拡張現実:物語を語る新しいツール
AR技術は、おじいちゃんおばあちゃんと孫の間でのストーリーテリングを新しい方法で楽しませてくれるよ。
― 1 分で読む
ストーリーテリングは、体験を共有し、世代をつなげる大事な役割を果たしてる。おじいちゃんやおばあちゃんが孫に物語を語ることで、家族の歴史や価値観を伝えられる。でも、たくさんのおじいちゃんおばあちゃんは、孫たちを引き込むように物語を語るのが難しいみたい。詳細を思い出すのが大変だったり、若い世代にはなじみのない言葉を使ったり、物語をもっと活気ある形で伝えられなかったりするんだ。そうなると、物語が単調に感じられ、双方にとって楽しさが減っちゃう。
最近のテクノロジーの進歩、特に拡張現実(AR)は、ストーリーテリングの体験を改善するための新しい可能性を提供してる。ARはデジタルコンテンツを現実世界と融合させることができ、物語にインタラクティブな要素を加えるチャンスを与えてくれる。ARをストーリーテリングに取り入れることで、おじいちゃんおばあちゃんと孫が新しい方法でつながれるようになり、物語をもっと魅力的で楽しいものにできるんだ。
世代間ストーリーテリングの重要性
世代間のストーリーテリングは、ただの物語を共有するだけじゃなくて、家族が絆を深め、価値観を分かち合う手段でもある。おじいちゃんおばあちゃんにとって、このプロセスは思い出や文化的知識を保存する手助けになる。孫にとっては、家族の過去を知る手がかりになり、アイデンティティを構築するのにも役立つ。それに、物語を共有することで感情的なつながりを強め、世代間のギャップを埋め、共感を促進できるんだ。
でも、ストーリーテリングには挑戦もある。世代間で経験やコミュニケーションスタイル、興味が違うことから、ギャップが生まれることがある。おじいちゃんおばあちゃんは、若い聴衆に対して自分の物語をうまく関連づけるのが難しいことも多い。これが交流の質を阻害して、ストーリーテリングのメリットを減らしちゃう。
ストーリーテリングの課題
ストーリーテリングは、いくつかの重要な要素:コンテンツ、プレゼンテーション、組織が関わる複雑なプロセスなんだ。それぞれの要素が世代間のストーリーテリングにおいて課題を引き起こす可能性がある。
コンテンツ
物語のコンテンツに関して、おじいちゃんおばあちゃんは孫に直接関係のないテーマや要素に焦点を当てがち。例えば、歴史的な出来事や時代遅れのテクノロジーを参考にすると、若い世代には全く経験がないから混乱したり、興味を失ったりすることがある。
それに、世代間で語彙が大きく異なることもある。昔は一般的だった言葉や概念が今の孫には馴染みがなくて、物語の本質を理解するのが難しいことも。
プレゼンテーション
物語の語り方も引き込みに大きく影響する。多くのおじいちゃんおばあちゃんは、視覚的な補助や表現技法を取り入れずに、口頭のみでストーリーテリングをすることが多い。これだとストーリーが単調に感じられる。例えば、声のトーン、表情、ジェスチャーのバリエーションが物語を引き立てるけど、あまり使われていないことが多いんだ。
さらに、おじいちゃんおばあちゃんは自分の物語に関連する視覚的要素を説明するのも難しいと感じるかもしれない。適切な言葉を見つけるのに苦労すると、両方にとって不満が生じて、ストーリーテリングの体験が満足いくものにならないことも。
組織
組織とは、物語がどのように構成されているかを指す。多くのおじいちゃんおばあちゃんは、トピックから外れたり、サイドストーリーや補足情報を持ち込んだりして、若い聴衆を混乱させることがある。サイドストーリーは物語を豊かにするけど、うまく管理しないとメインポイントから気を削がれちゃうことも。
滑らかに流れる一貫した物語を作るのは難しいことがある、特に即興のストーリーテリングのシチュエーションではね。おじいちゃんおばあちゃんは一つのポイントから始めて、別の話にそれてしまうことがあって、ばらばらな体験になっちゃう。
拡張現実の可能性
ARは、世代間のストーリーテリングで直面する多くの課題に対処する可能性を秘めている。デジタルコンテンツを現実世界と融合させることで、ARは魅力的で情報豊かなインタラクティブなストーリーテリング体験を生み出すことができる。
コンテンツの強化
ARは物語のコンテンツを強化することができる。例えば、おじいちゃんが古い家族の写真について話すときに、ARが関連する画像や動画、アニメーションを表示して、物語を生き生きとさせることができる。これで孫たちはおじいちゃんが説明していることを視覚化できて、理解しやすく、面白く感じられるようになるんだ。
プレゼンテーションの改善
ARツールは、物語の表現をもっと生き生きとしたものにするのを助けることができる。3Dモデルやアニメーションを使えるようにして、おじいちゃんおばあちゃんがよりダイナミックな方法で物語を示すことができる。ARによって、聴衆の耳だけでなく、目も引きつけられるようになって、興味を持続させる助けになるんだ。
さらに、ARは異なる画像やコンテクストに関連する音を取り入れることもできる。例えば、家族の歴史や場所に関連する背景音を再生することで、没入感のあるストーリーテリングの体験が生まれる。
組織の簡略化
ARを使うことで、物語をよりよく組織するための視覚的な手がかりを提供できる。例えば、視覚的なタイムラインを使って、おじいちゃんおばあちゃんと孫が物語の構成を通じてガイドされることができ、重要なポイントや遷移を強調することができる。これでストーリーテリング中に生じる混乱を和らげ、聴衆を引き込むことができる。
デジタルインジケーターや注釈を取り入れることで、おじいちゃんおばあちゃんは自分の主なポイントを把握し、物語からあまり逸脱しないようにできる。これが、より一貫したストーリーテリング体験を作るのに役立つんだ。
研究の概観
ARが世代間のストーリーテリングを改善できるかを探るために、おじいちゃんおばあちゃんと孫のペアを対象にした研究が行われた。目的は、彼らのストーリーテリングの実践を理解し、AR技術が彼らの交流をどう強化できるかを調べることだった。
方法論
研究は二つの部分に分かれて行われた。最初の部分では、おじいちゃんおばあちゃんと孫のペアが家族の写真について物語を共有するストーリーテリングセッションに参加した。彼らのコミュニケーションスタイル、物語の内容、交流について観察が行われた。その後、ストーリーテリングの体験について洞察を得るために、半構造化インタビューが行われた。
研究の第二部では、参加者がARプロトタイプと対話する参加型デザインワークショップが開かれた。彼らはストーリーテリングのために設計されたAR機能を探求する活動に参加し、ARが彼らのストーリーテリングの実践にどう活用できるかについてフィードバックやアイデアを提供した。
参加者
研究には、10組のおじいちゃんおばあちゃんと孫が参加した。彼らはさまざまな年齢や背景を持っていて、ストーリーテリングや技術の使用に関する多様な体験と視点をキャッチすることを目指した。
調査結果
研究は、おじいちゃんおばあちゃんと孫のストーリーテリングの実践、ならびにARの使用に関する彼らの視点について貴重な洞察をもたらした。
ストーリーテリングの実践
観察とインタビューを通じて、おじいちゃんおばあちゃんと孫がストーリーテリングを行う際のいくつかの重要なパターンが明らかになった。
コンテンツタイプ
家族のポートレートや活動:参加者はしばしば家族のポートレートや家族メンバーとの思い出深い活動を中心に物語を展開していた。これにより、共有された経験と結びつき、帰属意識が育まれた。
時間の変化:多くの物語は、テクノロジーや文化、個人の経験において、世代を通じてどのように生活が変わったかに焦点を当てていた。これにより、世代間の違いを魅力的で関連性のある方法で話し合うプラットフォームが提供された。
詳細な描写:おじいちゃんおばあちゃんは、物語の要素を正確に説明したいという強い欲望を表明していた。彼らは孫が理解できるように、物や出来事について詳しく説明する傾向があった。
プレゼンテーションスタイル
口頭重視:おじいちゃんおばあちゃんは主に口頭でのストーリーテリングに頼ったが、ジェスチャーや表情、声のバリエーションを取り入れることをおろそかにしていた。このため、伝え方があまりダイナミックで魅力的に感じられなかった。
言語の壁:多くのおじいちゃんおばあちゃんは、孫に対して正確でありながらも馴染みのある言葉を使うのが難しいと感じていた。これにより、概念が十分に説明されないときに混乱が生じることがあった。
組織パターン
逸脱するストーリーライン:おじいちゃんおばあちゃんは時々、メインストーリーから外れ、聴衆を混乱させるサイドストーリーを持ち込むことがあった。こうした逸脱は興味深いことがあるが、メインナラティブの明確さを損なうことが多い。
人中心のストーリー:おじいちゃんおばあちゃんはしばしば物語を個人を中心に構成し、人間関係やつながりを強調していた。このアプローチはストーリーテリングをパーソナライズし、孫にとってより関連性のあるものにした。
ARによる機会
参加者からのフィードバックは、ARがストーリーテリングプロセスをどのように向上させるかについていくつかの方法を示した。
拡張されたコンテンツ:参加者は、物語に関連する3Dモデルや追加の視覚コンテンツを表示できることに興奮を示した。この機能は、複雑なトピックを明確にし、より豊かなストーリーテリング体験を生み出すことができる。
編集ツール:拡張コンテンツを編集したり修正したりできるというアイデアが好まれた。参加者は、提示される視覚的要素をコントロールしたいと思っていて、ARコンテンツを自分のストーリーテリングスタイルに合わせられるようにしたかった。
インタラクティブ要素:参加者は、ARに孫がデジタルコンテンツに関与できるインタラクティブな機能を含めることができると提案した。これにより、より参加を促し、ストーリーテリングを協力的に感じさせることができる。
視覚的組織支援:タイムラインやキーワードのプロンプトなどの視覚的指標を使用することが、物語を整理するのに有益だと見なされた。これにより、おじいちゃんおばあちゃんはストーリーの進行を維持し、孫がより簡単にフォローできるようになる。
多感覚体験:音や音楽といった聴覚的要素の取り入れが、エンゲージメントを高める方法として強調された。参加者は、感覚的手がかりを使って感情を引き出し、聴衆をストーリーテリング環境に没入させることを提案した。
結論
この研究は、拡張現実を利用して世代間のストーリーテリングを強化する可能性を強調している。おじいちゃんおばあちゃんが物語を語る際に直面する課題に対処し、孫たちを積極的に引き込むことで、ARは世代間のギャップを埋める有望な方法を提供している。
デジタルコンテンツを取り入れることで、ストーリーテリングをよりインタラクティブで楽しい、効果的なものにできて、おじいちゃんおばあちゃんと孫のつながりを豊かにすることができる。今後の研究では、これらの可能性を探求し、ARが家族のストーリーテリングを強化するための現実の応用を試すべきだ。そうすることで、より強い家族の絆を育み、世代を超えた文化の思い出を保存できるんだ。
今後の方向性
これから進んでいく中で、いくつかの探求分野を優先させるべきだ:
長期研究:おじいちゃんおばあちゃんと孫がARとどのようにインタラクトしているかを時間をかけて評価するフォローアップ研究が必要だ。継続的な体験を理解することで、技術やその応用を洗練できる。
文化的バリエーション:多様な文化背景を持つ家族を含めた研究を広げることで、ストーリーテリングの実践の違いと、ARがさまざまな文脈にどう適応できるかについての洞察が得られる。
役割の逆転:今後の研究では、孫がストーリーテラーの役割を担うシナリオを調査すべきだ。これにより、世代間のストーリーテリングのダイナミクスの全体像が得られる。
機能の開発:高齢者のニーズに合致する直感的なAR機能の開発を引き続き優先すべきだ。アクセス可能で使いやすいことが、ストーリーテリングにおけるARの成功の鍵になる。
協力的ツール:世代間の協力を促進するARツールを探求することで、ストーリーテリング体験を高めることができる。ゲーム要素や共有タスクを実装することで、両者をさらに引き込む可能性がある。
これらの分野に焦点を当てることで、おじいちゃんおばあちゃんと孫の間の絆を強化する意味のある、技術的に強化されたストーリーテリング体験を創り出せる。
タイトル: Exploring the Opportunities of AR for Enriching Storytelling with Family Photos between Grandparents and Grandchildren
概要: Storytelling with family photos, as an important mode of reminiscence-based activities, can be instrumental in promoting intergenerational communication between grandparents and grandchildren by strengthening generation bonds and shared family values. Motivated by challenges that existing technology approaches encountered for improving intergenerational storytelling (e.g., the need to hold the tablet, the potential view detachment from the physical world in Virtual Reality (VR)), we sought to find new ways of using Augmented Reality (AR) to support intergenerational storytelling, which offers new capabilities (e.g., 3D models, new interactivity) to enhance the expression for the storyteller. We conducted a two-part exploratory study, where pairs of grandparents and grandchildren 1) participated in an in-person storytelling activity with a semi-structured interview 2) and then a participatory design session with AR technology probes that we designed to inspire their exploration. Our findings revealed insights into the possible ways of intergenerational storytelling, the feasibility and usages of AR in facilitating it, and the key design implications for leveraging AR in intergenerational storytelling.
著者: Zisu Li, Li Feng, Chen Liang, Yuru Huang, Mingming Fan
最終更新: 2023-09-07 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2309.03533
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2309.03533
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://www.acm.org/publications/taps/whitelist-of-latex-packages
- https://dl.acm.org/ccs.cfm
- https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/3d-modeling
- https://apps.microsoft.com/store/detail/microsoft-hololens/9NBLGGH4QWNX
- https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/point-and-commit
- https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/direct-manipulation
- https://help.aliyun.com/document
- https://www.iflyrec.com/zhuanwenzi.html