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# 健康科学# 医学教育

集中治療のトレーニングにおけるバーチャルリアリティ

この研究では、心膜穿刺のトレーニングにおけるVRと従来の方法を比較してるよ。

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医療訓練におけるVRとマネ医療訓練におけるVRとマネキンの比較心膜穿刺技術の習得方法を比較する。
目次

2003年から、集中治療における能力ベースのトレーニングプログラム、通称CoBaTrICEは、ヨーロッパの集中治療医のトレーニングにおいて重要な役割を果たしてきた。このプログラムは、集中治療室で働く人々にとっての標準的な学習方法を作ることを目指している。また、医学生が教育を終えようとしているときに役立つフレームワークも提供している。学生が学ぶ難しい手技の一つに、心膜穿刺(ペリカーディオセンテシス)というものがある。この手技は、心臓の周りのエリアに針を挿入して液体を取り除くもので、侵襲的でリスクを伴い、病院の設定ではあまり行われないため学ぶのが特に難しい。

こうした課題のため、従来の教育方法では将来の医者を十分に準備できないことがある。そこで臨床シミュレーションが登場する。これまでの数年間で、シミュレーショントレーニングは単純なモデルから高技術のシステムへと進化し、よりリアルな体験を提供している。しかし、これらの進展には課題もある。主な問題は、必要な技術の高コストと、訓練を受けたインストラクターの必要性で、一部の教育環境では実施が難しいということだ。

バーチャルリアリティの可能性

最近、バーチャルリアリティ(VR)は、複雑な医療スキルを教えるための有望な代替手段として浮上してきた。VRは従来のシミュレーションに対していくつかの利点を提供する。臨床シナリオにより深く没入でき、トレーニング状況を正確に再現し、スケーラブルな学習プロセスを提供することができる。VRはソフトウェアの変更で簡単に更新できるので、コストのかかるハードウェアを必要とする従来のセットアップとは違って、特に資源が限られている地域の医療教育において魅力的な選択肢となる。

この研究では、従来のマネキンモデルと比較して、VRモデルを通じて心膜穿刺手技を学ぶことに焦点を当てている。私たちの目標は、学生の結果とストレスレベルがこれら二つの方法の間で類似しているかどうかを確認することだ。もし両方のテクニックが同等の効果を示すなら、VRが複雑な手技を教えるための有用なツールになりうることの最初の兆候の一つとなる。この発見は、低中所得国の医療機関にとって特に価値があるかもしれない。

研究デザイン

この研究では、心膜穿刺のための二つの異なるトレーニングモデルを比較した。一つは従来のマネキンを使用し、もう一つはVR環境を使用した。マネキンは3Dデザインと印刷技術を使って作成し、その手技に関連する人間の解剖学を正確に表現している。VRモデルには、人気のあるゲームデザインプラットフォームであるUnityを利用して、物理的なマネキンのデザインを反映した仮想環境を作成した。

両方のモデルは、スペインの心臓集中治療室の経験豊富な医者によってテストされ、承認された。この研究は倫理的な承認を受けており、各参加者は口頭で同意を提供した。最後の年の医学生が研究に参加するよう招待された。参加することに同意した学生は、心膜穿刺手技を示すビデオを見て、初期のトレーニングを受けた。

評価方法

学生の学習状況を評価するために、外部の評価者が両方のトレーニングの間に彼らのパフォーマンスを観察した。評価は、迅速な判断、患者評価、手技テクニックなど、さまざまなスキルの側面を見た事前に設定された基準に基づいて行われた。これらのスキルは0から5のスケールで評価され、総合スコアが計算された。

学生のストレスレベルを監視するために、シミュレーション前と中で心拍数記録技術を使用した。これには、ストレスに対するさまざまな身体反応を追跡するセンサーが含まれていた。心拍変動に関するデータを収集することで、各トレーニング方法に対する学生の生理的反応を評価できた。

データ収集は四つの段階で行われた:

  1. 初期の安静期:学生は静かな環境でリラックスした。
  2. バーチャルリアリティシミュレーション:彼らは患者を診断し、心膜穿刺を行うVRシナリオに参加した。
  3. 第二の安静期:学生は何の気晴らしもない状態で休憩した。
  4. マネキン手技:参加者はVRシミュレーションで行った手順を3D印刷されたマネキンを使って繰り返した。

結果と観察

36人の学生がこの研究に参加し、平均年齢は23.6歳で、多くは女性だった。学習成果を分析したところ、診断スキルや全体的な手技能力に関して、二つのトレーニング方法の間に有意な差は見られなかった。ただし、細かい運動スキルに焦点を当てるとVR環境で再現するのが難しいといういくつかの違いが観察された。

ストレスレベルについては、分析の結果、二つのモデル間に有意な差はなかった。これは、マネキンとVRの両方の方法が、学生が学ぶ際に感じたストレスのレベルにおいて同様のトレーニング体験を提供したことを示している。

議論

この研究は、心膜穿刺のような複雑な手技を学ぶのがVRでも従来のマネキンと同じくらい効果的であることを示しているため注目に値する。これらの結果は、特に資源が限られている地域での医療トレーニングにおけるVRのより広い利用の可能性を示唆している。

トレーニング材料を作成するための3Dモデルの使用は、医療教育と患者ケアの前進を示している。技術を取り入れることで、教育機関は将来の医療提供者を教育するためのインタラクティブでコスト効率の良いツールを提供できる。心膜穿刺のためにリアルな3D印刷マネキンを作成するには、詳細な解剖学的計画が必要であり、それがトレーニングプロセスに大いに役立つ。

さらに、集中治療におけるVRの応用は、実際の患者との対話に伴うリスクなしに複雑な医療シナリオでの高品質なトレーニングの継続的な必要性に対応している。物理的なマネキンをVR設定に適応させることで、手技トレーニングの一貫性を維持することができた。

現時点では、VR技術には実際の手技の触覚を完全に再現できないという制限があるものの、どちらのトレーニングモデルも心膜穿刺を行うために必要な基本的なスキルを効果的に伝授していた。VRの没入感は興味を引くだけでなく、緊急医療の状況で重要なスキルの維持と応用を向上させるかもしれない。

結論

全体として、私たちの結果は、心膜穿刺トレーニングにVRモデルを使用することが従来のマネキンを使用するのと同じくらい効果的であるという考えを支持している。この研究は、VRのような技術を医療トレーニングプログラムに統合する価値を強調している。これは、特に資源が不足している地域の医学生や医療専門家の教育を向上させるために、こうしたツールを使用するさらなる探求の扉を開く。

VRトレーニングモデルのコスト効果と適応性は、さまざまな医療手技に対する有望なオプションとなる。技術が進歩し続けるにつれて、医療教育におけるVRの利用可能性はますます広がり、将来の医療提供者がスキルを学び実践する方法を変革する可能性がある。

オリジナルソース

タイトル: Biometric analysis of induced stress and learning during the performance of pericardiocentesis in a virtual reality simulated scenario: a before and after study

概要: BackgroundThe CoBaTrICE program (Competency Based Training Program in Intensive Care Medicine) has been instrumental in standardizing intensive care training across Europe. Among the various procedures taught, pericardiocentesis is notably challenging due to its high-risk nature. This study aims to compare the efficacy and stress levels induced by two simulation models for pericardiocentesis training: a traditional 3D-printed mannequin and a virtual reality (VR) model. MethodsA pilot, before and after study was conducted with last-year medical students. Participants were trained using both a 3D-printed mannequin and a VR model. Learning outcomes were assessed using a questionnaire modeled after the Objective Structured Clinical Examination (OSCE). Stress levels were measured through Heart Rate Variability (HRV) analysis, supplemented by the Biosignal plux system for real-time biometric data collection. ResultsThirty-six students participated, with no significant differences in learning outcomes between the two models, except in parameters requiring fine motor skills. Stress levels, as measured by HRV, showed no statistically significant differences between the two simulations models. ConclusionThe study suggests that VR model is as effective as 3D printed for pericardiocentesis training. Take Home MessageThe study demonstrates that virtual reality (VR) and traditional 3D-printed mannequins are equally effective for training medical students in pericardiocentesis, with no significant difference in learning outcomes or induced stress levels. This suggests that VR could be a viable, resource-efficient alternative in intensive care medicine training, particularly for high-risk procedures. TweetStudy finds VR as effective as 3D mannequins for pericardiocentesis training in med students, offering equal learning and stress levels. #MedEd #VRinMedicine

著者: Alberto Rubio-López, A. Rubio-Lopez, R. Garcia Carmona, L. Zarandieta Roman, A. Rubio Navas, A. Gonzalez Pinto, P. Cardinal-Fernandez

最終更新: 2024-02-18 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2024.02.16.24302932

ソースPDF: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2024.02.16.24302932.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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