強化学習における報酬シェーピングのための大規模言語モデルの活用
この作品は、報酬シェイピングを使って強化学習を改善するためのLLMの役割について探る。
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目次
強化学習(RL)は、エージェントが目標を達成するために環境内で行動を取ることで意思決定を学ぶAIの手法だ。でも、RLの大きな課題は報酬がスパースなこと。つまり、エージェントがフィードバックをもらうのがあまりにも少ないんだ。環境が予測不可能になると、さらに難しくなる。この問題を解決するために、研究者たちはリワードシェイピングという手法を開発した。これにより、エージェントをより効果的に導くために追加の報酬を提供するんだ。
リワードシェイピングは、内的な報酬を導入することでエージェントの学習を早めることができるよ。しかし、これらの報酬を作るのは難しいこともある。特定のタスクに関する深い知識が必要だからだ。ドメインの専門家が手動でこれらの報酬を設計する必要がある場合もあるし、タスクを自分で示すこともある。
最近の大規模言語モデル(LLMs)の成功を受けて、これらがRLエージェントのためのリワードシェイピング関数を作成するのに役立つかどうかを探るんだ。LLMsを活用することで、エージェントの学習効率を高めるリワードシェイピング関数を構築することを目指している。
強化学習におけるサンプル非効率の問題
報酬がスパースな環境でRLエージェントを訓練する際の主な問題の一つは、サンプル非効率だ。こういう場合、エージェントは有用なポリシーを学ぶために環境とたくさんのインタラクションをする必要がある。例えば、エージェントがゴール状態でだけ+1の報酬を受け取って、それ以外では0の場合、そのゴールにたどり着く方法を理解するのは難しい。
この問題は、ドメインに確率的遷移が入るとさらに悪化する。確率的遷移は、アクションの結果が必ずしも同じ状態になるわけではないから、学習プロセスに不確実性を増す。エージェントが環境と多くインタラクションするほど学ぶけど、これは特に複雑なシナリオでは時間がかかるプロセスだ。
解決策としてのリワードシェイピング
リワードシェイピングは、内的な報酬を通じて追加の指導を提供することでサンプル効率を改善する解決策を提供する。これにより、エージェントは環境とのインタラクションを減らしても多く学ぶことができる。最も一般的なアプローチはポテンシャルベースのリワードシェイピング(PBRS)で、異なる状態で計算されたポテンシャル値に基づいて報酬を提供する。
リワードシェイピングは有効だけど、特定のタスクに適した効果的なリワード関数を設計するのは課題だ。ドメインの専門家はこれらの報酬を設計するのに苦労することがあり、バイアスを生む可能性がある。さらに、専門家のデモに完全に依存するのは多くのタスクにとって時間がかかり、実用的ではないかもしれない。
現在のアプローチの限界
既存の研究がリワードシェイピングのさまざまな側面を改善した一方で、タスク特有のリワード関数を設計または学習するために必要な努力という重要な問題は見過ごされがちだ。専門家は特定のタスクの知識に頼ることが多いけど、これはいつも実現可能とは限らない。ここでLLMsが適切なリワード関数を生成するプロセスを簡素化するのに役立つ可能性がある。
大規模言語モデルの役割
LLMsは、さまざまな自然言語処理タスクを扱う素晴らしい能力のおかげで最近話題になってる。彼らは広範なデータセットで訓練されていて、首尾一貫した文脈に適した応答を生成する能力を持ってる。この特徴は、LLMsが強化学習におけるリワードシェイピング関数の構築に貢献できるかどうかという疑問を引き起こす。
最近の研究によると、LLMsは有用な出力を生み出せるけど、直接的にプロンプトするだけでは常に信頼できる結果を得られるわけじゃない。多くの場合、LLMsは最適に機能するためにタスク特有のデータでファインチューニングが必要だ。これはコストがかかって時間もかかる。
こうした限界があるにもかかわらず、LLMsは元のタスクに関連する簡単な問題を解決する際に期待できる成果を示している。だから、LLMsを活用して、こうした簡単なタスクの結果に基づいてリワードシェイピング関数を生成することで、RLエージェントのサンプル効率を改善できるかもしれない。
MEDIC: リワードシェイピングのためのフレームワーク
この研究では、MEDICというフレームワークを紹介する。MEDICはModel-based feEDback critICの略だ。MEDICはLLMsとモデルベースのフィードバックメカニズムを組み合わせて、LLMsが生成する出力の検証と強化を目指している。このアプローチは、効果的なリワードシェイピング関数を作成するために使える有効なプランを生成することを目指している。
MEDICを実装することで、LLMsからの出力が有効で、問題に適用できることを保証できる。もしLLMが提案したアクションが実行不可能な場合、MEDICはフィードバックを提供して、モデルがより正確な応答を生成するよう促す。
ガイドポリシー生成のプロセス
MEDICフレームワークは、体系的なプロセスを通じて動作する:
ガイドポリシーの生成: LLMsに元のタスクの簡略版の有効なプランを作成するよう促す。このプランはエージェントのためのガイドとなる。
リワードシェイピング関数の構築: ガイドポリシーを使ってRLエージェントの報酬をシェイプし、効率的な学習を促す内的な報酬を提供する。
環境とのインタラクション: RLエージェントは環境とインタラクションし、LLMが生成したプランに基づいて内的な報酬を使ってポリシーを調整する。
実験概要
MEDICフレームワークの効果を評価するために、BabyAIスイートのさまざまな環境で実験を行った。テストした環境には以下が含まれる:
DoorKey: エージェントが鍵を拾ってドアを開けて目標に到達する環境。
Empty-Random: 障害物のないシンプルな環境で、エージェントがランダムなスタート位置から目標に到達する。
LavaGap: エージェントが溶岩タイルを避けながら目標に向かって進まなければならない環境。
研究質問
実験を通じて以下の研究質問に答えようとした:
- MEDICフレームワークはプランの長さと総報酬の観点でどのように機能するか?
- LLMが生成したプランとのリワードシェイピングは、RLトレーニングのサンプル効率を改善するのにどれほど効果的か?
結果: MEDICフレームワークのパフォーマンス
実験により、MEDICフレームワークのパフォーマンスに関するいくつかの重要な洞察が得られた。
MEDICフレームワークの結果
厳密なテストを通じて、MEDICフレームワークが生成したプランの長さや平均報酬を評価した。結果は、私たちのアプローチがさまざまな環境で有効なプランを成功裏に生み出すことを示している。対照的に、LLMsに直接プロンプトすることはしばしば実行可能なプランを生成できないことが多い。
環境とのインタラクションにおいて、MEDICフレームワークはプラン生成のために最大30回のプロンプトと10回のバックプロンプトを必要とした。これに対し、従来のRLエージェントは同様の目標を達成するためにはるかに多くのインタラクションを必要とする。
サンプル効率の向上
私たちはPPOとA2Cアルゴリズムを使ってRLエージェントを訓練し、LLMが生成したリワードシェイピング関数を使った場合と使わなかった場合のパフォーマンスを比較した。その結果、MEDICのシェイプされた報酬を利用したエージェントが、従来のリワード構造だけに頼ったエージェントよりも大幅に優れた成果を上げた。
例えば、DoorKey環境では、サンプル効率が向上し、最適ポリシーへの収束が早まった。LLMが生成したプランから得られる内的な報酬が、エージェントが目標を達成するために必要なアクションをより効率的に学ぶ手助けをしたんだ。
アブレーションスタディ
結果をさらに検証するために、実験で許可されたプロンプトとバックプロンプトの数を変化させたアブレーションスタディを行った。これらのスタディから、多くの試行を許可することで有効なプランを生成する成功率が高まることが明らかになり、MEDICフレームワークの有用性を強化した。
さらに、さまざまなレイアウトや環境の複雑さに対するフレームワークの適応性もテストした。MEDICフレームワークは、課題が増えても引き続き有効なプランを提供し、その堅牢性を示した。
結論
強化学習におけるLLMsの応用は、スパースな報酬やサンプル非効率の課題に対する有望な道を示している。MEDICフレームワークは、LLMsを利用して効果的なリワードシェイピング関数を生成する体系的なアプローチを提供し、さまざまなタスクでのエージェントのパフォーマンスを向上させている。
モデルベースのフィードバックメカニズムを利用することで、LLMsが生成する出力が現実のシナリオに対して有効で適用可能であることを保証する。私たちの結果は、このアプローチがRLエージェントのサンプル効率を大幅に向上させることを示しており、LLMsのRLワークフローへの貢献をさらに探求する道を切り開いている。
人工知能の未来は、複雑な問題を解決するLLMsの強みを活かすことで大いに恩恵を受ける可能性がある。研究がこの分野で進むにつれて、さまざまなドメインでの学習を最適化するためのLLMsの適用方法を発見することを期待している。
タイトル: Extracting Heuristics from Large Language Models for Reward Shaping in Reinforcement Learning
概要: Reinforcement Learning (RL) suffers from sample inefficiency in sparse reward domains, and the problem is further pronounced in case of stochastic transitions. To improve the sample efficiency, reward shaping is a well-studied approach to introduce intrinsic rewards that can help the RL agent converge to an optimal policy faster. However, designing a useful reward shaping function for all desirable states in the Markov Decision Process (MDP) is challenging, even for domain experts. Given that Large Language Models (LLMs) have demonstrated impressive performance across a magnitude of natural language tasks, we aim to answer the following question: `Can we obtain heuristics using LLMs for constructing a reward shaping function that can boost an RL agent's sample efficiency?' To this end, we aim to leverage off-the-shelf LLMs to generate a plan for an abstraction of the underlying MDP. We further use this LLM-generated plan as a heuristic to construct the reward shaping signal for the downstream RL agent. By characterizing the type of abstraction based on the MDP horizon length, we analyze the quality of heuristics when generated using an LLM, with and without a verifier in the loop. Our experiments across multiple domains with varying horizon length and number of sub-goals from the BabyAI environment suite, Household, Mario, and, Minecraft domain, show 1) the advantages and limitations of querying LLMs with and without a verifier to generate a reward shaping heuristic, and, 2) a significant improvement in the sample efficiency of PPO, A2C, and Q-learning when guided by the LLM-generated heuristics.
著者: Siddhant Bhambri, Amrita Bhattacharjee, Durgesh Kalwar, Lin Guan, Huan Liu, Subbarao Kambhampati
最終更新: 2024-10-07 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2405.15194
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2405.15194
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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