Eコマースのための動画検索の改善
二重グラフモデルがオンラインショッピングの動画検索をアップグレードする。
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目次
最近、ショートビデオの増加がオンラインショッピングの方法を変えたよね。伝統的なEコマースは商品を写真やテキストで見せることに重点を置いてたけど、ビデオ主導のEコマースは、魅力的なビデオを使って顧客を引き寄せて商品を見せる全く違うアプローチをとってる。この新しい方法は、ユーザーが商品を実際に見ることができるから、顧客の信頼を高めて売上を伸ばす可能性があるんだ。
ビデオの爆発的な増加によって、企業は自社の商品に最適なビデオをどうやって見つけるかっていう課題に直面してる。この論文では、ユーザーの興味に合ったビデオを選ぶプロセスであるビデオ取得を改善する方法について話すよ。
ビデオ取得における主要な課題
ビデオ取得には、解決すべき2つの主要な課題があるんだ:
異なるインタラクションの種類: ユーザーは商品やビデオと様々な方法でインタラクトする。たとえば、ユーザーは商品の価格に反応する一方で、ビデオの質も考慮することがある。こうした異なるインタラクションを理解することが、ユーザーの興味に合ったビデオを見つけるためには重要だよ。
ユーザーの好みを理解する: ユーザーは見るアイテムやビデオに対して多様な好みを持ってる。これらの好みがどのように重なり合い、ユーザーが求めるものに対する洞察を提供するかを認識することが大切なんだ。
デュアルグラフモデルの紹介
この課題に取り組むために、デュアルグラフモデルを提案するよ。このモデルは、ユーザー、ビデオ、アイテムの関係を整理して示す方法なんだ。これによって、ユーザーがビデオとアイテムの両方とどのようにインタラクトするかをよりよく理解できて、ビデオ取得が改善されるんだ。
デュアルグラフの構成要素
デュアルグラフはノードとエッジから構成される。ノードはユーザー、ビデオ、アイテムを表し、エッジはそれらの間のインタラクションを示す。たとえば、ユーザーがカメラについてのビデオを見た場合、そのユーザーとビデオ、カメラアイテムの間にエッジが繋がる。
こうしたインタラクションをモデル化することで、ユーザーの行動に基づいてどのビデオがどのアイテムに関連しているかを特定できるんだ。
グラフマッチングネットワークの構築
デュアルグラフを効果的に活用するために、グラフマッチングネットワーク(GMN)を導入するよ。このネットワークは、ユーザー、ビデオ、アイテム間のインタラクションをマッチングすることに焦点を当ててる。GMNには主に2つのマッチングレベルがある:
ノードレベルマッチング: このレベルは、ビデオとアイテムの関連性を見つけることに集中する。各ユーザーに対して、どのビデオがそのユーザーが興味を持っているアイテムにどれくらい関連しているかを判断する。
好みレベルマッチング: このレベルでは、ユーザーの好みをさらに深く調べる。ユーザーのビデオに対する好みが、アイテムに対する好みとどう関係しているかを見ることで、ユーザーが求めていることを理解するのに役立つんだ。
GMNの仕組み
GMNはまず、デュアルグラフにノードとエッジのネットワークを構築することで始まる。ノードを初期化した後、GMNはノード同士の接続(エッジ)に基づいてノードの表現を更新するためのグラフ技術を使うよ。
ノード埋め込みの初期化
最初に、ユーザー、ビデオ、アイテムの埋め込みを作成する。埋め込みっていうのは、そのノードの本質的な特徴を捉える数値的な表現なんだ。たとえば、ビデオの埋め込みは、その内容、解像度、そしてどんな商品を見せているかを捉えるかもしれない。
情報の集約
GMNは、接続されたノードから情報を集約して、ユーザーの好みをより良く理解する。各ユーザーに対して、彼らがインタラクトするビデオやアイテムから関連情報をまとめるんだ。これによって、どのビデオが彼らの興味に合うかを特定しやすくなる。
好みの抽出
ノードレベルのマッチングに加えて、GMNはユーザーの好みも抽出する。似たようなビデオやアイテムのグループを見ながら、GMNはユーザーが好きなものの広いテーマを特定できる。これがさらにビデオ取得プロセスを洗練するのに役立つんだ。
GMNの評価
GMNの成功を判断するために、オフラインとオンラインの評価を行うよ。
オフライン評価
オフライン評価では、Eコマースプラットフォームでビデオやアイテムとインタラクトするユーザーからデータを収集する。従来の方法と比べてGMNがどれだけビデオを取得するのが得意かを分析する。パフォーマンスを評価するために使う指標は以下の通り:
- AUC(曲線下面積): モデルがどれだけ関連するビデオをランク付けできるかを測る。
- CTR(クリック率): ユーザーが推奨されたビデオをどれだけクリックするかを評価する。
GMNは従来の方法に比べてAUCとCTRの両方で改善を示し、その効果を証明したんだ。
オンライン評価
オンラインテストでは、GMNが実際のEコマースプラットフォームで展開された。以前のモデルとそのパフォーマンスを比較した。特にCTRに焦点をあてたところ、GMNはユーザーからのクリックを引き寄せる面で古いモデルを常に上回ったんだ。
実世界のアプリケーション
GMNの実用的な実装は、Eコマースプラットフォームでのユーザーエンゲージメントを大幅に改善することを示してる。ユーザーの興味に合ったビデオを正確に取得することで、企業は顧客満足度を高めて売上を伸ばすことができるんだ。
ユーザー行動の洞察
GMNはユーザー行動に関する貴重な洞察を提供できる。たとえば、どのタイプのビデオが購入に繋がるかのトレンドを特定し、それに応じて推奨を調整することができる。これが企業が競争力を保つのに役立つんだ。
スケーラビリティ
このソリューションは、大量のデータを処理できるように設計されてる。Eコマースプラットフォームが成長するにつれて、GMNも一緒にスケールできて、ビデオ取得が効率的で効果的に保たれるんだ。
結論
ビデオコンテンツがオンラインショッピングでますます重要になっている今、GMNはビデオ取得を改善するための強力なソリューションを提供してる。デュアルグラフモデルを通じてユーザーのインタラクションと好みを理解することで、企業は顧客のショッピング体験を向上させられる。ビデオ主導のEコマースが進化し続ける中、GMNのようなツールはこの領域をナビゲートするのに欠かせないんだ。
オフラインとオンラインの評価で実績を示したGMNは、今後のビデオ主導のEコマースの発展にとって貴重な資産になるだろう。ユーザーのニーズに焦点を当てて高度なグラフ技術を活用することで、企業はエンゲージメントを高め、変化の激しい市場での成長を促進できるんだ。
タイトル: Neural Graph Matching for Video Retrieval in Large-Scale Video-driven E-commerce
概要: With the rapid development of the short video industry, traditional e-commerce has encountered a new paradigm, video-driven e-commerce, which leverages attractive videos for product showcases and provides both video and item services for users. Benefitting from the dynamic and visualized introduction of items,video-driven e-commerce has shown huge potential in stimulating consumer confidence and promoting sales. In this paper, we focus on the video retrieval task, facing the following challenges: (1) Howto handle the heterogeneities among users, items, and videos? (2)How to mine the complementarity between items and videos for better user understanding? In this paper, we first leverage the dual graph to model the co-existing of user-video and user-item interactions in video-driven e-commerce and innovatively reduce user preference understanding to a graph matching problem. To solve it, we further propose a novel bi-level Graph Matching Network(GMN), which mainly consists of node- and preference-level graph matching. Given a user, node-level graph matching aims to match videos and items, while preference-level graph matching aims to match multiple user preferences extracted from both videos and items. Then the proposed GMN can generate and improve user embedding by aggregating matched nodes or preferences from the dual graph in a bi-level manner. Comprehensive experiments show the superiority of the proposed GMN with significant improvements over state-of-the-art approaches (e.g., AUC+1.9% and CTR+7.15%). We have developed it on a well-known video-driven e-commerce platform, serving hundreds of millions of users every day
著者: Houye Ji, Ye Tang, Zhaoxin Chen, Lixi Deng, Jun Hu, Lei Su
最終更新: 2024-08-01 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.00346
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.00346
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://www.acm.org/publications/taps/whitelist-of-latex-packages
- https://dl.acm.org/ccs.cfm
- https://github.com/lqfarmer/CCDR
- https://github.com/Bayi-Hu/GIFT-Graph-guided-Feature-Transfer-Network
- https://easyalgo.jd.com/legacy/index
- https://data.aliyun.com/product/learn
- https://github.com/williamleif/GraphSAGE
- https://github.com/peter14121/intentgc-models
- https://github.com/facebookresearch/faiss