コミュニケーションをもっと良くするためのサイン用アバターの改善
この研究は、手話の理解を深めるためにサインアバターの進化に焦点を当ててるんだ。
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目次
サインアバターは、手話を使う人のジェスチャーや表情を真似るコンピューター生成のキャラクターだよ。聴覚障害のある人が、手話を知らない人ともっとコミュニケーションできるようにするのが目的なんだけど、今のアバターはあんまり自然に見えないことが多いんだ。人間のサインを使う時の小さくても大事なディテールを表現できなくて、これが問題だよ。この記事では、特にポルトガル手話(LGP)のためにこれらのサインアバターを改善する方法について話すね。
現在のサインアバターの問題
今のサインアバターは、リアルな手話の複雑さを再現するのが難しいんだ。サインはするけど、流暢さや感情が欠けてる。例えば、あるサインから別のサインに移る時の移行がぎこちなくて、特に手話初心者には意味を理解するのが難しいんだ。
効果的なコミュニケーションには、アバターが正確にサインをするだけじゃなくて、人間のサイナーが示す自然な動きやリズムも反映することが重要なんだ。この問題に対して、動的なサイン間の移行と口の動きを加える2つの主要な改善案を提案するよ。
言語の違いを理解する
話し言葉と手話は根本的に違うんだ。話し言葉は音を使うけど、手話は視覚的なジェスチャーに頼ってる。それぞれの言語には独自の語彙や文法のルールがあるから、聴覚障害のある人と聞こえる人の間にはギャップが生まれることがある。私たちの仕事は、このギャップを埋めるために手話がアニメーションでどのように表現されるかを改善することなんだ。
サインアバターの仕組み
サインアバターを作るには2つの主要な要素が必要なんだ。まず、翻訳者が話される言語や書かれた言語をサインに変換する。このプロセスでは、文を個々のサインを表す小さな部分に分けるんだ。それから、アバターはこれらの部分を使ってサインのプロセスをアニメーションするんだ。
サインアバターのアニメーションを作るのは複雑なんだ。サインそのものだけじゃなくて、それらがどのように繋がるかも考慮しなきゃいけない。動きが不自然に見えると、コミュニケーションが妨げられるかもしれない。
移行の重要性
サイナーがあるサインから別のサインに移る時、その移行の仕方は重要なんだ。移行がスムーズかどうかが、サインの流れを追いやすいかどうかを決めるんだ。もし移行が急すぎると、理解が妨げられることがある。そこで、サインをつなぐ時に応じて調整する動的な移行の方法を紹介するよ。これでサインがもっと流暢に見えるかもしれない。
動的移行の概要
動的移行は、サインによって変わるんだ。同じ移行スタイルをすべてのサインペアに使うんじゃなくて、それぞれのサインの手の位置を見て、手の位置の距離に基づいてアニメーションの速度やタイミングを調整するんだ。
例えば、2つのサインの手が近い場合、移行は速くなるし、遠い場合は移行に時間がかかる。こうすることで、サインがより直感的で実際の人がする動きに近くなることを目指してるんだ。
研究の質問
この動的移行の効果を試すために、2つの重要な質問を提案したよ:
- 動的移行は手話アニメーションの理解と自然さを改善するのか?
- 口の動きを加えることで理解と自然さが向上するのか?
研究方法
動的移行の影響を評価するために、私たちはLGPのネイティブサイナーとの研究を行ったんだ。彼らは動的移行と一定の移行を使ったサインアニメーションを見てもらった。参加者にはサインの理解とアニメーションの自然さについて聞いたよ。
口の動きの効果を評価するために、もっと参加者を集めて、表情を取り除いて口の動きだけが初心者の理解を助けるかどうかに焦点を当てたんだ。
研究結果:動的移行
全体的に、結果は動的移行が理解と自然さのスコアで一定の移行とほぼ同等だったことを示したんだ。でも、動的移行は特定のタイプのサイン、特に単一の意味を持つサインや複合表現の理解を改善したよ。
参加者は動的移行を好む意見を示したから、理解が劇的に変わるわけじゃないけど、全体的な体験は向上してるようだね。
研究結果:口の動き
口の動きは、話しているかのように口を動かすことで、理解と自然さのスコアに強いポジティブな影響を与えることが分かったんだ。口の動きを含むアニメーションを見た参加者はサインの理解が良くなったと報告したよ。
これは、特にまだすべてのサインに慣れていない初心者にとって、口の動きが意味を伝えるのに役立つことを示唆しているね。口の動きがサインを話し言葉に結びつける手助けをするんだ。
発見の議論
研究は、動的移行が必ずしも理解を向上させるわけじゃないけど、サインアニメーションをより自然に感じさせる役割を果たすことを示しているよ。口の動きを加えることは重要で、話し言葉と手話の要素を融合させることでコミュニケーションを強化できることを示している。
参加者はサインアニメーションの全体的な質を向上させるための提案もしてくれたんだ。多くの人がもっと表情を追加したり、体の動きを取り入れることを挙げていて、手話アニメーションの分野での継続的な成長の必要性を強調しているね。
乗り越えるべき課題
ポジティブな結果があったにもかかわらず、サインアバターの自然さを改善するにはまだ課題が残っているんだ。多くの参加者がアニメーションがまだロボットみたいに見えると言っていて、動きの流動性を高めることやサインの文法を改善すること、人間のスピーチパターンを模倣したポーズを考慮することが提案されたよ。これらの要素は、サインアニメーションをリアルなやりとりに近づけるために重要なんだ。
今後の研究
将来的には、サインアバターにもっと人間らしい特性を統合することに焦点を当てたいと思ってる。具体的には:
- 表情の実験をもっと広範囲に行うこと。
- 様々な感情状態をサインに取り入れること。
- より自然な行動を反映するように体の動きを洗練させること。
- 異なるサインスタイルがどのようにアニメーションで表現できるかをテストすること。
これらの分野を理解して対処することで、より効果的なサインアバターを作れるはずだよ。
結論
要するに、この研究は手話アニメーションの質を改善するための一歩を示しているんだ。動的移行と口の動きを導入することで、人々がサインする自然な方法をより反映したアニメーションを作ることができることを示したよ。
これらの技術をさらに洗練させていく中で、聴覚障害のある人々のコミュニケーションを容易にし、他の人とのやりとりを向上させるアバターを開発することが目標なんだ。継続的な協力と研究を通じて、手話アニメーションの分野は大きく成長し進化する可能性を持っているよ。
タイトル: Enhancing Portuguese Sign Language Animation with Dynamic Timing and Mouthing
概要: Current signing avatars are often described as unnatural as they cannot accurately reproduce all the subtleties of synchronized body behaviors of a human signer. In this paper, we propose a new dynamic approach for transitions between signs, focusing on mouthing animations for Portuguese Sign Language. Although native signers preferred animations with dynamic transitions, we did not find significant differences in comprehension and perceived naturalness scores. On the other hand, we show that including mouthing behaviors improved comprehension and perceived naturalness for novice sign language learners. Results have implications in computational linguistics, human-computer interaction, and synthetic animation of signing avatars.
著者: Inês Lacerda, Hugo Nicolau, Luisa Coheur
最終更新: 2023-07-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2307.06124
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2307.06124
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://docs.unity3d.com/Manual/class-Transition.html
- https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-sqrMagnitude.html
- https://portallgp.ics.lisboa.ucp.pt/corpus_lgp/
- https://github.com/bootphon/phonemizer
- https://docs.aws.amazon.com/polly/latest/dg/ph-table-portuguese.html
- https://www.sign-lang.uni-hamburg.de/dgs-korpus/index.php/hamnosys-97.html
- https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/ms723627