VRにおけるアバターの民族性と性別の影響
研究によると、アバターのマッチングがVR体験を向上させることがわかったよ。
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バーチャルリアリティ(VR)の世界では、ユーザーはあらかじめ設定されたキャラクターの役割を担うことが多いんだ。つまり、キャラクターの見た目や振る舞いについて選択肢が少ないことがあるんだよね。多くのVR体験は、ユーザーが自分のキャラクターを作成する能力を与えるよりも、ストーリーテリングに重点を置いている。このことから、キャラクターがユーザー自身の外見(民族や性別など)に合っているかって、重要なのかな?
この研究では、ユーザーの民族や性別が彼らのバーチャルキャラクターや自己アバターとどのように一致するかが、彼らのVR体験の一部である「体験感覚」にどう影響するかを調べたよ。32人の異なるバックグラウンドを持つ参加者を使って、これらの要素がユーザーの感情にどのように影響するかを見てみたんだ。
体験感覚って何?
体験感覚は、誰かが自分のように感じながらバーチャルボディを操作し体験する時の感覚のこと。アバターとのつながりの強さや、アバターが自分の動きに反応する感じなど、いろんな要素が関係しているんだ。研究によると、強い体験感覚はVR体験を向上させることがわかっているし、距離感の認識やタスクのパフォーマンスにも影響を与えるんだって。
なぜ民族や性別が重要なの?
VRの研究で大きな問題の一つは、利用可能なアバターの種類が限られていること。多くの研究では、主に白人のアバターが使われていて、実際のユーザーの多様性を表していない。こうしたバリエーションが不足していると、自分に似ていないアバターとの関係を理解するのが難しくなるんだ。私たちの研究は、アバターの民族や性別がユーザーのアイデンティティと一致することで、体験感覚にどう影響するかを探ることを目的としているよ。
研究の質問
私たちは、以下の3つの重要な質問に答えようとしたんだ:
- ユーザーの民族とアバターの民族が一致するかしないかが、VRにおける体験感覚にどう影響するの?
- ユーザーの性別とアバターの性別が一致するかしないかが、VRにおける体験感覚にどう影響するの?
- 民族と性別の一致が体験感覚に関してどう相互作用するの?
実験
これらの質問を調べるために、32人の参加者とともに研究を行ったんだ。彼らはアジア系、黒人、ヒスパニック系、白人の多様なバックグラウンドを持っていたよ。参加者ごとに4つの異なるアバター条件を作成したんだ:
- 完全一致:民族と性別の両方が一致。
- 民族一致:民族は一致するけど、性別は一致しない。
- 性別一致:性別は一致するけど、民族は一致しない。
- 不一致:民族も性別も一致しない。
参加者はVR環境でこれらのアバターを使って様々なタスクを行い、各タスクの後に体験に基づいて体験感覚を測るためのアンケートに答えたんだ。
結果
私たちの調査結果は、アバターがユーザーの民族と一致していると、性別に関係なく、体験感覚が強くなることを示していた。外見やアバターへの所有感に関しても改善されたと報告があったよ。さらに、性別の一致も、体の所有感を高める役割を果たしていて、民族と性別が両方とも一致していると、ユーザーはアバターによりつながりを感じることができたんだ。
興味深いことに、民族の一致は特にユーザーの自己位置感覚に影響を与え、性別の一致は体の所有感に大きな効果をもたらしていた。つまり、ユーザーが民族的に似ているアバターを持つと、そのバーチャルボディの中により位置づけられていると感じる一方で、性別の一致は体の感覚が本当に自分のものだと感じさせていたんだ。
参加者のフィードバック
タスクの終了後、参加者にどのアバターに最も体験感覚を感じたか、または最も感じなかったかを聞いたんだ。大多数が、民族と性別の両方が一致するアバターを好んだと答えていた。彼らは、肌の色や顔の特徴が似ているアバターが、自分が表現されていると感じ、体験によりつながりを持たせてくれると言っていたよ。
民族と性別の一致の重要性
結果は、ユーザーが自分の民族や性別を反映したアバターを作成する重要性を強調している。こうしたカスタマイズは、彼らの全体的な体験やバーチャル世界の一部である感覚を大いに高めることができるんだ。多くのユーザーは、特にVRでは表現が重要だと感じていて、自分に似たアバターがあることで体験との深いつながりが生まれるんだよね。
VR開発への影響
VR体験を作成する開発者にとって、アバターのカスタマイズオプションを取り入れることは超重要だよ。ゲームやアプリは、ユーザーが自分のアイデンティティを反映したキャラクターを選べるようにすべきだ。このアプローチは、ユーザーが体験により没頭し、楽しさを増す手助けになるし、VRがますます人気を集める中で、ユーザーの多様なアイデンティティを理解することが重要になってくる。
研究の制限
私たちの研究には、さまざまなバックグラウンドを持つ参加者が含まれていたけど、サンプルサイズはあまり大きくなかったんだ。この制限により、さまざまな民族間での体験感覚の違いを十分に分析することができなかった。今後の研究では、より広範な参加者グループを対象にして、より良い洞察を得ることを目指すべきだね。
さらに、私たちの研究は男性と女性のアバターにのみ焦点を当てていて、利用可能なアバターがなかったため、ノンバイナリーの選択肢を省いてしまった。これは重要な領域で、ノンバイナリーの人々が体験感覚をどのように認識するかを理解することで、今後のVRデザインに貴重な洞察を与える可能性があるんだ。
また、私たちはこの研究のために一般的なアバターを使用したため、個々のユーザーにパーソナライズされたものではなかった。研究によると、パーソナライズされたアバターはさらに高い体験感覚をもたらす可能性があるんだ。今後の研究では、民族や性別の一致に加えてアバターのパーソナライズが体験感覚にどう影響するかを調査する必要があるね。
結論
私たちの研究は、ユーザーの特徴、特に民族と性別がVRにおける体験感覚にどのように影響するかを調査したんだ。結果は、ユーザーの民族と自己アバターの一致が、バーチャル体験における帰属感や没入感を大いに改善することを示している。一方で、性別の一致は体の所有感を高めたんだ。
この研究は、VRにおけるカスタマイズの重要性を強調している。ユーザーが自分のアイデンティティを反映したアバターを作成できることは、より包括的で魅力的な体験を促進することができる。VR技術が広がるにつれて、開発者はユーザーの多様なバックグラウンドを考慮して、意味のある代表的なバーチャル体験を創出することが重要なんだよ。
タイトル: Stepping into the Right Shoes: The Effects of User-Matched Avatar Ethnicity and Gender on Sense of Embodiment in Virtual Reality
概要: In many consumer virtual reality (VR) applications, users embody predefined characters that offer minimal customization options, frequently emphasizing storytelling over user choice. We explore whether matching a user's physical characteristics, specifically ethnicity and gender, with their virtual self-avatar affects their sense of embodiment in VR. We conducted a 2 x 2 within-subjects experiment (n=32) with a diverse user population to explore the impact of matching or not matching a user's self-avatar to their ethnicity and gender on their sense of embodiment. Our results indicate that matching the ethnicity of the user and their self-avatar significantly enhances sense of embodiment regardless of gender, extending across various aspects, including appearance, response, and ownership. We also found that matching gender significantly enhanced ownership, suggesting that this aspect is influenced by matching both ethnicity and gender. Interestingly, we found that matching ethnicity specifically affects self-location while matching gender specifically affects one's body ownership.
著者: Tiffany D. Do, Camille Isabella Protko, Ryan P. McMahan
最終更新: 2024-07-14 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2402.03279
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2402.03279
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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