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Avanzamenti nella ricostruzione di oggetti riflettenti

Nuovi metodi migliorano la ricostruzione 3D di superfici riflettenti utilizzando tecniche di rendering neurale.

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Indice

Negli ultimi anni, c'è stato un crescente interesse nella ricostruzione di oggetti riflettenti a partire da foto scattate da angolazioni diverse. Le superfici riflettenti, come metalli lucidi o plastiche brillanti, presentano sfide uniche a causa delle loro riflessioni dipendenti dalla vista. Questo significa che il modo in cui la luce si riflette su queste superfici cambia a seconda dell'angolo da cui vengono osservate. La maggior parte dei metodi tradizionali di ricostruzione 3D funziona bene in situazioni di illuminazione costante, ma fatica con le superfici riflettenti.

Questo articolo esplora un nuovo metodo progettato per ricostruire le forme e le proprietà superficiali degli oggetti riflettenti usando più immagini scattate da vari angoli. Il metodo proposto utilizza tecniche di Rendering Neurale, che combinano grafica computerizzata e apprendimento automatico per modellare come la luce interagisce con le superfici. Il nostro obiettivo è fornire un sistema che possa ricostruire con precisione oggetti riflettenti senza necessitare di conoscenze pregresse sulle luci circostanti o i contorni degli oggetti.

Contesto

Sfide con gli Oggetti Riflettenti

Molte tecniche di ricostruzione 3D si basano su un'illuminazione costante tra le diverse visuali. Non è così per gli oggetti riflettenti, dove le riflessioni e i riflessi possono fuorviare gli algoritmi di ricostruzione. Gli approcci tradizionali faticano perché assumono un aspetto uniforme quando vengono visti da angolazioni diverse, il che non è vero per le superfici lucide.

La natura dipendente dalla vista delle riflessioni significa che i colori possono cambiare drammaticamente in base alla prospettiva. Una superficie piatta può apparire completamente diversa da un angolo rispetto a un altro, rendendo difficile dedurre la vera forma e le proprietà materiali dell'oggetto. I metodi esistenti possono non tenere conto delle sfumature di queste riflessioni, portando a risultati inaccurati.

Metodi Tradizionali

Storicamente, la ricostruzione di oggetti 3D da immagini comportava tecniche come il multiview stereo (MVS), dove le corrispondenze dei punti 3D vengono create a partire da due o più immagini. Questi metodi spesso si basano pesantemente sull'assunzione che i punti osservati corrispondano tra le diverse visuali. Tuttavia, con materiali riflettenti, questa assunzione non regge.

La maggior parte delle tecniche MVS esistenti non gestisce adeguatamente le riflessioni e richiede tipicamente una maschera chiara dell'oggetto per distinguere l'oggetto dallo sfondo. Anche quando le maschere sono disponibili, questi metodi potrebbero non funzionare bene se le riflessioni sono forti o quando è coinvolta un'illuminazione indiretta.

Rendering Neurale

Il rendering neurale è un approccio più recente che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare la precisione e la flessibilità delle tecniche di rendering tradizionali. Invece di basarsi esclusivamente su modelli geometrici, il rendering neurale può incorporare rappresentazioni apprese di come la luce interagisce con le superfici.

Utilizzando una rete neurale, possiamo modellare interazioni complesse tra luce e superfici, comprese riflessioni, ombre e riflessi. Questo consente di creare rappresentazioni più realistiche degli oggetti e può essere particolarmente utile nel contesto delle superfici riflettenti.

Panoramica del Metodo

Il metodo presentato combina due fasi principali:

  1. Ricostruzione della Geometria: Il primo passo si concentra sul determinare con precisione la forma dell'oggetto riflettente analizzando come la luce si comporta sulla superficie. Utilizziamo tecniche di rendering neurale esistenti e applichiamo approssimazioni specifiche per gestire la complessità delle interazioni luminose.

  2. Stima del BRDF: Una volta ricostruita la forma, affiniamo le proprietà materiali della superficie usando i dati luminosi raccolti durante la fase geometrica. Questo passaggio ci aiuta a capire come la luce interagisce con la superficie, facilitando la creazione di una rappresentazione accurata del materiale dell'oggetto.

Ricostruzione della Geometria

Approssimazione Split-Sum

La prima sfida nella ricostruzione della geometria degli oggetti riflettenti è gestire le complesse interazioni della luce diretta e indiretta. La luce diretta proviene direttamente da una fonte, mentre la luce indiretta rimbalza su altre superfici prima di raggiungere l'oggetto. Per gestire efficacemente queste diverse fonti di luce, utilizziamo una tecnica chiamata approssimazione split-sum.

Questo approccio ci consente di scomporre i calcoli integrali associati alle interazioni luminose. Separando i contributi della luce in sezioni dirette e indirette, possiamo semplificare il calcolo e renderlo più gestibile.

Codifica Direzionale Integrata

Il passo successivo è utilizzare la codifica direzionale integrata per affinare la nostra rappresentazione luminosa. Questa tecnica ci aiuta a catturare le sottili variazioni di luce mentre interagisce con la superficie, garantendo che la nostra geometria ricostruita rifletta il vero aspetto dell'oggetto. Conservando le informazioni luminose in un modo che tenga conto della direzione, possiamo ottenere una rappresentazione più accurata di come la superficie appare sotto diverse condizioni di illuminazione.

Probabilità di Occlusione

Un fattore significativo nel rendering è capire quando la luce raggiunge la superficie senza essere bloccata da altri oggetti. Calcoliamo una probabilità di occlusione per determinare la probabilità che la luce colpisca la superficie. Questo è cruciale per rendere con precisione materiali riflettenti, poiché aiuta a simulare come la luce interagisce con la geometria dell'oggetto.

Stima del BRDF

Comprendere il BRDF

Il BRDF, o Funzione di Distribuzione della Riflettanza Bidirezionale, è un concetto chiave nel rendering che descrive come la luce si riflette su una superficie. Tiene conto di diversi fattori, come l'angolo di luce che colpisce la superficie e la direzione di visione. Stimare accuratamente il BRDF ci consente di ricreare come le superfici riflettenti interagiscono con la luce, migliorando significativamente il realismo delle immagini rendere.

Campionamento per Importanza

Nel nostro sistema, utilizziamo il campionamento per importanza per stimare il BRDF in modo più efficace. Invece di campionare uniformemente i raggi in tutte le direzioni, il campionamento per importanza si concentra su aree che influenzano significativamente l'aspetto finale. Questo approccio è particolarmente utile per catturare i riflessi speculari, che tendono a essere più concentrati in direzioni specifiche.

Ambienti di Luce Multipla

Il nostro metodo può gestire scene con ambienti di illuminazione complessi. Utilizzando una rappresentazione flessibile sia per le luci dirette che per quelle indirette, ci assicuriamo che il BRDF ricostruito rifletta accuratamente l'aspetto dell'oggetto come si presenterebbe sotto diverse condizioni di illuminazione.

Risultati Sperimentali

Dataset Sintetici

Per valutare l'efficacia del nostro metodo, abbiamo sviluppato un dataset sintetico contenente vari oggetti riflettenti. Ogni oggetto è stato reso in diverse condizioni di illuminazione, consentendoci di testare l'accuratezza del nostro processo di ricostruzione.

Dataset Reali

Oltre ai dati sintetici, abbiamo raccolto dati dal mondo reale catturando immagini di oggetti riflettenti reali utilizzando una fotocamera standard. Questo ha fornito un robusto campo di prova per il nostro metodo, poiché ci ha permesso di valutare quanto bene funziona in ambienti non controllati.

Metriche di Prestazione

Abbiamo utilizzato metriche di prestazione come la distanza di Chamfer per valutare quantitativamente la qualità della ricostruzione. Inoltre, abbiamo effettuato valutazioni qualitative ispezionando visivamente i risultati di rendering per assicurarci che gli oggetti ricostruiti apparissero realistici.

Confronto con Metodi all'Avanguardia

Abbiamo confrontato il nostro approccio con altri metodi leader nel campo. In particolare, i metodi MVS tradizionali, che si basano su assunzioni rigorose sulla scena, spesso hanno faticato con oggetti riflettenti. Il nostro metodo di rendering neurale ha superato significativamente questi approcci tradizionali, dimostrando un grado di accuratezza molto più elevato nel catturare sia la geometria che le proprietà materiali.

Vantaggi del Nostro Metodo

Uno dei principali vantaggi del nostro approccio è la sua capacità di ricostruire oggetti riflettenti senza necessità di maschere per oggetti o condizioni di illuminazione perfette. Questa flessibilità ci consente di lavorare con una gamma più ampia di scenari del mondo reale, rendendolo applicabile in vari contesti pratici.

Conclusione

In questo articolo, abbiamo presentato un nuovo metodo per ricostruire la geometria e le proprietà superficiali degli oggetti riflettenti utilizzando tecniche di rendering neurale. Gestendo efficacemente le complessità delle interazioni luminose e migliorando l'accuratezza dei nostri modelli superficiali, il nostro approccio ottiene risultati superiori ai metodi tradizionali.

La capacità del nostro metodo di gestire sia luci dirette che indirette senza conoscenze pregresse sull'ambiente o maschere per oggetti apre nuove possibilità per ricostruzioni 3D realistiche. I risultati dimostrano non solo l'efficacia del metodo, ma anche le sue potenziali applicazioni in campi come la grafica computerizzata, la realtà virtuale e la robotica.

Man mano che continuiamo a perfezionare le nostre tecniche ed esplorare nuove strade di ricerca, crediamo che il rendering neurale giocherà un ruolo cruciale nell'avanzamento dello stato della ricostruzione 3D, in particolare per superfici riflettenti difficili.

Fonte originale

Titolo: NeRO: Neural Geometry and BRDF Reconstruction of Reflective Objects from Multiview Images

Estratto: We present a neural rendering-based method called NeRO for reconstructing the geometry and the BRDF of reflective objects from multiview images captured in an unknown environment. Multiview reconstruction of reflective objects is extremely challenging because specular reflections are view-dependent and thus violate the multiview consistency, which is the cornerstone for most multiview reconstruction methods. Recent neural rendering techniques can model the interaction between environment lights and the object surfaces to fit the view-dependent reflections, thus making it possible to reconstruct reflective objects from multiview images. However, accurately modeling environment lights in the neural rendering is intractable, especially when the geometry is unknown. Most existing neural rendering methods, which can model environment lights, only consider direct lights and rely on object masks to reconstruct objects with weak specular reflections. Therefore, these methods fail to reconstruct reflective objects, especially when the object mask is not available and the object is illuminated by indirect lights. We propose a two-step approach to tackle this problem. First, by applying the split-sum approximation and the integrated directional encoding to approximate the shading effects of both direct and indirect lights, we are able to accurately reconstruct the geometry of reflective objects without any object masks. Then, with the object geometry fixed, we use more accurate sampling to recover the environment lights and the BRDF of the object. Extensive experiments demonstrate that our method is capable of accurately reconstructing the geometry and the BRDF of reflective objects from only posed RGB images without knowing the environment lights and the object masks. Codes and datasets are available at https://github.com/liuyuan-pal/NeRO.

Autori: Yuan Liu, Peng Wang, Cheng Lin, Xiaoxiao Long, Jiepeng Wang, Lingjie Liu, Taku Komura, Wenping Wang

Ultimo aggiornamento: 2023-05-27 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2305.17398

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.17398

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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