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# コンピューターサイエンス # ヒューマンコンピュータインタラクション

モバイルゲームのダークサイド

モバイルゲームでプレイヤーをハマらせる隠れた戦術を暴露しよう。

Sam Niknejad, Thomas Mildner, Nima Zargham, Susanne Putze, Rainer Malaka

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モバイルゲーム暴露 モバイルゲーム暴露 けて! モバイルゲームのダークパターンには気をつ
目次

モバイルゲームは、最新のバイラルダンスチャレンジのように世界を席巻して、何百万ものプレイヤーに楽しさと少しの混乱をもたらしている。でも、これらのゲームの表面下には、暗い一面が潜んでるんだ。ダークパターンって何?それが私たちのゲーム体験にどう影響するの?プレイヤーを引きつけるためにゲーム開発者が使う sneaky tactics を探っていくよ、自分たちにとっての不利益を伴って。

ダークパターンって何?

ダークパターンは、ユーザーを騙してあまりやりたくないことをさせるデザインのこと。例えば、店に入ったら、店員がさりげなく欲しくないものを買わせようとする。これがデジタルの世界でのダークパターンのシンプルな比較だね。彼らは特定の心理的トリックを利用して、ユーザーから時間やお金を搾り取る。

モバイルゲームでは、これらのパターンはさまざまな形を取ることができる。例えば、アプリ内購入を促したり、友達に遅れを取らないように毎日ログインしなきゃいけないと感じさせたり。こうした巧妙な戦術は、フラストレーションを引き起こし、場合によっては問題のあるゲーム習慣につながることもある。

モバイルゲームの成長する世界

ゲーム業界は大繁盛していて、何百万人もの人が暇をスクリーンタイムに変えている。モバイルゲームの台頭で、プレイヤーは自分の好きなゲームを自宅のソファからでも、スーパーのレジに並んでいるときでも楽しめるようになった。従来の先払いモデルは、プレイヤーが無料でゲームに飛び込むことができる無料プレイモデルにとって代わられてきているが、しばしば魅力的なアプリ内購入に直面することになる。

この移行は、ダークパターンの使用の急増をもたらした。開発者たちは、このパターンを使って収益を大幅に増やせるから好きだ。一方で、プレイヤーは支出とフラストレーションのサイクルに捕まることがある。

モバイルゲームにおけるダークパターンの種類

ダークパターンはさまざまなタイプに分類できる。これらのパターンを分類する方法はたくさんあるけど、ここでは主に4つのカテゴリーに焦点を当てるよ:時間的、金銭的、社会的、そして心理的。

時間的ダークパターン

時間的ダークパターンは、プレイヤーがゲーム内でどう時間を使うかを操作する。例えば、ゲームが毎日の報酬を提供して、プレイヤーに毎日ログインさせるように促すことがある。1日休むと、かっこいい賞品や進行を逃すことになるから、プレイヤーは毎日戻ってこなきゃいけないと思うようになる。「約束した時間にプレイする」状況を生み出すこともあるよ。

金銭的ダークパターン

金銭的ダークパターンは、プレイヤーが意図した以上にお金を使わせることに重点を置いている。例えば、ゲームが「支払ってスキップ」オプションを提供して、フラストレーションのあるゲームプレイを回避するためにお金を払わせる。これらのパターンは、プレイヤーを騙して不必要なアイテムにお金を使わせることがあって、後から後悔することもあるし、時には財布が軽くなることも。

社会的ダークパターン

社会的ダークパターンは、プレイヤーの社会的なつながりを利用する。ゲームはプレイヤーに友達を招待させたり、進行のために仲間と競争することを促したりすることがある。これが、ゲームに想像以上に巻き込まれるプレッシャーを生むことがあって、結局のところ、友好的な競争で取り残されるのは誰もが嫌だからね!

心理的ダークパターン

最後に、心理的ダークパターンは私たちの本能やバイアスをうまく利用する。ゲームが明るい色や点滅する警告を使ってプレイヤーの注意を引き寄せ、思ってもいなかった購入やゲームプレイに誘導することがある。これらのトリックは、プレイヤーが魅力的なビジュアルや戦略的なプロンプトに直面する時には、必ずしも論理的な決定を下さないことに依存している。

ダークパターンがプレイヤーに与える影響

「ダークパターンってそんなに害があるの?」って思うかもしれないけど、実際にはそうなんだ。モバイルゲームにおけるダークパターンの存在は、依存症や金銭的な負担、そして正直言って多くのフラストレーションを引き起こす可能性がある。研究によると、過剰なゲームプレイは健康に悪影響を与えることがあって、ダークパターンはプレイヤーが健康的なゲームとの関係を維持するのを難しくすることがある。

競争のスリルやスキルを見せつけるチャンスを楽しむプレイヤーもいるかもしれないけど、ダークパターンはしばしばプレイヤーの楽しみや幸福よりも利益を優先する。中毒性のあるゲームが多いから、倫理的なゲームプレイの実践についての議論が高まっているのも不思議じゃないよね。

ダークパターンはどのくらい一般的?

ある研究によると、大多数のモバイルゲームには、少なくともいくつかのダークパターンが含まれているんだ。たとえそれが「ダーク」や「健康的」とラベル付けされていなくても、無邪気に見えるゲームでも、プレイヤーが意図していたよりも多くの時間やお金を使わせる隠れたデザイントリックがあることがある。これらの操作的な戦術から自由なゲームはごくわずかで、多くのプレイヤーが罠だらけの地形をなんとか切り抜けている状態だよ。

収益モデルとダークパターン

モバイルゲームの財務面は無視できない。購入型から無料プレイ型への移行は、ダークパターンの侵入を促進することになった。開発者たちはさまざまな手段でゲームを収益化しようとしているが、ダークパターンの存在はゲームの収益に大きく影響する。

例えば、無料プレイのゲームほどダークパターンを含むことが多い。プレイヤーを引きつけるように設計されたゲームが多く、開発者はこれらのパターンを使って支出を引き起こし、ゲームプレイを続けさせようとする。ある意味で、これらのパターンはゲームの収益性を維持するのに役立っているけど、プレイヤーにはどんな代償があるんだろう?

ゲームタイプとダークパターンの関係

簡単に言うと、無料プレイゲームはダークパターンの頻度が高く関連している。多くのこれらのゲームは、無料のコンテンツの約束でプレイヤーを惹きつけ、後で有料の機能や特典の機会をこっそりと提供する。デザインは、プレイヤーが楽しむためにもっとお金を使わなければならないと感じるように促し、しばしば快楽と苛立ちの複雑な気持ちを生み出す。

その一方で、先払いで購入が必要なゲームは、ダークパターンが少ない傾向がある。プレイヤーはゲームのためにお金を払い、通常はもっとお金を使うように促されることなくフル体験を得られるため、よりシンプルなゲーム体験につながる。結果として、満足度が高くなることが多い。

コミュニティの役割とダークパターンの明示

デジタル時代の面白い側面の一つは、コミュニティが一緒に声を上げることだ。プレイヤーは自分の経験を共有して、モバイルゲームで遭遇するダークパターンを明らかにすることができる。この種のフィードバックは、他の人がどのゲームをプレイするか選ぶ手助けができるだけでなく、開発者に操作的なデザイン選択を実装する前に再考させることにもつながる。

コミュニティドリブンのウェブサイトは、ユーザー生成コンテンツを可能にし、ダークパターンの認識を高めることにつながる。プレイヤーが経験を共有すると、それはより情報に基づいた選択を促し、希望的には開発者がゲームデザインにおける倫理的な実践を考慮するきっかけになる。

ダークパターン問題への対処

ダークパターンの存在は、いくつかの倫理的な懸念を引き起こし、責任あるゲームデザインの重要性についての議論を促している。多くの研究者が、これらのパターンの認識と規制の変更を求めている。厳しいガイドラインがあれば、開発者はプレイヤーの幸福を優先させることを余儀なくされ、より健康的なゲーム体験につながるだろう。

倫理的なゲームプレイの実践についての会話は、プレイヤーや利害関係者がより良いゲーム環境を形作ろうとする中で、盛り上がりを見せている。認識を高め、責任あるデザインを奨励し、コミュニティの関与を促進することで、モバイルゲームの運営方法に大きな変化が期待できる。

結論:モバイルゲームにおける変化への呼びかけ

モバイルゲームにおけるダークパターンの存在は、まるでしつこい友達がヒントを受け取らないようなもの。これらのデザイン戦略が開発者の収益を増やす助けになるかもしれないが、それは同時にプレイヤーの多くのフラストレーションや潜在的に有害な体験を引き起こすこともある。プレイヤーとしては、これらの戦術について情報を得て、どのゲームをプレイするか賢い選択をすることが大事だね。

透明性を促進し、倫理的なデザインを奨励し、コミュニティの対話を育むことで、よりバランスの取れたゲームエコシステムを作れる。だから次にモバイルゲームをダウンロードするとき、何か無料のものを約束されているからといって、待ち構えているダークパターンに注意を向けて!

結局のところ、ゲームは楽しむべきものであって、巧妙に隠された罠との戦いであってはいけない。楽しいゲームを!

オリジナルソース

タイトル: Level Up or Game Over: Exploring How Dark Patterns Shape Mobile Games

概要: This study explores the prevalence of dark patterns in mobile games that exploit players through temporal, monetary, social, and psychological means. Recognizing the ethical concerns and potential harm surrounding these manipulative strategies, we analyze user-generated data of 1496 games to identify relationships between the deployment of dark patterns within "dark" and "healthy" games. Our findings reveal that dark patterns are not only widespread in games typically seen as problematic but are also present in games that may be perceived as benign. This research contributes needed quantitative support to the broader understanding of dark patterns in games. With an emphasis on ethical design, our study highlights current problems of revenue models that can be particularly harmful to vulnerable populations. To this end, we discuss the relevance of community-based approaches to surface harmful design and the necessity for collaboration among players/users and practitioners to promote healthier gaming experiences.

著者: Sam Niknejad, Thomas Mildner, Nima Zargham, Susanne Putze, Rainer Malaka

最終更新: 2024-12-06 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2412.05039

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2412.05039

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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