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現代アートにおけるAIの役割

アーティストがユニークなアートを作るためにAI技術をどう使ってるかを見てみよう。

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AIがアート表現に与える影AIがアート表現に与える影か探ってるんだ。AIが現代アートにどんな影響を与えている
目次

人工知能(AI)は、今のアートにおいて大きな役割を果たしてるんだ。アーティストたちは、AIの一種であるニューラルネットワークを使って自分の作品を創造し、共有してる。でも、どうやってこの技術を使ってるのか、これらのアルゴリズムがアートの制作にどう影響するのかを見てみよう。この文章では、AIがアーティストにどんな手助けや制限を与えるのか、画像やテキスト、形を作り出すためにどう技術を応用してるのか、アイデアをさまざまな体験に翻訳する方法について探っていくよ。

最近、アーティストたちはAIツールを使って高品質な画像や3Dオブジェクトを作ることに成功してる。CLIPやtext2meshみたいなモデルを使うことで、アーティストはさまざまなメディアを入力して、出力が必ずしも同じタイプである必要がなくなる。これにより、アーティストたちは自分の作品でクリエイティビティを遊ばせることができ、AI技術のさらなる発展を促してる。アートがテクノロジーの進歩を刺激することを示してるんだ。

でも、アーティストはボタンを押すだけじゃダメで、技術がどう機能するかをよく理解し、クリエイティブかつ批判的に考える必要がある。AIは新しいクリエイティビティを刺激する手段を提供するけど、アートの真のクリエイターは誰なのかという疑問も生んでる。

アートにおけるAIの進化

深層学習(DL)の進展のタイムラインは、アート制作の風景を変えた。例えば、2012年に登場したAlexNetというモデルは、画像識別の新しい基準を作った。AI技術が進化するにつれて、アーティストたちはこれらのツールに魅かれ、能力や限界を実験してる。AIに関連する科学研究の進展により、アートとテクノロジーの結びつきや共に進化していく様子を追いやすくなってる。

2013年には、変分オートエンコーダー(VAE)が開発され、2014年には生成的敵対ネットワーク(GAN)が続いた。これらのモデルは、ニューラルネットワークを訓練して、新しい出力を生成する異なる方法を提示したんだ。

この10年で、GANはAIアートの重要な要素になった。GeneratorとDiscriminatorという2つの要素が競い合うプロセスで機能し、Generatorが生成した画像をDiscriminatorが本物か偽物か識別しようとする。こうしたやり取りが続くことで、両者が進化し、リアルな画像を生成できるGeneratorが生まれる。

この発見以降、さまざまなアートプロジェクトでGANを使う興味が高まった。2016年にはConditional Adversarial Networks(pix2pix)という新しいアプローチが登場し、アーティストが一種類の画像を別の種類に変換できるようになった。

ニューラルネットワークの普及に伴い、アーティストたちはデジタルアートの世界に入り込んでいってる。初めは懐疑的だったけど、60年代に科学コンピュータを使ってアートを表現したパイオニアたちのおかげで、ニューラルネットワークが登場したことで、著作権やアートの本質についての議論が再燃してる。

今では、AIとクリエイティビティについての議論は大きく2つに分かれる。アーティストにとって貴重なツールと見る人たちと、アートの世界にネガティブな影響を及ぼすものと見る人たち。この論文は、アーティストたちが現在のAI技術をどう見てるか、そしてそれを自分の実践にどう取り入れてるかを探ろうとしてるんだ。

AIがアート制作に与える影響

このセクションでは、アーティストが自分の作品にAIをどう使ってるのか、合成画像合成テキスト、合成形状、翻訳モデルの4つの主要なカテゴリに焦点を当てて話すよ。これらの分野を調べることで、アーティストがAIツールと向き合う新しい機会や課題をよりよく理解できる。

合成画像

深層学習ツールを使って画像を作る旅は、2017年にGoogle DeepDreamから始まった。アーティストたちは「Neuronal Landscapes」というプロジェクトを作って、エストニアの風景が100年後にどうなるかを視覚化したんだ。機械生成の画像を使うことで、観客は機械が自然をどう捉えているのか、時間の経過とともにどう発展しているのかを新たな視点で理解できた。

2019年には、アーティストたちは「Plasticland」というプロジェクトでGANを使って実験を行った。プラスチック廃棄物の問題に取り組むことが目的だった。このプロジェクトでは、さまざまな形状のプラスチック画像を含むデータセットを開発し、ProGANモデルを1週間訓練した。結果として得られた動画やインスタレーションは、プラスチックの環境への影響についての考察を提供し、AIとプラスチックという素材の類似点を浮き彫りにしたんだ。

その後、StyleGAN2を使って動画作品を制作。これにより、観光が自然の見え方に与える影響を視覚的に表現した。Flickrなどのサイトから集めた画像を使ってデータセットを作成し、AI生成画像の動的な質と、観客のインタラクションがどのように影響を与えるかを示した。

アーティストたちはGANモデルとの作業を続け、「Tartuの合成風景」として、視覚に音を組み合わせ、さまざまなフォーマット間の相互作用とその創造的な可能性を示した。

合成テキスト

AIが生成するテキストの探求は、COVID-19のロックダウン中に始まった。アーティストたちは「ENA」というオンラインで参加できる演劇プロジェクトに協力した。このプロジェクトでは、観客が生成的なチャットボットと会話をしながら、共同で演劇体験を創り出したんだ。多くの参加者は人間と会話していると思っていたほど、チャットボットは自然な対話を生成するのに成功してた。

このプロジェクトを通じて、アーティストたちはニューラルネットワークとのインタラクションを導くことがいかに重要かを学んだ。演劇の舞台指示を使って意味のある会話を引き出し、最終的にはこれらのやり取りをまとめた本が出版された。ENAプロジェクトは、インパクトのある体験を創り出すためには観客の関与が必要だということを浮き彫りにしたんだ。

翻訳モデル

翻訳モデルは、アーティストが異なる形状やアイデアをインタラクティブなフォーマットに変換できるようにする。プロジェクト「Dream Painter」では、観客が語った夢をロボットが線画アートに翻訳するインスタレーションがあった。AI駆動のドローイングソフトウェアを使って、話した言葉をリアルタイムで視覚アートに変換する様子を示してる。

このインタラクティブなインスタレーションは、その複雑さから課題を生んだが、同時に魅力的な体験も作り出した。観客の入力が芸術の出力に直接影響を与え、参加者とニューラルネットワークとのユニークなつながりを生んだんだ。

合成形状

アーティストたちは、2次元の出力を経験した後、AIを使った3次元形状の創造の可能性を探求し始めた。text2meshというモデルを使って、3Dオブジェクトとテキストプロンプトを入力し、AIがオブジェクトをスタイライズするガイドを提供した。このアプローチにより、アーティストたちは古代の彫刻を現代の素材で再解釈できるようになった。

実験を通じて、特定の言葉がAI生成出力において特定の形や色を呼び起こすことを学んだんだ。テキストプロンプトを詩的な提案として扱うことで、陶器やプラスチックの彫刻のシリーズを創造し、AIと伝統的なクラフト手法の相互作用を反映させた。

このセクションを締めくくるにあたり、AIが素晴らしいアウトプットを生み出せる一方で、これらのデジタル創造物を具現化するためには、人間の入力が大いに必要だということが明らかだ。プロセスは予想外の結果で満ちていて、深いクリエイティブ探求を促すことができる。

アートにおけるAIの課題

AIはアーティストに革新的なツールとクリエイティブな可能性を提供している一方で、これらの技術を使用する上でいくつかの課題も存在する。AIを使って制作されたアートは、認識可能な美学を持ち、注意深くキュレーションしないと繰り返しな感じがしちゃうことも。さらに、生成的AIツールがもっと身近になるにつれて、実験や独創性が制限される可能性があるんだ。

便利さとクリエイティビティの間には大きな緊張関係がある。一部のツール、例えばDALL-EやMidjourneyは使いやすいけど、オープンソースのモデルと同じレベルの創造的自由を提供しないことが多い。アーティストたちは、こうした人気のプラットフォームを使うと、自分たちがあくまで機械を使ってるだけのように感じることがある。

これに対して、オープンソースのオプションは、アーティストがコードを修正したり自由に実験できるようにする。これらのモデルにアクセスして訓練するのは難しくて技術的かもしれないけど、アーティストたちはその分、クリエイティブな自由を得られることに満足感を感じることが多い。商業製品の制約に束縛されることなく、自分のアートアイデアを探求できるんだ。

アーティストとAIの関係は進化している。技術が向上するにつれて、アーティストたちはAIとやり取りし、新しい方法を発見し、限界を押し広げ、アートとは何かを再定義し続けてる。ただし、AIに関する主流の物語には批判的であり続け、人間のアーティストの努力を認識することも大事だ。

結論

この記事では、アーティストがAIとどのように関わっているか、ニューラルネットワークが提供する創造的な可能性や限界に焦点を当ててきたよ。合成画像、テキスト、3D形状、翻訳モデルから、アーティストは技術と共に新しい表現の道を見つけている。

深層学習が進化し続ける中で、アーティストたちは自分の実践を適応させ、AIを使うことで生じる課題を受け入れている。AIが多くの出力を生成できる一方で、アートは入力を導いたり、アーティストのビジョンに共鳴する結果を選ぶことにあるということを理解することが重要だ。クリエイティブなプロセスでは、コントロールと偶然のバランスを取ることで、アーティストは新しいインスピレーションを得られ、AIがアートの世界にもたらす変化に対応できるんだ。

最終的には、アーティストとAIとの間の継続的な対話が、クリエイティビティを豊かにし、これらの技術の可能性と限界についての理解を深めることができるんだ。未来を見据えると、クリエイティブなプロセスにおける人間の役割を認識する視点を持ちつつ、AIがアートの世界にもたらす進展を受け入れることが重要だね。

オリジナルソース

タイトル: Artistic Strategies to Guide Neural Networks

概要: Artificial Intelligence is present in the generation and distribution of culture. How do artists exploit neural networks? What impact do these algorithms have on artistic practice? Through a practice-based research methodology, this paper explores the potentials and limits of current AI technology, more precisely deep neural networks, in the context of image, text, form and translation of semiotic spaces. In a relatively short time, the generation of high-resolution images and 3D objects has been achieved. There are models, like CLIP and text2mesh, that do not need the same kind of media input as the output; we call them translation models. Such a twist contributes toward creativity arousal, which manifests itself in art practice and feeds back to the developers' pipeline. Yet again, we see how artworks act as catalysts for technology development. Those creative scenarios and processes are enabled not solely by AI models, but by the hard work behind implementing these new technologies. AI does not create a 'push-a-button' masterpiece but requires a deep understanding of the technology behind it, and a creative and critical mindset. Thus, AI opens new avenues for inspiration and offers novel tool sets, and yet again the question of authorship is asked.

著者: Varvara Guljajeva, Mar Canet Sola, Isaac Joseph Clarke

最終更新: 2023-07-06 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2307.07521

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2307.07521

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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