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# コンピューターサイエンス# ニューラル・コンピューティングと進化コンピューティング# 人工知能

計算環境における自己複製システムの出現

この研究では、ランダムなプログラミングの相互作用から自己複製体がどのように形成されるかを探る。

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コードの自己複製器コードの自己複製器製プログラムの増加を調べる。ランダムなインタラクションを通じて自己複
目次

生命の起源と人工生命の分野は、生命が何なのか、そしてそれがどのようにしてより単純な存在から生まれるのかを探る。生きているシステムの重要な特徴は、自分自身をコピーする能力だ。システムがこれらのコピーを作れるようになると、その振る舞いが変わることがよくある。自己複製システムが自然に最初に現れた理由についてのアイデアはいろいろあるけど、一般的にそれが可能になる条件についてはあまりわかっていない。特に論理やプログラミングルールを使うシステムに関しては。

この記事では、自己複製システムがどのように形成されるかを異なるプログラミング環境を見ながら調べる。ランダムなプログラムが、成功を評価する明確な方法がない設定に置かれると、自己複製者が現れることを示す。これは、プログラム内で起こるランダムな行動や変化によって起こり、背景の変化がなくても起こることがある。また、自己複製者が現れた後により複雑な振る舞いが発展する方法についても話す。

生命の起源と人工生命

生命が始まった方法を探る研究は、生命を定義するものやそれが発展するための条件に関する多くの疑問を抱えている。いくつかの理論はRNAのような分子の重要性に焦点を当て、一方で他の理論は、より多くの化学物質を作るのを助ける代謝プロセスや化学ネットワークを指摘している。これは、今ある生命だけでなく、他の形の生命を考えると、生命がどのように始まるのかという疑問をさらに複雑にする。

自己複製システムが導入されると、注目すべき変化が起こる。これらの自己複製者は周囲のダイナミクスを変え、未熟な生命から生きているシステムを分ける合理的な方法を提供する。自己複製者はRNAやDNAのような生物システムや、これらの行動を研究するためにデザインされたコンピュータシミュレーションなど、さまざまなシステムで見られる。

異なるシステムにおける自己複製

人工生命の研究では、多くのシステムが自己複製のための組み込みメソッドを持って設計されている。一部の実験では、より単純な自己複製が自発的に起こる方法を探求している。たとえば、セルラーオートマトン(CA)は自己複製について学ぶために使われてきた。これらのシステムは、研究者が自己複製ループがどのように形成されるかを確認できるようにする。

同様の行動は、パターンやバリエーションを複製することを学ぶことができるニューラルセルラーオートマトンにも見られる。他のシステム、例えばパーティクルシステムも、特定のルールに基づいて自己複製行動を示すことができる。ニューラルネットワークは、他のタスクを実行しながら自分のパラメータを複製するように訓練されることができる。

さらに、自己複製者は、プログラミング言語内で自分自身をコピーできるプログラムの形を取ることができる。これらのシステムの多くは意図的に作られた自己複製者から始まっているが、この記事はプログラミング言語内のランダムな相互作用から自己複製者がどのように形成されるかに焦点を当てている。

生命の前段階から生命への移行

多くの研究は、自己複製者が存在する時期に焦点を当てている。中心的な問題は、シンプルな自己複製者からどのように多様性と複雑さが成長するのかだ。研究者たちはしばしば数学的モデルやシミュレーションを使ってこれを分析する。人工生命では、さまざまなエージェントの相互作用を含む複雑な行動を選択することに焦点が当てられることがある。

多くのシミュレーションが大量のパラメータと複雑な環境を含むが、自己複製の働きがどのように変わるかはあまりない。有名な例外はTierraやAvidaのようなシステムで、特定の目標なしにシンプルなアセンブリプログラムを実行できる。これらのシステムはプログラムが一定の時間操作されることを許可し、自己複製や他の興味深いダイナミクスにつながる。

問いは残る:生命はどのように起こるのか?自己複製者が存在しない前段階から、それらが環境を支配する段階に移行するにはどうすればいいのか?いくつかのシステムは、ランダムな相互作用から始まることで、未熟な生命の条件下で自己複製を促す複雑なダイナミクスにつながることがある。

研究は、反応の産物の一つが同じ反応の触媒として機能する自己触媒作用が、生命の出現にとって重要であることを示している。正しい触媒が利用可能なときに自己触媒ネットワークが自然に形成される。これらの現象は計算環境でよく研究されている。

シミュレーションを通じて、研究者はラムダ計算のようなシンプルなプログラミング言語が、これらの自己触媒システムに似たネットワークを作成できることを示した。これらのシステムは自己複製ネットワークを生成する結果につながる相互作用を可能にする。これらの実験は洞察に富んでいるが、さまざまな計算環境で自己複製者がどのように出現するかの探求はまだ続いている。

計算環境における自己複製者の理解

この記事では、自己複製者がどのように形成され、さまざまなプログラミング言語に基づいて環境にどのように影響を与えるかを詳しく見ていく。成功を評価する明確な方法がない異なる環境でランダムなプログラムを始めると、自己複製者が現れることがよくある。

自己複製者は、背景の変化があってもなくても自己修正を通じて現れる傾向がある。この記事で探求された実験は、Brainfuckというエソテリックなプログラミング言語に主に焦点を当てている。また、Forthのような他の環境や、実世界の命令セットのエミュレーターで自己複製者がどのように出現するかについても見ていく。

Brainfuckの基本

Brainfuckは、その複雑さで知られるミニマリストなプログラミング言語で、わずか8つのコマンドから成り立っている。単一のデータポインターを使用し、命令を実行するためにループに依存している。この言語を変更することで、著者たちはプログラムがデータと命令の両方を格納する単一のテープを使って自分自身を変更できる環境を作り出した。

この修正されたBrainfuckでは、各プログラムが自分自身をコピーし、自分のコードを変更する可能性を持っている。プログラムがランダムに相互作用すると、自己複製者が現れる。結果は、あらかじめ定義された成功がなくても自己複製者が出現できることを示している。

原始的なスープのシミュレーション

この研究での主要なシミュレーションのタイプは、原始的なスープに似ていて、大量のプログラムがランダムに相互作用する。各プログラムはランダムな命令のシーケンスで、プログラム間の相互作用は化学物質が反応するのと同様の不可逆反応として見られる。

これらのシミュレーション中に、プログラムが自己修正を行い、互いに相互作用するだけで自己複製者が現れることがある。背景の変化がなくても、これらの自己複製者はしばしばランダムな行動と相互作用から生まれる。このシンプルな形の自己複製者は、さらなる複製を可能にする触媒として機能する。

自己複製者における複雑さの観察

自己複製者が時間とともにどのように変化するかを分析するために、研究者は「高次エントロピー」という新しい指標を導入した。この指標は、プログラムの異なる部分間の関係を見て、プログラムの複雑さのレベルを捉えるのに役立つ。

この指標の変化を追跡することで、自己複製者が現れる瞬間を確認できる。シミュレーション中に、自己複製者の振る舞いは、環境で優位になるシフトを示す。この変化は、プログラムの風景の複雑さの増加と密接に関連している。

自己複製者の出現:ケーススタディ

自己複製者のダイナミクスを示すために、研究者はBrainfuckプログラムの特定の実行に焦点を当てた。これらのプログラム内でトークンの起源を追跡することで、自己複製者が最初に現れる時と場所を特定できた。

ある例では、最初の自己複製プログラムが数世代後に出現し、少数の支配的なトークンが環境を支配する移行を引き起こした。これは、複雑さと自己複製の振る舞いが時間とともにどのように進化するかを示している。

複雑さの進化

個別の実行を観察した後、研究者は異なる実行を見て多くのサンプルを分析した。彼らは、複雑さが初期に増加し、後に減少する傾向があると発見した。この変動は、自己複製者が出現する際のダイナミクスの変化に関連している。

1000回のさまざまな実行を確認したとき、研究者はそのうちの40%が特定の世代内に自己複製者に移行することを見た。面白いことに、いくつかの実行では、この移行がほぼ即座に起こった。

背景変化と自己複製

背景の変化が自己複製者の出現に与える影響も研究された。変異率を変えることで、研究者はこれらの変化が自己複製者形成の可能性にどのように影響を与えるかを調べることができた。

背景の変化があってもなくても、自己複製者が出現することができるということがわかった。これは、プログラム自身の行動が自己複製者の出現における重要な役割を果たしていることを示唆している。

異なる初期化方法

研究者は、自己複製者が異なる初期化からどのように生じることができるかも考察した。彼らは4つの異なる実験設定と各実行の終わりのプログラムの複雑さを調査した。

プログラムがランダムに初期化された場合、自己複製者に成功裏に移行したのはごくわずかだった。しかし、機能する自己複製者が環境に導入された場合、その移行の可能性は大幅に増加した。

これは、自己複製のメソッドの導入が、これらの環境で自己複製行動を発展させ、育むのに役立つことを確認する。

空間的シミュレーション

研究の別の部分では、自己複製者がより構造化された環境、例えばグリッドの中でどのように機能するかを研究した。この2Dシミュレーションでは、プログラムは近くの隣人とだけ相互作用することが許可された。

これらのシミュレーションでも自己複製者は現れたが、その成長には前のランダム設定に比べてより多くの時間がかかった。空間的な配置は、自己複製者が周囲を支配し始める際の異なる競争を許可した。

長いテープシミュレーション

別のアプローチでは、すべてのコードとデータが存在する長いテープを使用することを探求した。この設定で自己複製者がどのように現れるかを分析することで、原始的なスープとは異なる行動を観察できた。

長いテープの設定は、複雑さを考慮しながら、よりターゲットを絞った相互作用を可能にした。その結果、自己複製者は依然としてランダムな行動を通じて形成されることが示されたが、そのダイナミクスは長いテープの文脈では異なった。

他の言語における自己複製者

研究チームは、他のプログラミング言語で自己複製者がどのように出現するかも調べた。彼らはForth言語を研究し、よりシンプルなデザインが自己複製者が迅速に出現しやすくすることを発見した。

Z80 CPUのような実世界の命令セットを使用して、類似の実験も行われた。これらの設定は、自己複製者が出現し、互いに相互作用する際に多様な行動を作り出すことを示した。

反例と限界

すべての言語が自己複製者の出現に適しているわけではない。特に、SUBLEQ言語は自己複製者を形成するのに課題を提供し、主に自己複製に成功するために必要な長さが他の環境よりも大きいことが指摘された。

この反例は、特定の言語や環境が生命のような行動の出現に好都合である特性についての議論を開く。

結論

この探求を通じて、自己複製プログラムによって識別される生命が、より単純な形からどのように生じるかを観察した。さまざまな計算環境を通じて、自己複製者はあらかじめ決められた構造なしにランダムなプログラムから出現することができることがわかった。

これらの振る舞いは変化し進化し、時間の経過とともに複雑な相互作用を引き起こすことができることも示した。研究の結果、自己複製者のダイナミクスは、彼らの相互作用や環境に大きく影響されることが示唆される。

この研究は、計算システムにおける生命のような行動の自発的出現の可能性について多くの疑問を提起する。自己複製者の出現を促進または抑制する要因は何か?これらのシステムの進化をもっと複雑な機能に向けて導くことはできるのか?

これらの質問への理解の旅はまだ続いているが、これまでの発見は、人工知能と私たちの生命に対する理解の両方に対して興味深い可能性を開いている。

オリジナルソース

タイトル: Computational Life: How Well-formed, Self-replicating Programs Emerge from Simple Interaction

概要: The fields of Origin of Life and Artificial Life both question what life is and how it emerges from a distinct set of "pre-life" dynamics. One common feature of most substrates where life emerges is a marked shift in dynamics when self-replication appears. While there are some hypotheses regarding how self-replicators arose in nature, we know very little about the general dynamics, computational principles, and necessary conditions for self-replicators to emerge. This is especially true on "computational substrates" where interactions involve logical, mathematical, or programming rules. In this paper we take a step towards understanding how self-replicators arise by studying several computational substrates based on various simple programming languages and machine instruction sets. We show that when random, non self-replicating programs are placed in an environment lacking any explicit fitness landscape, self-replicators tend to arise. We demonstrate how this occurs due to random interactions and self-modification, and can happen with and without background random mutations. We also show how increasingly complex dynamics continue to emerge following the rise of self-replicators. Finally, we show a counterexample of a minimalistic programming language where self-replicators are possible, but so far have not been observed to arise.

著者: Blaise Agüera y Arcas, Jyrki Alakuijala, James Evans, Ben Laurie, Alexander Mordvintsev, Eyvind Niklasson, Ettore Randazzo, Luca Versari

最終更新: 2024-08-02 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2406.19108

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2406.19108

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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