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コード補完の新しいフレームワーク

自動コード補完ツールを強化する革新的なアプローチを紹介します。

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コード補完の再構築コード補完の再構築開発者がコード提案を受け取る方法を変える
目次

自動コード補完は、プログラマーが次のコードの部分を提案してくれるツールだよ。これにより、作業が早くて効率的になるんだ。最近は、大きな言語モデルがこのプロセスを改善してきたけど、複雑なコードにはたまに苦労してエラーを出しちゃうこともあるんだ。新しいアプローチとして「リトリーバル拡張生成(RAG)」が登場したけど、補完に役立つ関連コードスニペットを探すことでこれらの問題を解決しようとしてる。ただ、こういった技術はコードの多様な意味や使い方を見逃しがちなんだよね。

この問題を解決するために、いろんな視点からコードを見れる新しいコード補完のフレームワークを提案するよ。このフレームワークは、プロンプトエンジニアリングと「コンテクスチュアル・マルチアーム・バンディット」という手法を使ってる。これによって、モデルがコードを理解して補完するのがより簡単になるんだ。

現在のコード補完の問題

従来のコード補完は、既存のコード構造の分析に大きく依存してるんだ。これらの手法は文法に基づいた提案を生成するけど、コードの本当の意味を捉えられないことが多い。これが役に立たない提案や間違った提案に繋がることがあるんだよね。

開発者がコード補完ツールを使うにつれて、この理解のギャップはますます重要になってる。既存のモデルはレキシカルセマンティクスに基づいているだけだから、特に複雑なコードやモデルが見たことのない特定の文脈に基づく場合、正しい提案を出せないことがあるんだ。そのため、コード補完を改善しようと思ったら、文法だけを超えたより繊細なアプローチが必要なんだ。

現在のアプローチとその欠点

今使われている自動補完ツールの多くは、コードの文法や統計的パターンを分析することに依存してる。例えば、Nグラムのような統計技術や神経ネットワークのような機械学習モデルを使ってコードを理解しようとする手法もあるけど、これらの方法は柔軟性がなく、広範なトレーニングデータが必要になることが多いんだ。

最近の大規模言語モデル(LLMs)の進展は、コードタスクの補完に大きな可能性を示しているけど、複雑なコードや知らない例を超えた知識を求められると、まだ苦労することが多い。時には、信憑性がありそうなコードを生成するけど、実際には動かないってこともあって、プログラマーをさらにイライラさせることになるんだ。

リトリーバル拡張生成(RAG)は、リトリーバルシステムと生成モデルを組み合わせることで改善しようとしてるんだ。RAGは外部データベースを使って関連するコードスニペットを引っ張ってきて、正しい文脈を提供することで補完プロセスを改善することができるけど、RAGモデルは往々にして一つの視点に焦点を当てすぎて、コードが表す多様な意味やタスクを見逃しちゃうんだよね。

我々の提案する解決策

我々の新しいフレームワークは、コードの多様な視点を考慮することで補完プロセスを向上させることを目指しているよ。このアプローチには主に二つの部分があって、プロンプティングシステムとコンテクスチュアル・マルチアーム・バンディットアルゴリズムが含まれてる。

プロンプトエンジニアリング

フレームワークの最初の部分は、LLMsにコードをより効果的に解釈させるための特定のプロンプトを作ることだよ。これらのプロンプトは、コードの機能的文脈や隣接するコードの行、コードが何をすべきかの要約など、異なる角度からコードを見るようにモデルに指示するんだ。このプロンプトを戦略的に作ることで、モデルがコードの目的をより広く理解できるようにするんだよ。

例えば、不完全なコードの前後の文脈に基づいて仮想の行を生成することができる。このおかげで、モデルは想定される補完を予測するのが助けられる。コードを要約することも、コードが達成すべき内容についてより多くの文脈を提供できるから、より良い補完の提案に繋がるんだ。

コンテクスチュアル・マルチアーム・バンディットアルゴリズム

フレームワークの第二の部分は、コンテクスチュアル・マルチアーム・バンディットアルゴリズムを使うことだよ。この場合、異なるリトリーバル視点は、まるでバンディットの異なるアームのように扱われるんだ。アルゴリズムの仕事は、各不完全コードの特定の視点がどの結果をもたらすかを見極めること。

この方法を使うことで、コード補完の複雑な性質に適応できるんだ。アルゴリズムは、成功する補完につながる視点に報酬を与え、時間と共に選択を微調整できるようになる。こうした適応的アプローチによって、コードの提案の関連性と精度が大幅に向上するんだよ。

新しいフレームワークの評価

我々のフレームワークの効果を評価するために、他の既存のコード補完技術と比較した広範な実験を行ったよ。オープンソースのリポジトリやプライベートドメインのコードデータベースを利用して、多様なテストシナリオを確保したんだ。

パフォーマンス指標

結果を評価するために、Exact Match(EM)やEdit Similarity(ES)などのいくつかの指標を用いたよ。EMは生成されたコードスニペットが正しいコードと正確に一致する割合を測定し、ESは生成されたコードが期待されるコードに対してどれだけ編集操作が似ているかを測るんだ。

オープンソースベンチマークからの結果

我々の研究では、新しいフレームワークが従来の手法よりもかなり優れていることが示されたよ。オープンソースリポジトリを使ったテストでは、我々のフレームワークがコード補完の効果を顕著に改善したんだ。

例えば、このフレームワークを適用したとき、既存の技術と比べて正確な一致が8パーセント以上増加するのを観察したよ。特に、複数行のコードや関数のボディを補完するような複雑なシナリオでこれが顕著に見られた。

プライベートドメインベンチマークからの結果

我々のフレームワークのパフォーマンスは、プライベートドメインリポジトリでテストしたときにさらに顕著だった。この環境は特定の文脈のニーズがあるため、しばしばより多くの課題をもたらすけど、ここでは最先端モデルと比べて正確な一致が10パーセント以上改善したんだ。これは我々のフレームワークが一般的なシナリオだけでなく、業界特有のニーズに適応できることを示しているよ。

主要コンポーネントとその影響

我々のフレームワークの個々のコンポーネント、つまりプロンプトエンジニアリングとバンディットアルゴリズムが全体のパフォーマンスにどのように貢献しているかを理解するために、別々に評価したよ。

プロンプトの視点の重要性

異なる視点からコードを取得するために設計したプロンプトは、このフレームワークの成功において重要な役割を果たしたんだ。それぞれのプロンプトはコードのセマンティクスのユニークな側面を見つけ出し、さまざまな文脈でより良い補完結果を引き出すことに繋がってる。

テストでは、異なるプロンプトを組み合わせることでさらにパフォーマンスが向上した。このことは、同じコードを複数の角度から見ることで、理解と次に来るべきものを予測するためのより豊かな文脈が提供されることを示してるよ。

適応的リトリーバル選択

リトリーバル視点の適応的選択により、我々のモデルは各状況において最も関連性の高いコードスニペットに焦点を当てることができるんだ。バンディットアルゴリズムを使ってこれらの選択を導くことで、正確なコード補完を提供するモデルの効率が大幅に向上したんだ。

文脈に基づいてどの視点に依存するかを動的に調整できることは、提案が開発者の意図により合致しやすくして、無関係または誤解を招くような補完が発生する可能性を減らすんだよ。

柔軟性とリソース効率

我々のフレームワークの重要な利点の一つは、その柔軟性なんだ。従来のモデルのファインチューニングはリソースを多く消費することが多く、強力なハードウェアや広範なトレーニングデータが必要になることがあるけど、我々の方法はより控えめな環境でもパフォーマンスを犠牲にせずに導入できるんだ。

我々のフレームワークの効率性は、さまざまなシステムに簡単に統合できるようにしているから、個々の開発者や大規模なチームにとってもアクセス可能になるんだ。これに伴う時間の節約やコスト削減は、現代のソフトウェア開発環境において非常に価値のあるツールになるよ。

結論と今後の課題

結論として、我々の新しいコード補完のフレームワークは、ソフトウェア開発の複雑さに対処する上で重要な一歩を示しているよ。プロンプトエンジニアリングとマルチアームバンディットアルゴリズムを活用することで、既存の技術に比べて大きな改善をもたらす柔軟で効率的な解決策を提供してるんだ。

今後の研究では、プロンプトをさらに洗練させたり、リトリーバル視点を組み合わせる新しい方法を試したりする予定だよ。コード補完の分野が進化し続ける中で、開発ツールとの統合をさらに改善したり、異なるプログラミング言語や環境に対するフレームワークの適応性を高めたりすることに注力していくつもり。

全体的に見て、我々のアプローチは開発者の生産性を改善し、ソフトウェアシステムの質を向上させる大きな可能性を秘めていると思ってる。コードの理解と完了に関する固有の課題に取り組むことで、我々のフレームワークはプログラミングの世界に長期的な影響を与えることができると思うよ。

オリジナルソース

タイトル: Prompt-based Code Completion via Multi-Retrieval Augmented Generation

概要: Automated code completion, aiming at generating subsequent tokens from unfinished code, has been significantly benefited from recent progress in pre-trained Large Language Models (LLMs). However, these models often suffer from coherence issues and hallucinations when dealing with complex code logic or extrapolating beyond their training data. Existing Retrieval Augmented Generation (RAG) techniques partially address these issues by retrieving relevant code with a separate encoding model where the retrieved snippet serves as contextual reference for code completion. However, their retrieval scope is subject to a singular perspective defined by the encoding model, which largely overlooks the complexity and diversity inherent in code semantics. To address this limitation, we propose ProCC, a code completion framework leveraging prompt engineering and the contextual multi-armed bandits algorithm to flexibly incorporate and adapt to multiple perspectives of code. ProCC first employs a prompt-based multi-retriever system which crafts prompt templates to elicit LLM knowledge to understand code semantics with multiple retrieval perspectives. Then, it adopts the adaptive retrieval selection algorithm to incorporate code similarity into the decision-making process to determine the most suitable retrieval perspective for the LLM to complete the code. Experimental results demonstrate that ProCC outperforms state-of-the-art code completion technique by 8.6% on our collected open-source benchmark suite and 10.1% on the private-domain benchmark suite collected from a billion-user e-commerce company in terms of Exact Match. ProCC also allows augmenting fine-tuned techniques in a plug-and-play manner, yielding 5.6% improvement over our studied fine-tuned model.

著者: Hanzhuo Tan, Qi Luo, Ling Jiang, Zizheng Zhan, Jing Li, Haotian Zhang, Yuqun Zhang

最終更新: 2024-05-13 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2405.07530

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2405.07530

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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