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# コンピューターサイエンス# ヒューマンコンピュータインタラクション

色がティーンのゲームの感情に与える影響

研究がモバイルゲームの色がティーンエイジャーの感情にどんな影響を与えるかを調査してるよ。

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ゲームにおける色とティーンゲームにおける色とティーンの感情する色の影響は限られているんだって。研究によると、ティーンのゲームの感情に対
目次

ビデオゲームは私たちにいろんな感情を感じさせることがあるよね。この研究では、モバイルゲームで使われる色がティーンエイジャーのプレイ中の感情にどう影響するかを調べるよ。色が感情に影響することは以前の研究からわかってるけど、特にティーンエイジャー向けのモバイルゲームでどう働くかを見たかったんだ。

背景

色は私たちの気分や感情に影響を与えるんだ。長い間、研究者たちは色と感情の関係に興味を持ってきたよ。違う色は違う反応を引き起こすことがあって、たとえば赤はワクワクさせるかもしれないし、青は落ち着かせるかもしれない。でも、見つかった研究は主にテレビやコンピュータのような大きな画面に焦点を合わせていたんだ。

モバイルゲームはスマホでプレイされていて、ティーンエイジャーにすごく人気がある。モバイルゲームは簡単にアクセスできるから、ほぼどこでも楽しめるんだ。大きな画面でプレイするゲームとは違うから、色がプレイヤーの感情にどう影響するかを理解する必要があるよね。

色が大事な理由

色には色相(色そのもの)、明度(色の明るさや暗さ)、彩度(色の純度やミックス具合)という異なる特性がある。この研究では、これらの特性がモバイルゲームにおける感情にどう影響するかを見たんだ。

以前の研究では、特定の色を使うことでプレイヤーに特定の感情を引き起こすことが示されているよ。例えば、明るい色や鮮やかな色はプレイヤーを元気にさせるかもしれないし、 dullな色はエネルギーを下げるかもしれない。でも、色相や彩度がモバイルゲームの文脈で感情にどう違って影響するかを知りたかったんだ。

研究デザイン

これを探るために、ティーンエイジャーが遊べるシンプルなモバイルゲームを作ったよ。14歳から20歳までの21人の参加者がこのゲームを約25分間プレイした。ゲームには異なるレベルがあって、それぞれ違う色の組み合わせがあった。各レベルをクリアした後、プレイヤーは感情を評価するためのアンケートを使って自分の気持ちを報告したんだ。

赤、青、緑、黄の色相に異なる彩度を使ったよ。色の選択がプレイヤーの気持ちに影響を与えるかを見たかったんだ。

参加者

この研究の参加者は、いろんなバックグラウンドのボランティアだった。自分のスマホを使ってゲームをプレイしてもらって、操作に慣れているかを確認したんだ。プレイする前に、色の見え方の問題がないかチェックして、みんなが意図通りの色が見えるようにしたよ。

データ収集

各ゲームレベルの後、プレイヤーは自分の感情状態を示すために簡単なアンケートを使った。このアンケートでは、喜び(バレンス)、興奮(アラousal)、コントロール(ドミナンス)など、いろんな側面についてどう感じているかを尋ねたよ。各質問には、違った感情を表す絵から選んでもらった。

プレイヤーがアンケートに答えている間もゲームに夢中になってもらいたかったから、ゲームプレイの中にアンケートを組み込んだんだ。

結果

データを分析してみたけど、色と感情の間に強い関連性は見つからなかった。プレイヤーが報告した感情は、色によってあまり変わらなかったよ。これは、色だけではプレイヤーの感情を変えるのに十分ではないかもしれないってことを示してるね。

性別の違い

全体的には色が感情にあまり影響しなかったけど、プレイヤーの性別による違いは見られた。男性の参加者は青色に対してかなりの反応を示し、色相や彩度にも影響されてた。彼らは一般的に女性参加者よりも興奮を感じることが多かったみたい。でも、女性参加者は感情的反応が一般的に高く、色に基づいてゲームと異なるつながりを持っていることが見えたよ。

ゲーム体験

プレイヤーがビデオゲームの経験にどれくらいあったかも見たんだ。自分をより経験豊富と考える人は、経験が少ないプレイヤーに比べて異なる感情的反応を示したよ。でも全てのプレイヤーにおいて、色相や彩度の違いによる劇的な効果は見られなかった。

ゲームでの時間

プレイヤーが各レベルで費やす時間はさまざまだった。ゲームを進めるにつれて、費やす時間が大きく減少したんだ。これは、色が感情に影響を与えるためにプレイヤーがどれくらいの時間をプレイする必要があるかについて疑問を生じさせるよ。一般的に、モバイルゲームは短時間で遊ぶもので、プレイヤーがあまり夢中になっていなければ、色は彼らの感情に影響を与えないかもしれないね。

コンテキストの重要性

私たちの結果を見てみると、色が感情を大きく変えなかった理由を説明するいくつかの要因があるかもしれない。モバイルフォンはテレビやコンピュータに比べて画面が小さいから、プレイヤーが色をどう認識するかに影響を与えるかもしれない。それに、プレイヤーは周囲に気を取られて、色に関連する感情的反応が減ることもあるだろうね。

結論

この研究は、モバイルゲームにおける色がティーンエイジャーの感情にどう影響するかを探ったよ。色だけでは、ゲームプレイ中の感情に強い影響を与えないかもしれないけど、性別やビデオゲームの経験に基づく相互作用が見られたんだ。

将来の研究

モバイルゲームにおける色の役割については、まだまだ学ぶことがたくさんあるよ。将来の研究では、長時間のプレイが感情的反応にどう影響するかを調べるといいかも。それに、個人の色の好みがゲームプレイ中の感情にどう変化を与えるかを探るのも面白いと思う。プレイヤーが好きな色とあまり好きじゃない色でどう反応が違うかを調べることで、色の認識についてより深い洞察が得られるかもしれない。

全体として、私たちの研究はモバイルゲームにおける色の役割についての知識に貢献してるけど、この分野でのさらなる研究が必要だってことも強調してるね。これによって、ゲームデザインがよりよくなり、プレイヤー体験も向上することを目指してるんだ。

オリジナルソース

タイトル: The Influence of Color Stimuli on Adolescents' Emotion Playing Mobile Games

概要: Video games elicit emotions which can be influenced by color stimuli as shown by previous studies. However, little research has been conducted on whether this applies to mobile games played by adolescents. Therefore, we examined the influence of color stimuli hue and saturation on mobile game play. Adolescents (n=21) played a mobile platformer game with varying hue and saturation per level for about 25 minutes. We gathered data on emotional states after each level using the Self-Assessment Manikin questionnaire, recorded time spent in each level, and collected participant self-reports on their video game experience. We performed statistical tests, such as ANOVA, which depict no significant influence of hue and/or saturation on the emotional state of our players. We conclude that it is possible that color alone is not an effective measure for eliciting emotion in mobile games, and further research is needed to consider measures such as time spent in the game and screen size, as these are unique to mobile games. There was a noticeable variance in emotional response between male and female players, with a significant interaction of hue and saturation among male players for valence ratings. This may be an indication that color preference influences perceived pleasantness.

著者: Leonie Kallabis, Bruno Baruque-Zanón, Heinrich Klocke, Ana María Lara-Palma, Boris Naujoks

最終更新: 2024-02-29 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2402.19064

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2402.19064

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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