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# コンピューターサイエンス# ロボット工学

飛び石での脚付きロボットの動き改善

新しい方法がロボットの不均一な地面での効率的な移動能力を向上させる。

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ロボットが飛び石を征服するロボットが飛び石を征服する性を高める。新しいフレームワークが厳しい地形での機動
目次

脚付きロボットはダイナミックな動きがうまくできるようになってきたけど、足場のような狭い場所での移動はまだ大きな課題なんだ。この論文では、ロボットが足場の上で効率的に動けるように、制御、探索技術、学習を組み合わせた新しい方法について話してるよ。

ポイントは、非線形モデル予測制御NMPC)っていうシステムを使って、表面との計画的な接触に基づいて動きを作ることなんだ。石にどう接触するのが最良かを見つけるために、モンテカルロ木探索MCTS)技術を使うよ。MCTSとNMPCはワークableな計画をすぐに見つけられるけど、リアルタイムで変化する状況に対してはまだ効果的じゃない。だから、様々な状況でロボットに最適な動作を学ばせるポリシーをトレーニングするためのデータセットを作ることにしたんだ。

テストでは、Solo12っていう四足ロボットにこの方法を適用したんだけど、このロボットは難しい環境で足場の間をうまく跳び移ることができたよ。

脚付きロボットの制御の課題

脚付きロボットの制御は、連続的な決定と離散的な決定の両方を扱う必要があるから難しいんだ。連続的な決定はステップする時にどれくらいの力をかけるかっていうこと、離散的な決定は次にどの石に乗るかっていうことに関わる。最近の進展は連続的な面に焦点を当てているけど、両方の決定を統合するのはまだ複雑で計算が難しい。

これまでの多くのアプローチは、高度な技術を使ってロボットの全身の動きを扱おうとしてきたよ。シミュレーションではうまくいくけど、リアルタイムの状況では計算量が多すぎてうまく対応できないことが多いんだ。

リアルタイムの動きを管理するために、多くの現在のシステムは問題を二つに分けてる:ロボットがどこにステップするかを計画して、動きの軌道を決めること。接触プランナーはロボットの各部分がどこに行くかを決めるんだけど、これは決定プロセスの離散的な部分なんだ。従来の方法は、これらの決定を管理するためにアルゴリズムや特定のプログラミングタイプを使うんだけど、ステップの数が増えるとこれらの方法はうまくいかず、ロボットの動きに関わるダイナミクスを見落としちゃうことが多い。

以前の研究では、決定を下すための計算を簡素化するために運動量ダイナミクスをモデルに組み込むことを考えてたけど、小さい問題にはうまくいくことがあっても、接触点が増えるとすぐに扱えなくなるんだ。

一方で、深層強化学習DRL)は四足ロボットのアジリティな動きで素晴らしい結果を示しているけど、足場のような難しい地形への適用は限られてた。いくつかの研究ではリスキーな環境での動きを示してるけど、足場の散発的な性質のせいで、新しいシナリオに適応する前にシンプルなタスクでの事前トレーニングが必要だった。でも、私たちの方法は複雑な報酬システムや複数のトレーニング段階を必要としないんだ。

私たちのアプローチ

この研究の目標は、脚付きロボットが足場を渡るための接触計画を効果的に開発することだよ。MCTSを使って、複雑な意思決定をうまく扱えることが証明されてるから、NMPCと組み合わせてリアルタイムで実行可能な動きを保証するんだ。以前のアルゴリズムがロボットの動きの簡素化モデルを使っているのとは違い、私たちの方法は実際のダイナミックな動きを評価するよ。

MCTSを計画に使い、NMPCを実行に使うことで、ロボットがリアルタイムの条件に基づいて反応して動きを適応できるフレームワークを作れるんだ。このアプローチは、ロボットが過去の経験や移動中に集めたデータから学ぶこともできるよ。

MCTSを使った接触計画

接触計画の問題を、ロボットが足場に接触している状態を反映した意思決定プロセスとしてフレーム化しているんだ。目的は、ロボットが目標に向かって進むのを助けるために、次の接触点として最良のものを選ぶことだよ。MCTSは可能な状態を表すノードを持つ木構造を作る。このプロセスは、パスを選択し、可能な遷移を追加して拡張し、動きをシミュレートして、望ましい状態に到達したときの報酬に基づいて値を更新することを含む。

MCTSプロセスは幾つかのステップから成るよ:

  1. 選択: ルート(初期状態)から始めて、完全に拡張されていない葉ノードに達するまで木を進む。
  2. 拡張: 選択したノードが終端でなければ、可能なアクションに基づいてすべての後続状態を木に追加する。
  3. シミュレーション: 新しく得た状態の一つからランダムな行動を行ってシミュレーションを行う。シミュレーションの最後に報酬が計算される。
  4. バックプロパゲーション: 選択したパスに沿った状態の値を更新して、次の選択をガイドする。

MCTSの改善

MCTSの効率を上げるために、いくつかのテクニックを実装しているよ:

  • 同じ状態への遷移を考慮しないようにして冗長な検索を減らす。
  • 拡張フェーズ中に動きの実行可能性を確認して、到達できないオプションや衝突を引き起こす可能性のある選択を排除する。
  • 探索と利用を混合した戦略に基づいて次の状態を選び、過去の成功に基づいた選択肢の他にランダムな選択肢も許可する。

このアプローチにより、MCTSは有望な接触点のシーケンスを見つけることができ、NMPCはこれらの動きの動的な実行可能性を検証できるようになるんだ。

私たちのフレームワークにおけるNMPC

NMPCコンポーネントはMCTSと連携して働き、設定された接触計画を動的に最適化して実行可能な動きを生成する。NMPCはロボットが接触点を間にジャンプする時にバランスを保つために必要な力と軌道を計算する。この最適化は高頻度で行われて、動きの最中にリアルタイムで調整できるようにしてるんだ。

最初は接触点を足場の中心に設定して計算を簡素化したけど、将来的には、石のパッチ内での足の位置を許可することでこれを洗練させるつもりだよ。

接触プランナーの学習

MCTSとNMPCのフレームワークは効率的だけど、実際の動作中にリアルタイムでは機能しないかもしれない。これを解決するために、MCTSのポリシーを模倣するニューラルネットワークをトレーニングすることにしたよ。この学習により、ロボットは環境の変化に素早く反応できるようになるんだ。

MCTSが生成した成功した接触計画と関連する場所のデータを集めて、そのデータを使ってニューラルネットワークをトレーニングし、ロボットの現在の状態と計画された目標に基づいて最良の接触点を予測させるよ。

このネットワークを強固にするために、入力データはロボットのグローバルな位置に依存せず、相対的な配置に焦点を合わせるようにしてる。ネットワークのタスクは、与えられた入力に基づいてロボットの各足の接触位置を予測することなんだ。

ネットワーク設計のバリエーション

最適な解決策を見つけるために、いくつかのネットワークアーキテクチャを探しているんだ。データのマルチモーダルな性質を考慮して、これを扱える専門的なアーキテクチャを検討しているよ。

有望なアプローチの一つは、入力シーケンスから要素を選択するのに適したポインターネットワークを使うこと。別の方法としては、マルチモーダル分布を効果的に管理するために設計された拡散モデルを使うことも考えてる。どちらの方法もMCTSからの多様な結果を活かしてロボットの動きの意思決定を強化することを目指してる。

結果とパフォーマンス

提案されたフレームワークをシミュレーション環境でテストしたところ、MCTSとNMPCを組み合わせることで足場上で実行可能なジャンプ動作が生成されることを示せたんだ。パラメータとパフォーマンスは複数のトライアルで評価され、効果的な計画と実際の成功した動きとの間に強い相関があることが分かったよ。

システムのパフォーマンスは異なる構成や環境にわたって測定されて、足場が取り除かれたり変更されたりしても適応し解決策を見つけることができることを示してる。

今後の方向性

私たちの発見は有望だけど、今後の研究ではモデルのアーキテクチャの改善に焦点を当てるつもり。実際の設定でテストするために、学習した接触プランナーを実際のハードウェアに統合する予定だよ。実世界のアプリケーションのために計算時間を減少させることは優先事項で、NMPCを学習した低レベルのポリシーに置き換えて制御を簡素化するつもりだ。

さらに、ロボットの歩行や足の配置を最適化するために、局所環境を効果的にマッピングするフレームワークを拡張したい。ロボットのオンボードカメラから学ぶことも目標にしていて、視覚データに基づいて情報をもとにした意思決定を強化するつもりだよ。

結論

この研究は、脚付きロボットが足場のような制約のある環境で効率的に動きを計画して適応できるフレームワークを示しているんだ。MCTSとNMPCを統合することで、複雑な動きの課題に動的な解決策を作り出せる。アプローチは複雑な報酬システムや広範なトレーニング段階に依存することなく、実世界のアプリケーションに対してより効果的なんだ。

接触計画を学習し最適化することで、ロボットが多様な環境で高度な動きに従事できる可能性を示しているよ。私たちの方法を洗練し強化し続ける中で、ロボティクスにおけるアジリティな移動の未来を楽しみにしているんだ。

オリジナルソース

タイトル: Diffusion-based learning of contact plans for agile locomotion

概要: Legged robots have become capable of performing highly dynamic maneuvers in the past few years. However, agile locomotion in highly constrained environments such as stepping stones is still a challenge. In this paper, we propose a combination of model-based control, search, and learning to design efficient control policies for agile locomotion on stepping stones. In our framework, we use nonlinear model predictive control (NMPC) to generate whole-body motions for a given contact plan. To efficiently search for an optimal contact plan, we propose to use Monte Carlo tree search (MCTS). While the combination of MCTS and NMPC can quickly find a feasible plan for a given environment (a few seconds), it is not yet suitable to be used as a reactive policy. Hence, we generate a dataset for optimal goal-conditioned policy for a given scene and learn it through supervised learning. In particular, we leverage the power of diffusion models in handling multi-modality in the dataset. We test our proposed framework on a scenario where our quadruped robot Solo12 successfully jumps to different goals in a highly constrained environment.

著者: Victor Dhédin, Adithya Kumar Chinnakkonda Ravi, Armand Jordana, Huaijiang Zhu, Avadesh Meduri, Ludovic Righetti, Bernhard Schölkopf, Majid Khadiv

最終更新: 2024-10-14 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2403.03639

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2403.03639

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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