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Approccio Innovativo alla Sintesi del Movimento dei Personaggi

MCS-T offre un nuovo modo per creare movimenti realistici dei personaggi utilizzando dati passati.

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Indice

Creare movimenti realistici per i personaggi nei videogiochi e nelle simulazioni è un obiettivo comune nella grafica computerizzata. Con l'aiuto del deep learning, possiamo far muovere questi personaggi in modo fluido e controllato senza dover spendere tantissimo tempo per aggiustamenti manuali. Questo documento introduce un nuovo approccio chiamato Multi-Scale Control Signal-aware Transformer (MCS-T) per raggiungere questo obiettivo.

Contesto

Esistono molti metodi per aiutare i computer a generare movimenti simili a quelli umani. Tradizionalmente, questi coinvolgevano l'uso di molte informazioni extra, come le fasi del movimento, per guidare il computer. Tuttavia, questa dipendenza da dettagli aggiuntivi limita spesso quanto bene questi sistemi possano adattarsi a nuove situazioni. Crediamo che i movimenti passati possano dare suggerimenti preziosi su come creare nuovi movimenti senza bisogno di informazioni extra.

La sfida della Sintesi del movimento

Generare movimenti dinamici da semplici Segnali di Controllo può essere complicato. I segnali di controllo sono spesso deboli, il che significa che potrebbero esserci molti modi in cui un personaggio potrebbe muoversi. I metodi esistenti di solito si basano su informazioni aggiuntive legate al contatto del personaggio con il suolo per capire come muoversi. Tuttavia, queste informazioni extra non sono sempre disponibili e raccoglierle può richiedere tempo.

Approcci precedenti

Metodi precedenti, come le reti neurali ricorrenti (RNN), cercavano di prevedere i movimenti futuri basandosi su quelli passati. Questi metodi funzionano meglio quando ci sono molti dati di movimento passati su cui contare. Eppure, spesso faticano a tenere il passo con cambiamenti rapidi nel movimento, portando a risposte lente.

Multi-Scale Control Signal-aware Transformer (MCS-T)

L'MCS-T offre un approccio nuovo per generare movimenti. Invece di fare affidamento su dati esterni come fasi, si concentra sui movimenti passati del personaggio. Utilizza una struttura speciale chiamata Encoder-Decoder.

Struttura Encoder e Decoder

L'encoder prende i modelli di movimento storici e li scompone in diverse scale usando rappresentazioni scheletriche. Esaminando questi diversi livelli di dettaglio, l'encoder apprende i movimenti del personaggio nel tempo. Identifica aspetti importanti del movimento senza bisogno di dati extra.

Il decoder poi utilizza questi modelli appresi insieme ai segnali di controllo per generare la prossima posa del personaggio. Questa configurazione permette al sistema di essere più reattivo e di creare transizioni tra diversi movimenti in modo più fluido.

Impostazione sperimentale

Per testare quanto bene funziona l'MCS-T, è stato valutato su un dataset pieno di vari tipi di movimenti di camminata. Questo dataset era ricco di diversi movimenti, terreni e velocità. Le prestazioni dell'MCS-T sono state confrontate con altri metodi che tipicamente si basano su dati extra.

Dati di motion capture

I dati di movimento utilizzati per gli esperimenti provenivano da varie fonti e includevano migliaia di campioni di movimento. Durante gli esperimenti è stato utilizzato un personaggio bipede, il che significa che aveva due gambe e si muoveva in modo simile a un umano.

Risultati

Qualità del movimento

I risultati sperimentali hanno mostrato che l'MCS-T può creare movimenti sia reattivi che dinamici, paragonabili ai metodi tradizionali che dipendono da informazioni aggiuntive. È riuscito a generare movimenti fluidi in diversi scenari.

Reattività del movimento

Una delle misure chiave della qualità del movimento era quanto rapidamente un personaggio potesse adattarsi a nuovi comandi. L'MCS-T ha superato i modelli precedenti rispondendo rapidamente ai cambiamenti, producendo movimenti che sembravano naturali piuttosto che robotici.

Vantaggi dell'MCS-T

L'MCS-T ha diversi vantaggi rispetto ai metodi precedenti che si basano su sistemi più complessi.

Design indipendente dal compito

Poiché l'MCS-T non ha bisogno di informazioni extra su fasi o stati di contatto specifici, può funzionare in modo flessibile su vari tipi di movimenti. Questa caratteristica rende più facile utilizzarlo in diverse applicazioni senza necessità di modifiche extensive.

Efficienza nella generazione del movimento

Utilizzare un approccio multi-scale consente all'MCS-T di analizzare i movimenti dei personaggi in modo efficiente. Invece di utilizzare grandi quantità di dati per creare modelli complessi, impara dai movimenti passati e genera nuovi in tempo reale.

Lavori correlati

Sebbene l'MCS-T offra un approccio innovativo, è importante considerare altri metodi che sono stati sviluppati per la sintesi del movimento.

Metodi cinematici

Alcuni metodi si sono concentrati esclusivamente sulla struttura fisica del personaggio senza considerare le forze dietro i loro movimenti. Ad esempio, i metodi basati sulla ricerca cercano di trovare percorsi in un grafo che rappresenta le sequenze di movimento. Sebbene questo metodo sia efficace, spesso richiede conoscenze esperte per creare mappature utili.

Approcci con reti neurali

Altri approcci utilizzano reti neurali per prevedere i movimenti direttamente basandosi sulle pose precedenti. Le RNN e altre architetture hanno mostrato promesse, ma spesso faticano con transizioni lente e possono essere rigide nelle loro risposte.

Modelli generativi

I modelli generativi tentano di creare una gamma di movimenti possibili piuttosto che prevedere solo una singola posa. Questi modelli spesso non si basano su informazioni esterne, ma richiedono un dataset bilanciato per evitare limitazioni nella sintesi del movimento.

Vantaggi degli scheletri multi-scala

L'MCS-T prevede l'uso di scheletri multi-scala per rappresentare il movimento. Questo metodo fornisce una migliore comprensione dei vari schemi di movimento e arricchisce la qualità complessiva del movimento.

Scheletri a livello grossolano e fine

L'approccio scompone i movimenti in livelli grossolani e fini. Il livello grossolano offre una visione più ampia della posa del personaggio, mentre il livello fine cattura movimenti dettagliati. Questa combinazione aiuta a migliorare la reattività nelle transizioni tra le diverse azioni.

Consapevolezza del segnale di controllo

Una delle caratteristiche chiave dell'MCS-T è il suo meccanismo di consapevolezza del segnale di controllo. Il decoder utilizza segnali di controllo come guida per prevedere i prossimi movimenti. Questo design permette al sistema di essere strettamente legato agli input dell'utente in tempo reale, portando a azioni più reattive.

Limitazioni e lavori futuri

Sebbene l'MCS-T mostri un grande potenziale, non è privo di limitazioni.

Sfide con movimenti rari

Alcuni movimenti specializzati potrebbero non essere ben sintetizzati perché non compaiono frequentemente nei dati di addestramento. Pertanto, affrontare problemi legati ad azioni meno comuni potrebbe migliorare le prestazioni complessive.

Rischi di accumulo di errori

Se un personaggio rimane bloccato in una posa strana a causa di piccoli errori di modello, può portare a movimenti innaturali. Tuttavia, il sistema può recuperare da queste situazioni se vengono forniti nuovi segnali di controllo.

In futuro, i ricercatori pianificano di migliorare ulteriormente l'MCS-T esplorando strategie adattative per selezionare fotogrammi passati. Questo potrebbe portare a una generazione di movimenti ancora più raffinata.

Conclusione

In sintesi, l'MCS-T rappresenta un approccio innovativo alla sintesi del movimento dei personaggi nella grafica computerizzata. Utilizzando dati di movimento passati e un metodo multi-scale, produce in modo efficiente movimenti reattivi e dinamici senza la necessità di informazioni ausiliarie estese. Gli esperimenti dimostrano la sua efficacia, rendendolo un forte candidato per varie applicazioni in giochi, robotica e ambienti virtuali. Miglioramenti futuri potrebbero aiutarlo a gestire una gamma più ampia di movimenti e a diminuire i rischi associati all'accumulo di errori.

Fonte originale

Titolo: Multi-Scale Control Signal-Aware Transformer for Motion Synthesis without Phase

Estratto: Synthesizing controllable motion for a character using deep learning has been a promising approach due to its potential to learn a compact model without laborious feature engineering. To produce dynamic motion from weak control signals such as desired paths, existing methods often require auxiliary information such as phases for alleviating motion ambiguity, which limits their generalisation capability. As past poses often contain useful auxiliary hints, in this paper, we propose a task-agnostic deep learning method, namely Multi-scale Control Signal-aware Transformer (MCS-T), with an attention based encoder-decoder architecture to discover the auxiliary information implicitly for synthesizing controllable motion without explicitly requiring auxiliary information such as phase. Specifically, an encoder is devised to adaptively formulate the motion patterns of a character's past poses with multi-scale skeletons, and a decoder driven by control signals to further synthesize and predict the character's state by paying context-specialised attention to the encoded past motion patterns. As a result, it helps alleviate the issues of low responsiveness and slow transition which often happen in conventional methods not using auxiliary information. Both qualitative and quantitative experimental results on an existing biped locomotion dataset, which involves diverse types of motion transitions, demonstrate the effectiveness of our method. In particular, MCS-T is able to successfully generate motions comparable to those generated by the methods using auxiliary information.

Autori: Lintao Wang, Kun Hu, Lei Bai, Yu Ding, Wanli Ouyang, Zhiyong Wang

Ultimo aggiornamento: 2023-03-02 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2303.01685

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.01685

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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