3D画像セグメンテーション技術の進化
新しい方法が、異なる視点での3D画像セグメンテーションの一貫性を向上させる。
― 1 分で読む
目次
最近、ビジョンタスクのための高度なモデルが画像を異なる部分にセグメント化するのに大成功を収めているよ。これらのモデルの大きな課題の一つは、異なる角度から見ると3D環境でセグメントの一貫性を維持するのが難しいことだ。私たちは、画像からセグメントをキャッチして、それを視点に関係なく一貫した3D構造に整理する方法を作ることでこの問題に取り組むつもり。
画像セグメンテーションの課題
画像セグメンテーションは、画像を解析しやすい部分に分けることを意味するよ。例えば、車の写真では、セグメンテーションは車輪、窓、ボディを異なる領域に分けるかもしれない。でも、多くの最新のセグメンテーションモデル、特に人気のあるSegment Anything Model(SAM)は2Dではうまくいくけど、異なる角度で見ると精度を維持するのが難しいんだ。これが原因で、異なる画像で同じ物体に対して不一致なラベルが付くことがある。
カメラやビジュアライゼーションツールの使用が増える中で、3D空間で異なるセグメント間の関係を理解するための信頼できる方法が必要不可欠だ。ロボティクスや拡張現実、仮想環境などいろんなアプリケーションでは、三次元で明確で安定したセグメンテーションが、機械が周囲とより良くインタラクトするのに役立つよ。
提案する解決策:階層的3Dセグメンテーション
私たちのアプローチは、これらの2Dセグメントを3Dのコンテキストに正確に持ち上げることに焦点を当てているよ。異なる視点から撮影された複数の画像の情報を整理することで、シーンの詳細で構造的な表現を作り出すんだ。この新しい表現は、セグメントを広いカテゴリーから特定の部分まで整理できる階層的理解を可能にするよ。
このプロセスは、3Dシーン内のさまざまな要素をキャッチする特別なフィーチャーフィールドを使って動くよ。特定のパラメータを調整することで、異なるレベルで興味のあるエリアをセグメント化できるから、広いビューと詳細なビューの両方を得られるんだ。
方法論の概要
入力とトレーニング
私たちは、シーンの複数の画像とそのカメラ設定を取り入れるよ。各画像は、画像の異なる部分を示すいくつかのセグメンテーションマスクを生成するために処理されるんだ。私たちの目標は、これらのさまざまなマスクを取り込み、統一された3D表現を作り出すシステムを学習することだよ。
これを達成するために、コントラスト学習という方法を使うよ。これは、ペアのピクセル特徴を比較して、同じセグメントに属しているかを確認することを含むんだ。もしそうなら、「ポジティブペア」として扱い、そうでなければ「ネガティブペア」とする。これを最適化することで、類似のセグメントを一緒にグループ化し、含まれないものを分けるようにモデルをトレーニングできるよ。
不一致の解決
既存の方法での1つの大きな問題は、異なる視点から生成されたセグメンテーションマスクの不一致をうまく処理できないことだ。私たちは、セグメント間の一貫した関係を維持するのに役立つ特殊な距離を使うアプローチを導入するよ。これにより、似ていると見なされた2つのセグメントは、異なるビューでもそのように認識され続けることになるんだ。
階層構造
セグメントを階層的に整理することで、全体のシーンに対する一般的なカテゴリーから始め、さらに小さなセクションに分けていくよ。例えば、シーンは最初に「車両」と「風景」に分けられ、その後「車」「自転車」「木」にさらにセグメント化されることになる。この構造は、シーンの異なる部分間の関係をより直感的に理解するのに役立つんだ。
セグメンテーションプロセス
モデルをトレーニングした後は、2Dまたは3Dでセグメンテーションを行えるよ。2Dセグメンテーションでは、画像を分析してセグメントに関連する特徴を抽出する。3Dセグメンテーションでは、ポイントクラウドを作成するんだ。これは3D空間内のデータポイントのセットで、シーンの全体的な理解を提供するんだ。そして、確立された関係に基づいてトレーニングされたモデルを使用してセグメント化できる。
方法の評価
私たちは、合成データセットと実世界のデータセットの両方を使って、アプローチの効果を評価するよ。これは、既存のセグメンテーションモデルと私たちの方法を比較して、精度と一貫性に関してどれだけうまく機能するかを見ることを含むんだ。
パフォーマンス指標
モデルを評価するために、いくつかの指標を使用するよ:
- 正規化カバーリングスコア(NC):予測されたセグメントがグラウンドトゥルースとどれだけ一致しているかを測る。
- セグメンテーション注入性(SI):各ピクセルが異なる詳細レイヤーでただ一つのセグメントに属しているかをテストする。
- ビューの一貫性(VC):異なる視点から見たときにセグメンテーションがどれだけ一貫しているかを評価する。
実験結果
私たちの実験では、モデルがすべての指標で既存の方法を一貫して上回ったよ。結果は、私たちの階層的アプローチが精度を維持するだけでなく、3D環境でのセグメンテーションの全体的な品質を向上させることを示しているんだ。
アプリケーションと今後の作業
私たちの仕事の影響は大きいよ、特に視覚理解が重要な分野では。これには、機械が環境を正確に解釈しなければならないロボティクスや、デジタル要素が現実の世界とシームレスにインタラクトしなければならない拡張現実が含まれるんだ。
今後の作業では、より複雑なシーンを統合し、リアルタイムセグメンテーションの可能性を探ることでモデルをさらに洗練させるつもりだ。また、オブジェクトが動いたり時間とともに変化したりする動的シーンを扱うためにアプローチを拡張する計画もあるよ。
結論
画像を一貫して整理された構造にセグメント化することは複雑な課題だけど、多くの現代アプリケーションには欠かせないよ。私たちの方法は一貫性と階層の重要な問題に対処していて、三次元空間での視覚理解を向上させるための強力なツールを提供しているんだ。技術が進化し続ける中で、私たちのようなアプローチは、機械が環境を効果的に認識し、インタラクトするのを可能にするためにますます重要になるだろうね。
タイトル: View-Consistent Hierarchical 3D Segmentation Using Ultrametric Feature Fields
概要: Large-scale vision foundation models such as Segment Anything (SAM) demonstrate impressive performance in zero-shot image segmentation at multiple levels of granularity. However, these zero-shot predictions are rarely 3D-consistent. As the camera viewpoint changes in a scene, so do the segmentation predictions, as well as the characterizations of "coarse" or "fine" granularity. In this work, we address the challenging task of lifting multi-granular and view-inconsistent image segmentations into a hierarchical and 3D-consistent representation. We learn a novel feature field within a Neural Radiance Field (NeRF) representing a 3D scene, whose segmentation structure can be revealed at different scales by simply using different thresholds on feature distance. Our key idea is to learn an ultrametric feature space, which unlike a Euclidean space, exhibits transitivity in distance-based grouping, naturally leading to a hierarchical clustering. Put together, our method takes view-inconsistent multi-granularity 2D segmentations as input and produces a hierarchy of 3D-consistent segmentations as output. We evaluate our method and several baselines on synthetic datasets with multi-view images and multi-granular segmentation, showcasing improved accuracy and viewpoint-consistency. We additionally provide qualitative examples of our model's 3D hierarchical segmentations in real world scenes. The code and dataset are available at https://github.com/hardyho/ultrametric_feature_fields
著者: Haodi He, Colton Stearns, Adam W. Harley, Leonidas J. Guibas
最終更新: 2024-07-17 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2405.19678
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2405.19678
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://github.com/pfnet-research/distilled-feature-fields
- https://github.com/facebookresearch/segment-anything
- https://github.com/hardyho/ultrametric_feature_fields
- https://ctan.org/pkg/axessibility?lang=en
- https://www.springer.com/gp/computer-science/lncs
- https://eccv2024.ecva.net/
- https://www.springernature.com/gp/authors/book-authors-code-of-conduct
- https://doi.org/10.1063/1.2811173