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第2回クロスリアリティ共同ワークショップの形が整った

クロスリアリティ技術の進歩について話し合う専門家が集まるワークショップ。

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JWCR'24:JWCR'24:クロスリアリティの進展を再構築しよう。専門家たちと一緒にクロスリアリティの未来
目次

第2回クロスリアリティ共同ワークショップ(JWCR'24)が、ISMAR 2024という大きなイベントの一部として開催されるよ。このワークショップは、バーチャルリアリティ(VR)、拡張リアリティ(AR)、拡張仮想(AV)など、いろんなデジタル体験を組み合わせた「クロスリアリティ(CR)」に焦点を当てるんだ。目的は、これらのテクノロジーがどう協力して、異なる環境でシームレスな体験をユーザーに提供できるかを理解することだよ。

クロスリアリティって何?

クロスリアリティは、リアルとバーチャルな世界を融合させるさまざまなデジタルシステムの利用についてなんだ。つまり、ユーザーは異なる体験の間をスムーズに移動できるってこと。たとえば、誰かがリアルな部屋にいて、そこからデジタルオブジェクトとインタラクションできるバーチャル環境に移行することができる。この融合は、ユーザーが空間データを理解して使う新しい方法を生み出すんだ。

ワークショップの目標

このワークショップでは、CRの領域での重要なテーマについて話し合うよ。具体的には、リアルとバーチャルの設定で意味のあるデータをどう可視化するか、ユーザーが異なる環境でどうインタラクションするか、これらのテクノロジーのためのより良い体験をデザインするにはどうすればいいかなどがテーマさ。参加者は、CRテクノロジーに対するユーザー行動を議論し、効果的なCRアプリケーションを作るために必要なデザインプロセスについても話すよ。

今年のワークショップは、さまざまなバックグラウンドを持つ研究者が集まった初回JWCRの成功を基にしているんだ。現在のCR分野の課題や機会に焦点を当てるよ。

興味深いキートピック

ワークショップでは、いくつかのテーマやトピックを扱う予定だよ。具体的には:

  • クロスリアリティにおける可視化: 異なる環境で簡単に理解できるようにデータを表現する方法。

  • インタラクション技術: ユーザーがバーチャルおよび物理オブジェクトと自然に関わる方法を探る。手のジェスチャーや音声コマンド、その他のインタラクション形式を含むかも。

  • ユーザー行動と体験: ユーザーがCR環境内で情報をどのように捉え、インタラクションするかを探求する。

  • デザインと開発: 効果的なCRアプリケーションを作るためのプロセスやツールについて話し合う。

  • コラボレーション: ユーザーがこれらの混合環境でどう協力できるか、協働体験から得られる利点を理解する。

クロスリアリティが重要な理由

クロスリアリティは、情報とのインタラクションの新しい方法を提供するため、重要性が増してる。特に教育、医療、産業の分野では、データをさまざまな形で可視化して操作する能力が学びや生産性を向上させることができるんだ。たとえば、教育では、学生がCRを使って歴史的な場所や科学的現象を没入的に探求できて、学びがさらに魅力的になるんだ。

クロスリアリティ研究の現状

クロスリアリティの分野は急速に進化していて、研究者たちはさまざまな側面を探求してる。目指すのは、より没入的でインタラクティブな体験を可能にするシステムを作ること。ユーザーエンゲージメントを促す環境の適切なデザインや、これらのシステムを効果的にテストする方法など、いくつかの課題が残っているんだ。

現在の研究は幅広いトピックをカバーしていて、ユーザーがリアルとバーチャルな要素を簡単に融合できる環境を作ることに焦点を当てているものもあれば、混合設定内での情報の捉え方や処理について探っているものもある。既存のテクノロジーを利用して、ユーザーにとってより良いツールを作る方法にも大きな関心が寄せられてるよ。

クロスリアリティにおけるユーザー体験

ユーザーがCRシステムとどうインタラクションするかを理解することは重要だよ。これは、彼らの体験や、混合現実環境内で提示されるさまざまな情報に対する反応を研究することを含むんだ。ポジティブなユーザー体験を確保することが、CRテクノロジーの成功のカギになるよ。

このワークショップでは、研究者たちがユーザー行動に関する発見や実践を共有する予定。人々がCRシステムをどう使っているか、直面している課題、そして彼らの体験を向上させる助けになる機能について考察するよ。

クロスリアリティアプリケーションのデザインと開発

効果的なCRアプリケーションを作るには、慎重な計画とデザインが必要なんだ。研究者たちは、これらのアプリケーションの開発を改善するさまざまなプロセスや方法を調査しているよ。これには、デザイナーや開発者がユーザーフレンドリーなシステムを作る手助けとなる新しいツールや技術を探ることも含まれる。

新しいアプリケーションを作ることだけでなく、これらのシステムが簡単にテストされ評価できるようにすることも重要なんだ。ユーザーからのフィードバックは、CRテクノロジーを洗練し改善するために不可欠だよ。

クロスリアリティにおけるコラボレーション

コラボレーションはクロスリアリティの重要な特徴なんだ。ここでは、ユーザーがバーチャルとリアルな環境でどう協力できるかを見ていくよ。協力タスクに参加することで、創造性が高まり、同じ部屋にいるチームメンバーでも、数マイル離れているメンバーでもコミュニケーションが改善されるんだ。

CRテクノロジーは、コラボレーションを促進するさまざまなインタラクション技術を提供する。これらのツールを効果的に使うことで、チームは意思決定能力を向上させ、プロジェクトの成果を改善できるんだ。

クロスリアリティの応用

CRテクノロジーが進化し続けるにつれて、現実のシナリオにおける応用がますます明らかになってくるよ。医療、教育、エンターテイメントなどの産業は、効果的なCRシステムからかなりの恩恵を受けることができるんだ。でも、日常業務におけるCRアプリケーションの実用的な利点を示すためには、さらに研究が必要だよ。

たとえば、医療では、医者がCRを使って複雑な解剖学的構造や患者データをもっと理解しやすい形で可視化できる。教育では、学生が歴史的な出来事や科学的な概念を探索することで、学びが生き生きとしたものになるんだ。

ワークショップの形式と参加

JWCR'24は、基調講演、短い論文の発表、グループディスカッションのミックスになるよ。半日から1日まで続く予定。参加者は対面でもオンラインでも参加できて、イベントの前後に専用のプラットフォームでのディスカッションの機会もあるよ。

CRに興味がある研究者や実務者は、自分の発見やアイデアを示す短い論文を提出することを勧めるよ。これらの論文は、CRテクノロジーの全体的な議論と発展に寄与するんだ。受理された論文は、今後の参考のためにアーカイブされるよ。

重要な日程

CR研究に関与する人たちは、ワークショップの重要な日程を忘れないでね:

  • 論文提出締切: 2024年7月26日
  • 受理通知: 2024年8月9日
  • カメラレディ提出締切: 2024年8月26日
  • ワークショップ日: 2024年10月25日

結論

第2回クロスリアリティ共同ワークショップは、研究者や実務者のコミュニティを集めて、知識を共有し、このエキサイティングな分野を探求することを目指してるんだ。私たちの日常生活におけるテクノロジーの重要性が増す中で、CRは情報や人とのインタラクションを強化する promisingな手段を提供しているよ。最新の発展や課題を調査することで、参加者はクロスリアリティの進化に貢献し、未来のより良いアプリケーションや体験への道を切り開くんだ。

オリジナルソース

タイトル: The Second Joint Workshop on Cross Reality

概要: The 2nd Joint Workshop on Cross Reality (JWCR'24), organized as part of ISMAR 2024, seeks to explore the burgeoning field of Cross Reality (CR), which encompasses the seamless integration and transition between various points on the reality-virtuality continuum (RVC) such as Virtual Reality (VR), Augmented Virtuality (AV), and Augmented Reality (AR). This hybrid workshop aims to build upon the foundation laid by the inaugural JWCR at ISMAR 2023, which successfully unified diverse CR research communities. The workshop will address key themes including CR visualization, interaction, user behavior, design, development, engineering, and collaboration. CR Visualization focuses on creating and displaying spatial data across the RVC, enabling users to navigate and interpret information fluidly. CR Interaction delves into natural user engagements using gestures, voice commands, and other advanced techniques to enhance immersion. The study of CR User Behavior and Experience investigates how users perceive and interact within these hybrid environments. Furthermore, CR Design and Development emphasizes creating effective CR applications using innovative processes and tools, while CR Collaboration examines methods for fostering teamwork in mixed reality settings.

著者: Nanjia Wang, Yue Li, Francesco Chiossi, Fabian Pointecker, Lixiang Zhao, Daniel Zielasko

最終更新: 2024-07-29 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.19843

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.19843

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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