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# コンピューターサイエンス# ソフトウェア工学

グレイボックスファジングによるソフトウェアテストの進展

新しい方法がソフトウェアテストを強化して、実際のやり取りや環境に焦点を当ててるんだ。

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ソフトウェアテストの革命ソフトウェアテストの革命の脆弱性を明らかにした。新しいファジング手法が隠れたソフトウェア
目次

コンピュータープログラムは、さまざまな入力や相互作用を含む環境で動作するんだ。これらの環境には、ファイル、データベース、ネットワーク接続、そしてユーザーの操作(マウスクリックやキーボードの押下など)も含まれる。プログラムはこれらの相互作用に依存しているから、ソフトウェアを正しく検証するには、異なる環境での動作をテストすることが重要なんだ。

従来のソフトウェアテストの方法は、これらの環境のモデルを作成することに頼っていて、これは面倒で時間がかかることが多いんだ。でも、最近では「グレイボックスファジング」っていう新しいアプローチが開発されたんだ。この方法では、プログラムが実行中にどのように環境と相互作用するかを記録して、その相互作用を少し変えて再生して、異なる状況下でのプログラムの動作を観察するんだ。このプロセスでは、従来のテスト方法では見つからなかったバグや脆弱性を明らかにできるんだ。

この技術は、多くの有名なアプリケーションで多数のセキュリティの欠陥を発見してきたことから、テスト中にプログラムの環境を考慮することの重要性が強調されてるんだ。

背景

プログラムの動作を考えると、孤立して動くわけじゃないことがわかる。プログラムは入力を受け取り、その入力に基づいて出力を生成するんだ。たとえば、電卓アプリはボタンを押すと計算結果を返す。もし入力が不正確だったり予期しないものであった場合、プログラムはクラッシュしたり不正な動作をすることがあるんだ。

ファジングテストは、プログラムにランダムまたは予期しない入力を送ってバグや予期しない動作を見つける自動化されたテスト方法なんだ。理想的には、異なる条件下でファジングを行うことで、プログラムがいかに異なる環境で動作するかを十分に探ることができる。ただ、これらの複雑な環境の影響を捉えるのは難しいことがあるんだ。

従来の環境管理方法は、環境がどのように見えるかのモデルを作成することに基づいているんだ。このモデルは面倒で、手作業の努力に大きく依存している。この新しいアプローチは、プログラムが実行中にプログラムとその環境との相互作用を記録することで、このモデリングを避けることを目指しているんだ。

アプローチ

新しい方法は、主に2つのフェーズに焦点を当てている:記録フェーズと再生フェーズ。

記録フェーズ

記録フェーズでは、プログラムは通常通りに実行される。その操作中に、プログラムとその環境とのすべての相互作用が文書化される。これにはシステムコール(実際にはプログラムがオペレーティングシステムと通信するために使用するメソッド)が含まれるんだ。

これらの記録された相互作用は、次のフェーズの基礎となるシーケンスに保存される。各記録には、システムコールの種類、使用された引数、結果などの重要な詳細が含まれている。

再生フェーズ

記録後、プログラムを再実行するけど、今度は記録された相互作用を再生するんだ。オリジナルの環境からの入力を使う代わりに、ファジングツールは一部の記録された相互作用を変異させて、その変更がプログラムの動作にどのように影響するかを見ることができるんだ。これにより、研究者は明示的に環境をモデル化することなく、プログラムが異なる環境の入力にどう反応するかを探ることができるんだ。

このファジー再生の目標は、バグやセキュリティの穴を示すかもしれない新しい動作を探ることなんだ。

これが重要な理由は?

複雑な環境でソフトウェアをテストすることは、いくつかの理由から重要なんだ:

  1. セキュリティ脆弱性:多くのバグが攻撃者が悪用できるセキュリティ脆弱性につながることがある。環境ファジングによってこれらの欠陥を明らかにすることで、開発者は問題になる前に修正できるんだ。

  2. 実際の使用:プログラムは、実際の世界で使用されるときにさまざまな入力に直面することが多い。実際のシナリオを模倣した制御された環境でのテストは、ユーザーが直面するかもしれないバグを見つけるために重要なんだ。

  3. 効率:この新しいアプローチは、環境モデルを作成する際に必要な手動の努力を減らすことができる。これにより、合理的な期間内でより徹底的なテストが可能になるんだ。

  4. 多様性:この方法は、従来は徹底的にテストするのが難しかったグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)やネットワークプロトコルを含むさまざまなタイプのプログラムに適用できるんだ。

実用的な成果

実際的には、このアプローチは重要な結果を示しているんだ。たとえば、有名なアプリケーションのテストでは、33の未知のバグを発見し、その多くが重大なセキュリティの脆弱性と見なされたんだ。特定されたバグは、ヌルポインタのデリファレンスのような一般的な問題から、アプリケーションのクラッシュにつながるより複雑な問題にまで及んでいる。

この技術の効果は、従来の方法だけに依存することではソフトウェアの潜在的な問題をすべて明らかにできない可能性があることを強調しているんだ。プログラムが環境とどのように相互作用するかを調べることによって、開発者は見逃される可能性のある問題を発見できるんだ。

従来のファジングの課題

従来のファジング法は、一般的に限られた入力セットに焦点を当てるんだ。これにより、環境相互作用が生み出す広範な文脈を見逃すことがある。この狭い焦点は次のような問題を引き起こす可能性があるんだ:

  • 不完全なテスト:特定の入力ソースだけをターゲットにすることで、これらの方法は、脆弱性を露呈する重要な相互作用を見逃すかもしれない。

  • 単純化された環境:多くのファーダは、テスト環境を単一の入力ソースに単純化し、実際の使用シナリオの複雑さを無視してしまう。

問題の例

たとえば、GUIを持つシンプルな電卓アプリケーションを考えてみよう。ファジングテストが主要な入力ソース-ボタン押下-にだけ集中すると、プログラムが出力を処理する方法やさまざまな他のユーザーの相互作用など、多くの他の相互作用を無視することになるんだ。

この簡単な焦点は、テストに重大なギャップをもたらす可能性があるんだ。たとえば、特定のボタン押下のシーケンスがアプリケーションをクラッシュさせる状況が発生するかもしれない。ファジングツールが相互作用の全範囲を考慮しなければ、これらのクラッシュは発見されないかもしれない。

新しいファジングアルゴリズム

新しいファジングアプローチは、モデルを作成することなく、環境入力の全範囲を扱うための体系的な方法を使用しているんだ。ここでの仕組みを説明するね:

環境入力

この方法では、すべての環境入力-その出所にかかわらず-を潜在的なファズターゲットとして扱うんだ。これにはファイル、ソケット、その他の入力ソースが含まれる。プログラムが遭遇する可能性のある全体を考慮することで、ファジングプロセスはバグを見つける可能性を高めるんだ。

状態追跡

ファジングの課題の一つは状態追跡なんだ。プログラムが実行されると、受け取る入力に応じて異なる状態を移動することがよくある。新しい方法では、各入力コールを潜在的な状態遷移として扱っているんだ。これにより、異なる入力がプログラムに与えられたときに何が起こるかを探ることができ、新しい経路や潜在的なバグを明らかにできるんだ。

探索の効率

これらの状態を効率的に探るために、ファジングツールはテストプロセス中に木構造を実装しているんだ。この木の「脊髄」は、記録された相互作用を忠実に再生することで形成され、その脊髄から変異の導入により枝が生じる。この構造は、システムコールの全シーケンスを繰り返し再生しなくても深い探索を可能にするんだ。

ダイバージェンスの処理

ダイバージェンスは、プログラムが変異した入力の下で異なる動作をし始めるときに発生する。これにより、再生プロセスが複雑になることがある。元の状態が変異した相互作用と一致しなくなるかもしれないからなんだ。

ダイバージェンスを処理するために、このアプローチはリラックス再生を導入するんだ。リラックス再生では、プログラムが実行中に異なる経路を取ることが許可されるので、ファジングプロセスの展開に柔軟性が生まれるんだ。これは重要で、変異が予期しない動作につながった時に、プログラムが失敗することなく実行を続けられるからなんだ。

フィードバックの収集

フィードバックは、効果的なファジングテストの重要な要素なんだ。このプロセスは、2種類のフィードバックの組み合わせを利用するんだ:

  1. ブランチカバレッジ:これは、プログラムのコードを通る異なる経路がどれだけテストされたかを測るものなんだ。テスト中にどの部分が実行されたかを追跡することで、ファジングツールはさらに探索が必要な領域を特定できるんだ。

  2. 状態フィードバック:これは、プログラムの出力が内部状態を間接的に示す方法を観察することを含むんだ。出力を分析することで、ファジングツールはさらなるテストや潜在的なバグが発生しやすい領域を対象にするための有益な情報を収集できるんだ。

実際のアプリケーションと結果

この方法は、さまざまな実際のアプリケーションで驚くべき成功を収めているんだ。たとえば、異なるプログラムにファジング技術を適用した後、研究者たちは多くの未知のバグを記録し、その多くが開発者によって確認され、ソフトウェアに重要な変更をもたらしたんだ。

ファジングツールは、複数のGUIソフトやネットワークプロトコルを含むいくつかの人気アプリケーションに使用された。その発見は、単なる理論的成功ではなく、広く使用されているソフトウェアのセキュリティや機能性における実際的な改善を示しているんだ。

結論

ソフトウェアテストにおけるプログラム環境の複雑さを捉える目的は、グレイボックスファジングを活用した新しいアプローチによって効果的に解決されているんだ。プログラムの相互作用を記録し、変異を加えながら再生することで、この方法はさまざまなアプリケーションのバグ発見プロセスを大幅に改善しているんだ。

ソフトウェア開発にとって、この技術の影響は大きい。アプリケーションのテスト方法に変革をもたらす可能性があるし、脆弱性に対してより堅牢で安全なものになることを保証してるんだ。ソフトウェアが私たちの日常生活でますます重要になっていく中で、ソフトウェアテストの正確性と効率性を高める方法はますます重要になっていくよ。

モデルから離れて、実際の相互作用に焦点を当てることで、テストはより信頼性の高いプロセスになり、より良い性能を持ち、セキュリティリスクに対しても少ないソフトウェアを生み出すことができるんだ。このアプローチは、ファジングテストの大きな前進を示していて、プログラム環境のすべての側面を探る必要性を強調し、最終的にはより安全で効率的なソフトウェア開発の実践につながるんだ。

オリジナルソース

タイトル: Program Environment Fuzzing

概要: Computer programs are not executed in isolation, but rather interact with the execution environment which drives the program behaviors. Software validation methods thus need to capture the effect of possibly complex environmental interactions. Program environments may come from files, databases, configurations, network sockets, human-user interactions, and more. Conventional approaches for environment capture in symbolic execution and model checking employ environment modeling, which involves manual effort. In this paper, we take a different approach based on an extension of greybox fuzzing. Given a program, we first record all observed environmental interactions at the kernel/user-mode boundary in the form of system calls. Next, we replay the program under the original recorded interactions, but this time with selective mutations applied, in order to get the effect of different program environments -- all without environment modeling. Via repeated (feedback-driven) mutations over a fuzzing campaign, we can search for program environments that induce crashing behaviors. Our EnvFuzz tool found 33 previously unknown bugs in well-known real-world protocol implementations and GUI applications. Many of these are security vulnerabilities and 16 CVEs were assigned.

著者: Ruijie Meng, Gregory J. Duck, Abhik Roychoudhury

最終更新: 2024-09-02 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2404.13951

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2404.13951

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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