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# コンピューターサイエンス# プログラミング言語

プロパティベースのテストへの新しいアプローチ

この記事は、プロパティベースのテストをもっと簡単にするための新しいプログラミング言語について話してるよ。

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プロパティテストを簡単にすプロパティテストを簡単にすテストを効率化する。新しい言語が開発者向けのプロパティベース
目次

ソフトウェア開発では、プログラムが意図した通りに動作することを確認するのが超大事だよね。そのための方法の一つがプロパティベーステストっていうやつなんだ。このアプローチは、プログラムに関する特定の特性やルールが正しいかどうかをチェックするんだ。プロパティベーステストを使うことで、プログラムの正しさに対する信頼感が得られるけど、実際のソフトウェア開発ではあんまり使われてないんだよね。主な理由の一つは、テストに必要なランダムな入力を作るためのジェネレーターを作るのが難しいからなんだ。

これらのジェネレーターを書くのは大変で、特にプログラムで使われるデータ構造が複雑だと余計に苦労する。この記事では、このプロセスを簡単にするために特性とその検証を組み込んだ新しいプログラミング言語について見ていくよ。

プロパティベーステストって何?

プロパティベーステストは、コードが満たすべき特定の特性を設定してソフトウェアをテストする方法なんだ。特定の例をいくつかチェックする代わりに、この方法ではより広い範囲の可能な入力をカバーできるよ。プログラマーは、プログラムで真であるべきことを説明する特性を書き出す。そしたら、ツールがランダムなテストケースを生成して、その特性が成り立つかをチェックするんだ。

例えば、足し算の関数があるとするなら、特性として「どんな順番で2つの数字を足しても同じ結果になる」ってことが言える。つまり、(m + n)は(n + m)と等しいってことだよ。いろんな操作や関数に対してそんな特性がたくさんあって、テストできる特性が多ければ多いほど、コードが正しく動くって自信を持てるんだ。

ジェネレーターの課題

プロパティベーステストを使う上での主な課題の一つは、入力用のジェネレーターを書く必要があることなんだ。ジェネレーターは特性をテストするために使うランダムデータを作成する。単純なデータ型の場合、この作業は簡単にできることもあるけど、複雑なデータ型になると手動でジェネレーターを書くのはかなり大変だよ。

多くの開発者は、必要なさまざまなデータ型のためにジェネレーターを作るのが負担だと感じている。これがプロパティベーステストを効果的に使う上での大きな障壁になってるんだ。

テスト用の新しいプログラミング言語

この問題を解決するために、新しい関数型プログラミング言語が導入されたよ。この言語には、特性を定義して必要なテスト入力データを自動的に生成するためのビルトイン機能がある。

目的は、プログラマーが自分のジェネレーターをずっと書かなくてもプロパティベーステストを行いやすくすることだよ。このプロセスを自動化することで、開発者は入力を作る時間を使う代わりに、自分のコードにとって大事な特性を書くことに集中できるんだ。

どうやって働くの?

例えば、足し算の関数の特性をチェックしたいとする。こう表現するかもね:「足し算は可換である」って。つまり、どんな2つの数字(m)と(n)の関係でも、(m + n = n + m)が成り立つはずってことだ。

新しい言語では、プログラマーはこの特性をシンプルに定義できる。言語はその後、特性をテストするためのランダムな整数を生成するのを担当する。整数用のビルトインジェネレーターがあるから、入力を生成するのは多くのケースで簡単になるんだ。

ただし、もっと複雑な特性にはもっと手間がかかる。例えば、ゼロを数字に足してもその値が変わらないことを確認したい場合、整数に加えてある関数(f)を含む特性を設定する必要がある。自動生成器は、この特性を確認するために必要なテストケースも作ってくれるよ。

詳しい例

いくつかの実用的な例を考えてみよう。

  1. 足し算の可換性: 2つの数字を足したときに、その順序に関わらず同じ結果が得られるかを確認したい。言語は自動的に数字を生成してその特性をチェックしてくれて、いくつかのテストケースで合格かどうかのフィードバックをくれるよ。

  2. ゼロの単位元: ゼロを数字に足したときに、同じ数字が戻るかをテストできる。言語は適切な数を生成してその特性に代入して、各テストの結果を出してくれるんだ。

  3. 引き算の特性: 引き算に関する特性もチェックできる。例えば、引き算の順序が結果に影響を与えるかどうかを確認する。言語は関連するテストケースを生成して、特性が失敗する時を示してくれるよ。

使いやすさ

この新しい言語を使うことで、プログラマーはジェネレーターを何度も書く負担から解放される。代わりに、特性を定義することに集中して、言語に他のことを任せられる。このアプローチは、時間を節約するだけでなく、複雑なジェネレーターを書くときに起こるかもしれないミスを防ぐのにも役立つんだ。

既存のツールとの比較

プロパティベーステスト用の他のツールもあるけど、ほとんどはジェネレーターの手動設定がかなり必要なんだ。この新しいアプローチは、プロセスをさらにシンプルにして、開発者にとってアクセスしやすくなるように設計されてる。多くの比較では、自動化されたシステムが既存のライブラリと同じぐらいのパフォーマンスを見せているよ。

結論

要するに、プロパティベーステストはソフトウェアの正しさを確認するための効果的な方法だけど、ジェネレーターの必要性から開発者にはあまり人気がないんだ。新しい関数型プログラミング言語は、特性の定義とテスト入力生成をコアの機能に統合することでこれを変えようとしてる。この変化は、プロパティベーステストを使う障壁を下げて、プログラマーが自分のソフトウェアを検証しやすくすることが期待されてるんだ。

ソフトウェアがますます複雑になるにつれて、その正しさを確保することは重要なままだよ。こんな新しいツールや言語が、テストをもっとシンプルで効率的、そして最終的には信頼性の高いものにする重要な役割を果たすことができるんだ。個々のテストケースではなく特性に集中することで、開発者は自分のコードへの信頼を高めながら、テストプロセスの時間と労力を節約できるんだよ。

オリジナルソース

タイトル: pun: Fun with Properties; Towards a Programming Language With Built-in Facilities for Program Validation

概要: Property-based testing is a powerful method to validate program correctness. It is, however, not widely use in industry as the barrier of entry can be very high. One of the hindrances is to write the generators that are needed to generate randomised input data. Program properties often take complicated data structures as inputs and, it requires a significant amount of effort to write generators for such structures in a invariant preserving way. In this paper, we suggest and formalise a new programming language \textsf{pun}; a simple functional programming with properties as a built-in mechanism for program validation. We show how to generate input for \textsf{pun} properties automatically, thus, providing the programmer with a low barrier of entry for using property-based testing. We evaluate our work a on library for binary search trees and compare the test results to a similar library in Haskell.

著者: Triera Gashi, Sophie Adeline Solheim Bosio, Joachim Tilsted Kristensen, Michael Kirkedal Thomsen

最終更新: 2023-09-12 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2309.04696

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2309.04696

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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