異議のダイナミクス:政権と市民の相互作用
困難な政権での政府の行動や市民の反応に、評判がどのように影響するかを探る。
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多くの国では、人々が政府に対して立ち上がりたいと思うことがある。でも、そういう行動に伴うリスクを恐れて、実際には動けないことが多いんだ。この恐れが、彼らを革命に参加させることを妨げてしまうかもしれない。政府のリーダーたちは、この恐れを理解していて、反対行動をとらせないように色々な手を打ってくる。この状況は、政権や市民を含む様々なプレイヤーが、お互いの行動を考慮して決断を下す複雑なゲームを作り出すんだ。
この記事では、評判が政府の決定にどう影響するかを、政権交代を繰り返す文脈で探っていくよ。政府が時間をかけてどんな行動をとるか、そしてそれが権力を維持する能力にどう影響するかを見ていくんだ。
基本の設定
長続きする政権が短命の市民とやり取りする世界を想像してみて。これらの市民は、政府の強さや他の市民の選択について不確実性を抱えているんだ。各市民は毎回、政府に対して行動するかどうかを決めなきゃいけない。その反乱が成功するかは、どれだけの市民が参加するかにかかっているんだ。もし十分な市民が一緒に行動すれば、政権を打倒できるかもしれない。
政権はこのことを知っていて、反乱を試みる人たちに失敗の代償を高くするような行動をとることができる。反乱者に対する罰を強化することで、反乱のコストを上げることができるんだ。
市民と政権のゲーム
このシナリオでは、市民には二つの選択肢がある。反乱に参加するか、じっとしているかだ。決断の過程は、反乱がどれだけ成功する可能性があるかという彼らの信念に影響される。もし仲間がたくさん参加すると思えば、行動を選ぶかもしれない。でも、孤立していたり厳しい罰を恐れていたりすると、おそらく黙っているだろう。
この相互作用は、いくつもの結果を生む。全員が反乱するか、誰も反乱しないかっていう状況もあり得る。政権がこれらのダイナミクスを理解することで、反対に対する対応をどうするかという戦略が変わってくるんだ。
評判の役割
評判はこれらのダイナミクスにおいて重要な役割を果たすよ。政権が一貫して反対意見に罰を与え続けると、反乱には大きなリスクがあるって市民に信号を送ることになる。一方で、政権が厳しく罰しないことで、市民がもっと行動する気になるかもしれない。
政権の罰を与える者としての評判は、市民の行動に影響を与えるし、それがまた政権の選択にも影響する。市民が政権が厳しく反応すると思えば、反乱する可能性は低くなる。これによって、政権の過去の行動が今の行動や結果に影響を与えるサイクルが生まれるんだ。
コミットメントのダイナミクスを理解する
重要な洞察の一つは、政権のコミットメントの問題だ。反乱が成功すると、その時点で現在の政権はゲームが終わっちゃう。リーダーたちは反乱が失敗した後にのみ行動する動機があるから、このコミットメントの欠如は最適ではない決定につながるんだ。
単純な世界では、繰り返しのやり取りの複雑さがない場合、リーダーたちは挑戦に対してシンプルに反応するかもしれない。でも、反乱の機会が何度もあると、即座の結果だけでなく、自分たちの行動の長期的な影響も考慮する必要があるんだ。
反乱の選択がどのように行われるか
政権と市民が繰り返しやり取りをする中で、その選択肢は過去の行動の歴史に影響されるよ。市民は、政権の過去の反応によって反乱する意欲が高まったり低まったりすることがある。市民が厳しい罰を目にすると、それを考慮に入れるから、反乱するハードルが高くなるんだ。
一方で、もし政権が厳しく罰しないかもしれない、あるいは市民が効果的に調整できる可能性があると感じられれば、行動する意欲が高まるかもしれない。この罰への恐れと調整の機会の間の相互作用が、微妙なバランスを生むんだ。
調整の重要性
市民同士の調整は、反乱の成功にとって重要だ。調整がなければ、個々の人は自分の恐れや期待に基づいて行動してしまい、しばしば無行動につながる。でも、他の人が自分に参加すると思えば、行動を起こしやすくなるんだ。
難しさは、他の人が自分に賛同してくれるかどうかの不確実性から来る。この不確実性は、複数の均衡を生むことがある。市民は全員が反乱するかもしれないし、誰も反乱しないかもしれない、または特定の他人の行動に基づいて一部が行動を選ぶかもしれない。
過去のケースからの洞察
歴史的に見ても、多くの権威主義的政権は、制御を維持する手段として反対者に対して厳しい罰を行ってきた。世界のさまざまな事例で、抑圧によって権力を行使する政権は、公衆の反乱が少なくなることが多い。でも、これは必ずしも効果的な戦略ではない。公衆の反感を招き、最終的には変化を求める声が強くなる可能性があるんだ。
政権が取る行動は、過去の経験に基づいて計算されることが多い。もし過剰な罰が反発を引き起こすなら、彼らはアプローチを見直すかもしれない。このダイナミクスは、政権が強さを示すことと、反乱を避けるために十分な公的支持を維持することの微妙なバランスを保たなければならないことを反映しているんだ。
ゲームは続く
私たちのモデルでは、政権と市民のゲームは続いている。市民は現在の行動に反応するだけでなく、過去の行動によっても影響を受けている。政権が過去の出来事に基づいて戦略を適応させる意欲は、長期的な成功の重要な要素だよ。
時には、政権は一貫した反乱へのアプローチを維持することで安定を得られると仮定していることがある。でも、これが硬直性につながることもあって、最終的には公衆の不満が高まると逆効果になるかもしれない。
結論
要するに、潜在的な混乱の文脈における政権と市民との相互作用は、評判、不確実性、過去の行動によって影響を受ける複雑な選択が特徴なんだ。政権は自分たちの評判を慎重に管理しなきゃならないし、市民は反乱のリスクと変化の可能性を天秤にかけることになる。
繰り返される相互作用の中で、一つの期間における決定が、将来の決定の舞台を整えることになる。このダイナミクスを理解することで、政権の安定性や権威に対する成功した反乱の可能性について貴重な洞察を得ることができるんだ。
タイトル: Reputation in Repeated Global Games of Regime Change with Exit
概要: I study a repeated binary-action supermodular game with endogenous exit where many short-lived agents attempt to coordinate a revolt against a regime. The regime undertakes costly actions to increase the short-run players' coordination frictions, though acts only after if the revolt is unsuccessful, inducing a lack-of-commitment problem. In the complete-information repeated game, a folk theorem holds, with payoff multiplicity arising due to both the regime's dynamic incentives and agents' stage-game strategic complementarities. Neither the regime's reputational incentives nor belief dispersion among agents (via global-games type uncertainty) alone meaningfully refine the equilibrium payoff set. Together, though, the interaction between these two forces uniquely select the regime's highest payoff in equilibrium. Furthermore, under a Markov refinement, they select a unique equilibrium where the regime plays their optimal commitment action. Methodologically, I develop tools to analyze repeated games with endogenous exit where the regime's commitment action flexibly varies with their discount rate.
著者: Daniel Luo
最終更新: 2024-04-29 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2404.18884
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2404.18884
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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