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言語モデルを使ったゲームコーディング:新しい時代

大規模言語モデルは、私たちが動画ゲームのコードを作成する方法を変えているよ。

Manuel Eberhardinger, James Goodman, Alexander Dockhorn, Diego Perez-Liebana, Raluca D. Gaina, Duygu Çakmak, Setareh Maghsudi, Simon Lucas

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目次

ゲームの世界では、裏で動いているコードはグラフィックや音と同じくらい大事なんだ。まるで全てを動かす秘密のソースみたいなもんだよ。最近、大規模言語モデル(LLMs)が注目されてて、ビデオゲームのコードを書くのに役立つことがわかったんだ。この新しいツールは、ゲームプログラミングをちょっとアクセスしやすくして、コンピュータサイエンスの博士号がなくてもアイデアを実行に移せるチャンスを提供してる。

言語モデルの大きなアイデア

言語モデルは、超賢いオウムみたいなもんだ。たくさんのテキストから学んで、言語パターンをすごくうまく真似できるんだ。これらのモデルは、プログラミングコードを理解したり生成したりできることを示しているから、ゲーム制作の新しい可能性が広がるんだ。何千行ものコードを苦労して書く代わりに、開発者はこれらのモデルを使って、ゲームでテストできる動作するコードをさっと作れるようになった。

モデルについて知ろう

私たちのテストは、PythonとJavaの2つのプログラミング言語に焦点を当てた。それぞれの言語にはユニークな特性や強みがあって、猫と犬を選ぶみたいな感じ。Pythonはシンプルで読みやすいから初心者に人気だし、Javaは頑丈で大きなアプリケーションで広く使われてるから、長旅をする時の頼れる友達みたいなもんだ。

モデルを動かすために、簡単なゲームから複雑なパズルまでのタスクを与えたんだ。例えば、人気のアタリゲームのミニバージョンや、TAGっていうテーブルトップゲームのフレームワークを使った。これらの言語モデルがいろんなゲームでどれだけうまく働くかを見るのが目的だった。

楽しい実験:ミニアタリゲーム

実験の一部では、5つのミニアタリゲームを使った。このゲームは小さなグリッドで動くように簡略化されていて、すぐにテストできるようになってた。ここでの出来事をちょっと紹介するよ:

シークエスト

この水中冒険では、プレイヤーは潜水艦を操作して、ダイバーを救いながら敵の潜水艦やサメと戦わなきゃならない。成功するためには、ダイバーを救出して、悪者を撃退すること。LLMsには、潜水艦がゲーム内でこれらのアクションを実行できるような関数を書くお仕事を頼んだんだ。

フリーウェイ

ここでは、プレイヤーが忙しい道路を渡ろうとする鶏になりきる。チャレンジは、スピードを出してる車を避けること。LLMsは、鶏を無事に渡らせるためのコードを作って、成功するたびにポイントをゲットしなきゃならなかった。

アステリックス

このゲームでは、プレイヤーが敵をかわしながら金を集める。LLMsは、プレイヤーが捕まらずにできるだけ多くの金を集めるための戦略を書く必要があった。

スペースインベーダー

プレイヤーは、エイリアンを撃つ大砲を操作しながら、敵の弾を避けなきゃならない。LLMsは、エイリアンの脅威を効率的に狙い撃ちして排除しつつ、大砲の動きを管理するコードを生成しなきゃならなかった。

ブレイクアウト

このゲームの目標は、パドルでボールを弾いてブロックを壊すこと。LLMsは、ボールをプレイし続けさせて全てのブロックを壊すために、パドルがどう動くべきかの賢い戦略を作らなきゃならなかった。

ミニゲームの結果

どのゲームもLLMsの技術を試す場だった。平均報酬は、各モデルのパフォーマンスがどれだけ良かったかを示した。結果は、大きいモデルの方が良い結果を出すことが多かった—だって、誰だって大きいサンドイッチが好きだよね?しかし、場合によっては、小さいモデルが大きいモデルを上回ることもあったから、サイズが全てじゃないって証明されたんだ。

車の運転チャレンジ

次は、古典的なアステロイドをテーマにした運転ゲーム。参加者は宇宙船を操作して、目標地点までナビゲートしなければならなかった。このタスクでは、LLMsはターゲットを超えずに宇宙のゴミにぶつからないような計画を立てる必要があった。

彼らは船を操縦するためのコードを生成したけど、多くのプログラムがうまく止まることができなかった。この挑戦は、最高のモデルでも時には壁にぶつかることがあるってことを明らかにしたんだ—もちろん、比喩的な意味でね。

ババは君だ:パズルゲーム

ババは君だは、プレイヤーがルールを操って目標を達成するちょっと複雑なパズルゲーム。LLMsは、変わるルールを解釈して、現在のゲーム状態に基づいて動きを実行するコードを書く必要があった。これは簡単なことじゃなかった。多くのモデルがルールを作ったり壊したりするのに苦労して、課題の複雑さを際立たせる結果となった。

手続き的コンテンツ生成

別の実験では、モデルに迷路を生成するという課題を出した。目的は、ひねりのある面白い迷路を作ることだった。モデルには、迷路内の2つのポイント間の距離を最大化するアルゴリズムを使うように促した。一部はシンプルすぎるデザインを生成したけれど、他のは面白い結果を出したよ。

一部のモデルは、迷路デザインで創造性を発揮し、最高の出力を出したけど、他のモデルは全く有効な迷路を生成できなかった。結果はまちまちで、新しいコンテンツを生成する際の多様性がどうなるかを明らかにしていた。

テーブルトップゲームのフレームワーク

TAGフレームワークは、プレイヤーがマルチプレイヤーテーブルトップゲームに参加することで新たな挑戦をもたらした。このゲームでは、LLMsはゲーム状態を評価するためのヒューリスティック関数を書く必要があった。このタスクは、複数のプレイヤーの行動を考慮しなければならないので、以前の課題よりも複雑な思考が求められた。

自動ルールブック消化を使うことで、モデルはPDFからゲームのルールを理解し、そのルールに基づいて戦略を生成できた。これは、モデルが異なるゲームメカニクスにコードを適応させる必要があるから、さらに複雑さを加えた。

TAGからの結果

この環境では、言語モデルのパフォーマンスが大きく異なった。一部のモデルはトーナメントでうまく機能するコードを生成できたけど、他のモデルは動作するコードを作るのに苦労したんだ。モデルのチームは、ゲームプレイで戦略をどれだけうまく実行しているかに基づいて評価された。

課題と制限

結果は期待できるものだったけど、全てが順調ってわけじゃなかった。モデルは、車の運転チャレンジのような複雑なタスクで苦労して、多くが正しく止まることができなかった。また、一部のモデルはAPIの複雑性や単純なエッジケースに対処できず、動作するコードを生成するのが難しいこともあった。

インサイトと次のステップ

この大規模言語モデルを使ったプログラム合成の探求は、たくさんの可能性の扉を開くことになる。タスクに対して多くの反復を行うことで、さまざまな出力を集めることができる。この多様性は、効果的な解決策を見つけるのに役立つんだ。

だけど、これらのモデルの力を完全に生かすにはまだ長い道のりがある。改善されたプロンプティング戦略や、より洗練された探索アルゴリズムが、今後の実験でより良い結果を生むかもしれない。さらに、異なるアプローチがユニークな結果をもたらすから、様々なモデルを使うことが重要なんだ。

結論

要するに、大規模言語モデルを使ったゲームコード生成は、すごく期待できる。克服すべき課題はあるけど、旅は未来の研究や応用に向けた可能性を示してくれた。新しいゲームを作ったり、既存のものを改善したりするにあたり、これらのモデルはゲームの世界で貴重な味方になり得る。もしかしたら、いつの日か、車が全く見えない状態で道路を横断する鶏を生成するモデルができるかもしれないね!

オリジナルソース

タイトル: From Code to Play: Benchmarking Program Search for Games Using Large Language Models

概要: Large language models (LLMs) have shown impressive capabilities in generating program code, opening exciting opportunities for applying program synthesis to games. In this work, we explore the potential of LLMs to directly synthesize usable code for a wide range of gaming applications, focusing on two programming languages, Python and Java. We use an evolutionary hill-climbing algorithm, where the mutations and seeds of the initial programs are controlled by LLMs. For Python, the framework covers various game-related tasks, including five miniature versions of Atari games, ten levels of Baba is You, an environment inspired by Asteroids, and a maze generation task. For Java, the framework contains 12 games from the TAG tabletop games framework. Across 29 tasks, we evaluated 12 language models for Python and 8 for Java. Our findings suggest that the performance of LLMs depends more on the task than on model size. While larger models generate more executable programs, these do not always result in higher-quality solutions but are much more expensive. No model has a clear advantage, although on any specific task, one model may be better. Trying many models on a problem and using the best results across them is more reliable than using just one.

著者: Manuel Eberhardinger, James Goodman, Alexander Dockhorn, Diego Perez-Liebana, Raluca D. Gaina, Duygu Çakmak, Setareh Maghsudi, Simon Lucas

最終更新: 2024-12-05 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2412.04057

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2412.04057

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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