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# コンピューターサイエンス # プログラミング言語 # ソフトウェア工学

アプリケーションパフォーマンスの新しいアプローチ

信頼性のあるアプリケーションパフォーマンスとメモリ管理に焦点を当てたプログラミング言語を紹介するよ。

Mark Marron

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アプリのパフォーマンスを再 アプリのパフォーマンスを再 定義する ラミング言語。 一貫したアプリの応答時間を目指したプログ
目次

アプリケーションに関しては、パフォーマンスが重要だよね。普通は、メモリや時間が少なければ少ないほど結果が良くなるって考えられてるけど、実際にはパフォーマンスは「はい」か「いいえ」みたいなもんなんだ。アプリがユーザーを満足させるくらい速ければいいけど、遅すぎるとフラストレーションがたまってタスクを放棄されちゃう。だから開発者は、アプリがサクサク反応する瞬間にもっと注目する傾向があるんだ。

速い応答時間を追跡して改善するのは難しいこともあるよ。アプリ、実行環境、システムがどう動いてるかを理解する必要があるから。遅延の高いパーセンタイルは滅多に見られない上に特定のタスクや入力に特有だから、問題の管理や修正が難しくなる。

効果的なパフォーマンスのアプローチは、操作時間が一貫しているプログラミング言語やシステムを作ることを目指している。つまり、各タスクはだいたい同じ時間で実行されるし、アプリが動くために必要なメモリも固定されているってこと。ガーベジコレクターも一貫して動いて、実行のたびに予測可能な量の作業をするようになる。

テールレイテンシの理解

多くのアプリケーションにとって重要なパフォーマンスの要素は、テールレイテンシと呼ばれるものだ。これはアプリがリクエストに応答するのにかかる時間のこと。遅い応答時間はユーザーのフラストレーションにつながるから、すごく大事なんだよ。ただ、こういう遅い応答時間はランダムに発生することが多く、アプリケーション内のさまざまな要因が絡んでいる。

遅い応答時間の原因には、ネットワークの遅延やリソースの競合といった外部要因があって、アプリ自体のコントロールを超えちゃうことも多い。こういう問題が悪化すると、ガーベジコレクションの中断が長引いたり、ユーザーの遅延がさらにひどくなったりする。

私たちの目標は、パフォーマンスとメモリ使用を効果的に解決する言語とシステムを作ることだ。すべての操作が一貫した時間フレームで実行されるようにして、メモリ使用が安定するようにし、ガーベジコレクションを効率的にする。これは、パフォーマンスのピークや予期しない遅延に苦しむ現在のシステムとは対照的なビジョンなんだ。

言語の主な特徴

私たちが提案する新しいプログラミング言語には、信頼性のあるパフォーマンスを実現するためのいくつかの重要な特徴がある:

  1. 定義された動作:この言語は、すべてのプログラムに対して明確で予測可能な結果を提供する。実行中に未定義やランダムな動作はない。

  2. 不変性:この言語で作成された値は、変更されない。これにより、実行中の値の変化から生じる問題が多く解消される。

  3. サイクルなし:この言語のオブジェクトの構造はサイクルを許さず、複雑さを減らしてパフォーマンスを向上させる。

  4. アイデンティティなし:オブジェクトには比較できるアドレスやポインタがない。これにより、参照の信頼性が強化される。

  5. 安定したアルゴリズム:この言語は、騙される可能性のある平均に頼るのではなく、一定の性能を持つか予測可能なアルゴリズムを利用する。

信頼性のあるランタイムの設計

言語の構造は、パフォーマンス問題を最小限に抑えるために重要なんだ。標準ライブラリの特定の機能は、予期しない遅延やバグを引き起こすことが多い。たとえば、有名なデータ構造は条件によって不安定に動作することがある。理想的な条件でのパフォーマンスが最適でない構造を選ぶことで、全体の信頼性を向上できる。

データ構造に加えて、標準ライブラリで安定したアルゴリズムを使用することにも注力する。クイックソートのようなアルゴリズムは、特定の条件で問題を引き起こすことがある。より信頼性のあるアルゴリズムを選ぶことで、予期しない動作を防ぎ、パフォーマンスを改善できる。

正規表現も一般的な問題の原因だ。特定のパターンはバックトラッキングと呼ばれる深刻な遅延を引き起こすことがある。私たちの新しい言語は、こういった問題を回避するロジックを使って、正規表現を効率的かつ強力に保つんだ。

ガーベジコレクションに注目

ガーベジコレクターは、どんなランタイムシステムにも重要な部分なんだ。使われなくなったメモリを回収してくれる。ただ、ガーベジコレクションは遅延を引き起こすことが多いから、困っちゃうこともある。特に、アプリ内でオブジェクトが変化することと関連しているからね。

私たちのプログラミング言語は、すべてのオブジェクトが不変であることを保証することで、ガーベジコレクションを簡素化する。これにより、オブジェクトが作成されたら絶対に変更されないから、メモリ管理の複雑さが減る。ガーベジコレクターは効率的に動作し、最小限の中断でユーザーにスムーズな体験を提供する。

さらに、コレクターがメモリを効果的に再編成できるようにすることで、時間が経つにつれて発生する断片化の影響を減らせる。これにより、長時間実行されるアプリケーションは、メモリの使い方による遅延が少なくなる。

パフォーマンスの洞察を手に入れやすく

よく設計されたランタイムでも、たまにパフォーマンス問題が発生することがある。これらはシステムのパフォーマンス、共有リソース、ネットワークの遅延など、さまざまな要因から生じることがある。伝統的には、こういう問題を解決するために別々のログやモニタリングツールを使うことが多く、それが不一致や難しさを生んじゃう。

私たちの新しい言語は、モニタリングやテレメトリーをそのコアに統合して、パフォーマンスデータを自動的に収集するようにする。これで、開発者は手動で介入せずにパフォーマンスを分析するのに必要なメトリクスにアクセスできる、効率的なプロセスを作り出せるんだ。

データをクリアで有用な方法でキャプチャすることで、パフォーマンス問題のある場所についてより良い洞察が得られる。これにより、開発チームは問題をもっと早く診断して、効果的に対処できるようになる。

結論

提案するプログラミング言語とランタイムシステムは、開発者がアプリケーションパフォーマンスについて考える方法を革新することを目指している。安定して予測可能な動作、不変の構造、効率的なメモリ管理に焦点を当てることで、より信頼性のある応答性の高いアプリケーションを作れるんだ。

このビジョンを追求し続けることで、開発者が不安定なパフォーマンスに苦しむことが少なくなる新しい世代のソフトウェアに貢献できると信じている。最終的には、ユーザーにとってより良い体験を提供し、エンゲージメントを高めつつ、開発者の夜遅くまでのトラブルシューティングセッションを最小限に抑えることにもつながる。

オリジナルソース

タイトル: An Effectively $\Omega(c)$ Language and Runtime

概要: The performance of an application/runtime is usually thought of as a continuous function where, the lower the amount of memory/time used on a given workload, then the better the compiler/runtime is. However, in practice, good performance of an application is conceptually more of a binary function -- either the application responds in under, say 100ms, and is fast enough for a user to barely notice, or it takes a noticeable amount of time, leaving the user waiting and potentially abandoning the task. Thus, performance really means how often the application is fast enough to be usable, leading industrial developers to focus on the 95th and 99th percentile latencies as heavily, or moreso, than average response time. Unfortunately, tracking and optimizing for these high percentile latencies is difficult and often requires a deep understanding of the application, runtime, GC, and OS interactions. This is further complicated by the fact that tail performance is often only seen occasionally, and is specific to a certain workload or input, making these issues uniquely painful to handle. Our vision is to create a language and runtime that is designed to be $\Omega(c)$ in its performance -- that is, it is designed to have an effectively constant time to execute all operations, there is a constant fixed memory overhead for the application footprint, and the garbage-collector performs a constant amount of work per allocation + a (small) bounded pause for all collection/release operations.

著者: Mark Marron

最終更新: 2024-09-30 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.20494

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.20494

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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