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# 生物学# 神経科学

歩行と視覚認知:ダイナミックなつながり

この研究は、歩くことが視覚的なターゲットを見つける能力にどんな影響を与えるかを探ってるよ。

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歩くことが視力に与える影響歩くことが視力に与える影響の検出にどのように影響するかがわかった。研究によると、歩くことが視覚的ターゲット
目次

周りの世界をどう捉えるかについての研究は、いつもすごく制御された環境で行われてきたんだ。参加者はじっと座って特定のタスクに集中して、動きが限られてた。でも、日常生活では、私たちの物事の見方や理解はもっとダイナミックなんだ。歩くときは、周りを見ながら動き回るから、気づくことが変わるんだよ。この制御された環境とリアルライフの違いが、過去の研究結果を歩くといった日常活動に応用するのを難しくしてる。

歩行のような日常の行動が知覚に与える役割は、何十年も前から認識されてる。ただ、自然な行動が知覚にどう影響するかを研究するのは技術的な課題があって大変だった。でも最近、ポータブルデバイスやバーチャルリアリティ(VR)などのテクノロジーの進展のおかげで、日常のタスクをしている間のアクティブな知覚を調べるのが簡単になった。最近の研究では、人が歩いているときの知覚の働きについて探求が始まっていて、動きが見えるものとどう関わるかに光を当てているんだ。

歩くのはほとんどの人が毎日やってることで、ある場所から別の場所へ移動できるんだ。歩く行為には、いろんな人に共通する明確なフェーズがある。一歩は、片方の足を地面から持ち上げて戻すことで、もう片方の足が体を支えてるんだ。それぞれのステップはストライドの一部で、2つのステップから成るんだ。ストライドには、足が地面にあるスタンスフェーズと、空中にあるスウィングフェーズの2つの主要なフェーズがある。研究によると、水平な地面を歩くときに人は約1秒間に2歩くらいのペースで歩くみたい。歩くのがこんなに一般的で繰り返しの動きを含むから、私たちの行動がどんな風に見えるかに影響を与えるかを研究するのに理想の方法なんだ。

歩くとき、人は道にある障害物に注意を払って、周りの衝突の可能性にも気を配らなきゃいけない。この研究は、歩きながらどれくらい視覚的なターゲットを中心視野と周辺視野で見つけられるかに焦点を当ててる。以前の研究では、人が歩いてるときは、静止しているときに比べて横からの視覚情報を処理するのがうまくいくかもしれないって示唆されてた。この考えが私たちの研究デザインにつながって、参加者に歩きながら中心視野や周辺視野で一瞬表示されるターゲットを見つけるようにお願いしたんだ。

私たちの研究では、全参加者が体験できるように屋外環境をシミュレートするためにワイヤレスのVRヘッドセットを使った。この設定により、彼らが見ているものを制御しつつ、より自然な視界が得られた。参加者は快適なペースで歩きながら、中央や周辺視野でランダムに現れるターゲットを見たら素早く反応しなきゃいけなかった。この設定で、彼らは自由に歩きながら見ることと動くことのつながりを体験できたんだ。

仮説と結果

私たちは、人々が歩きながら周辺視野でのターゲットを見つけるのがうまくなると思ってた。ターゲットが現れる場所によって、対する反応が変わることも期待してた。結果をまとめると、参加者は周辺ターゲットに比べて中心ターゲットを見つけるのがうまくて、歩くフェーズに応じてパフォーマンスに顕著な変化があった。

私たちの研究の参加者は、コースクレジットのためにボランティアした40人の心理学学生だった。特定の基準に基づいて数人の参加者を除外することにして、最終的に34人のグループになった。過去にこのトピックを検討した研究があまりなかったので、大きなサンプルサイズが必要だと思ったんだ。各参加者は参加に同意して、視力が正常または矯正された視力を持ってた。

私たちの設定では、VRヘッドセットを使って参加者を仮想環境に没入させた。この環境は屋外の風景のようにデザインされていて、木や自然な光があった。技術により、参加者の動きを正確に追跡し、目の動きを監視できた。参加者は、指定された道を歩きながら、目の前や横に現れるターゲットに素早く反応する必要があった。

参加者は、立っているときと歩いているときの一連のタスクを完了した。それぞれのタスクは中央視野と周辺視野に表示されたターゲットを見つけることに関わってた。ターゲットは一瞬表示され、参加者はそれを見たらできるだけ早くボタンを押す必要があった。試行中、どれくらいターゲットを正確に見つけられたか、そしてどれくらい早く反応できたかを記録した。

歩行試行中、ターゲットの出現位置によってパフォーマンスが異なることが分かった。参加者の正確さや反応の速さに一貫したパターンが見られた。一般的に、ストライドサイクルの特定の部分でパフォーマンスが向上したんだ。

パフォーマンスにおける振動の重要性

全体的なパフォーマンスの違いを探すだけでなく、歩きながら参加者のパフォーマンスがどう変わるかを見たかった。特に、歩行ストライドのフェーズに基づいてパフォーマンスのパターンや振動を探した。結果は、ストライドごとに約2サイクルの頻度で振動が見られた。これは、参加者がターゲットを見つける能力が歩行動作中に規則的に変わることを意味してる。

正確性の向上は、しばしばスウィングフェーズに関連してた。歩行中に片足を持ち上げるとき、彼らはそのフェーズで表示されるターゲットを見つけるのがうまくなる傾向があった。逆に、スタンスフェーズよりもスウィングフェーズで見たターゲットに対する反応時間が速かった。これは、視覚的な知覚のタイミングが歩行のフェーズによって影響を受けることを示してる。

振動を詳しく調べたら、中央ターゲットと周辺ターゲットの両方がこれらのパフォーマンスパターンを示した。ただし、参加者が中央と周辺のターゲットに対して反応するうまさには違いがあった。正確性と反応時間に関連する振動は、周辺ターゲットよりも中央ターゲットに対して強かった。つまり、歩行中は参加者が直接視線の先にあるターゲットに対して、横にあるターゲットよりも強く正確に反応する傾向があったんだ。

一部の参加者はパフォーマンスにバラつきがあった。グループ全体の結果は明確なパターンを示していたけど、数人の個人は異なる反応を示し、それが彼らのユニークなパフォーマンスに疑問を投げかけた。これは、タスクへのアプローチの違いによるかもしれないし、 gait パターンの個人差を反映してるかもしれない。これらのアウトライヤーについてさらに調査することで、有用な洞察が得られるかもしれない。

目の動きの役割

研究全体を通じて、参加者には中心点に視線を固定するように指示してた。ただ、ターゲットが周辺視野で現れるときに、大きな目の動きが見られることもあった。中心に焦点を合わせているときのデータポイントを取り除くための厳しい基準を設けたことで、私たちは歩いている行為のせいなのか、参加者が視線を安定に保つ能力のせいなのか、見られたパフォーマンスの変動を分けることができた。私たちの発見は、歩行のダイナミクスが視覚刺激に対する知覚と反応にかなり大きな役割を果たすことを示唆しているんだ。

知覚と動きについての議論

全体的に、私たちの研究は視覚的な検出に対する歩行の強い影響を強調してる。参加者は、周辺視野のターゲットに比べて目の前のターゲットを見つけるのが速くて正確だった。この研究は、空間を移動することで知覚がどう変化するかを理解するのに役立ち、どこを見ているかによって知覚が違うことを示している。

視覚パフォーマンスにおける振動の性質は、動きが知覚に与える影響について興味深い疑問を投げかける。これらの発見は、私たちの視覚システムが動きのリズミカルな性質に適応しているという考えを支持する。参加者は歩行中のスウィングフェーズでパフォーマンスが良くなる傾向が見られ、歩くという物理的な行為が知覚の特定の側面を強化できることを示唆しているんだ。

私たちの研究は貴重な洞察をもたらしたけど、さらなる研究の必要性も浮き彫りにした。今後の調査では、さまざまな歩行条件や環境が視覚検出にどのように影響するかをさらに探求できる。たとえば、不均一な表面を歩くことや物を持ちながら歩くことが、さまざまな条件下で知覚がどう機能するかを深く理解する手助けになるかもしれない。

さらに、外的要因(気を散らすものや二重タスクのシナリオなど)が歩行中の視覚パフォーマンスにどのくらい影響を与えるかを研究することもできる。周辺ターゲットを認識する能力に対する注意の影響を理解することは、特に移動に課題がある人々のために安全な環境を設計するために貴重な情報を提供するかもしれない。

結論

結論として、私たちの研究は歩行が視覚的知覚に与える重要な側面を明らかにした。参加者が中心視野と周辺視野でターゲットを探すパフォーマンスを調査することで、ストライドサイクルが視覚的検出にどれほど影響を与えるかを示す明確なパターンを見つけられた。全体的に、研究は動きと知覚の相互作用を強調し、周りを移動する際に私たちの視覚能力が動的に適応することを示唆している。さらなる調査は、これらのプロセスと日常生活への影響をより理解するために重要だ。

オリジナルソース

タイトル: Walking entrains unique oscillations for central and peripheral visual detection

概要: It is important to investigate perception in the context of natural behaviour in order to reach a holistic account of how sensory processes are coordinated with actions. In particular, the effect of walking upon perceptual and cognitive functions has recently been investigated in the context of how common voluntary actions may dynamically impact upon visual detection. This work has revealed that walking can enhance peripheral visual processing, and that during walking, performance on a visual detection task oscillates through good and bad periods within the phases of the stride-cycle. Here, we extend this work by examining whether oscillations in visual detection performance are uniform across the visual field while walking. Participants monitored parafoveal ([~]3.7 d.v.a) and peripheral ([~]7 d.v.a) locations left/right of fixation for the onset of targets while walking at a natural pace in wireless virtual reality. For targets at all locations accuracy, reaction times and response likelihood oscillated within each individuals stride-cycle, at primarily 2 or 4 cycles per stride. Importantly, oscillations in accuracy and reaction time shared the same frequency at both locations but were decreased in amplitude and phase-lagged in the periphery, revealing an interaction between visual field locations and oscillations in performance. Together, these results demonstrate that oscillations in visual performance entrained by the stride-cycle occur with unique amplitudes and phases across the visual field.

著者: Cameron Kyle Phan, M. J. Davidson, D. Alais

最終更新: 2024-07-06 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.07.04.602020

ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.07.04.602020.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた biorxiv に感謝します。

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