Migliorare l'analisi dei lanci nel baseball con tecniche di motion blur
Il nostro metodo migliora la stima della postura del lanciatore usando l'analisi video per ridurre l'impatto del motion blur.
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Indice
- Importanza dell'analisi dei lanci
- Sfide nella Stima della posa
- Metodo proposto
- Effetti dell'apprendimento della sfocatura di movimento
- Integrazione di diverse fonti video
- L'importanza della stima del modello corporeo 3D
- Affrontare le limitazioni dei dati
- Implementazione e addestramento
- Risultati e miglioramenti
- Conclusione
- Fonte originale
- Link di riferimento
Analizzare i lanciatori nel baseball può migliorare le strategie e aiutare a prevenire infortuni. Usare video per questa analisi è efficiente e conveniente. Però, molti video trasmessi, che di solito girano a 30 fotogrammi al secondo, possono causare sfocature di movimento durante i movimenti rapidi. Questa sfocatura rende difficile ai sistemi attuali stimare con precisione i punti chiave della posa di un lanciatore. Alcuni metodi esistenti dipendono da sfondi fissi o da più angolazioni della telecamera per gestire questo problema.
Per affrontare il problema delle sfocature di movimento, suggeriamo un metodo che utilizza dati sintetici per aiutare i modelli a comprendere meglio le azioni sfocate dei lanciatori. Inoltre, usiamo video provenienti da varie fonti per rendere il nostro modello adattabile in diverse situazioni reali. Affinando il processo di aumento dei dati, abbiamo ottenuto una significativa riduzione degli errori, dimostrando che il nostro metodo gestisce efficacemente gli effetti della sfocatura di movimento.
Importanza dell'analisi dei lanci
Il baseball si basa molto sull'analisi dei dati, conosciuta come Sabermetrics, che esamina diverse metriche di performance come tipo di lancio e tasso di rotazione. Tuttavia, analizzare filmati video può fornire insight più profondi sulle azioni e sulla performance dei giocatori. Concentrarsi sui lanciatori è particolarmente cruciale, poiché la loro performance influisce notevolmente sull'esito delle partite. Studiando da vicino i movimenti e le tecniche di lancio, possiamo identificare schemi e migliorare le strategie.
Stima della posa
Sfide nellaUna delle principali sfide nella stima della posa di un lanciatore dai filmati è la qualità delle immagini. La sfocatura di movimento e gli ostacoli possono ridurre l'accuratezza della stima della posa. Ad esempio, durante un lancio, il movimento può causare una sfocatura significativa, rendendo difficile identificare con precisione i punti chiave. La maggior parte dei metodi precedenti non ha gestito efficacemente la sfocatura causata dal rapido movimento del lanciatore.
Per affrontare questo problema, proponiamo una strategia unica che evita sistemi complessi e si concentra invece su tecniche di aumento dei dati intelligenti. Aggiungendo una sfocatura di movimento controllata ai Dati di addestramento, possiamo aiutare il modello a riconoscere meglio le pose in queste condizioni. Includere dati video diversificati da situazioni reali aumenta la capacità del modello di adattarsi a diverse condizioni di illuminazione e angolazioni della telecamera.
Metodo proposto
Il nostro metodo proposto include diversi passaggi chiave per migliorare la stima della posa dei lanciatori. Prima di tutto, miglioriamo i dati di addestramento aggiungendo effetti di sfocatura di movimento sintetici. Ogni sequenza di lancio consiste in più fotogrammi che elaboriamo per creare un effetto di sfocatura di movimento realistico. Il modello impara quindi le caratteristiche necessarie per riconoscere le pose nonostante la sfocatura.
Poi, raccogliamo video reali di lanciatori da diverse fonti, catturando vari stili e condizioni di lancio. Questo aiuta il modello a diventare più robusto in ambienti diversi. Combinando dati provenienti da più angolazioni e scenari di illuminazione, aumentiamo l'efficacia complessiva del modello.
Effetti dell'apprendimento della sfocatura di movimento
Il modulo di apprendimento della sfocatura di movimento mira a migliorare il modo in cui il modello affronta le sfide presentate dalla sfocatura di movimento nei dati. Creando esempi sintetici, forniamo al modello molte istanze da cui imparare. L'inclusione sistematica di diversi tipi di sfocatura di movimento aumenta la robustezza del modello contro scenari reali.
Implementando un processo in due fasi, stimiamo dove applicare la sfocatura di movimento in base al modo in cui i giocatori si muovono. Questo approccio mirato si concentra su aree di movimento significativo, migliorando la realismo del risultato finale. L'introduzione di un filtro di sfocatura di movimento, che simula la velocità del movimento, migliora ulteriormente il dataset.
Integrazione di diverse fonti video
Per rendere il nostro modello più adattabile, includiamo video al rallentatore di lanciatori provenienti da varie fonti pubbliche. Questi video forniscono angolazioni, illuminazione e stili diversi, offrendo al modello una comprensione molto più ampia delle azioni di lancio.
Una volta stimati le pose da questi fotogrammi di alta qualità, possiamo creare ulteriori effetti di sfocatura di movimento sintetica per mimare le sfide viste in video di bassa qualità. Addestrare il modello su dati reali e sintetici aiuta a migliorare la sua resilienza ed efficacia.
L'importanza della stima del modello corporeo 3D
Stimare il modello corporeo 3D di un lanciatore dai dati video ha molti vantaggi rispetto ai metodi tradizionali. Questo consente un'analisi dettagliata di come il lanciatore interagisce con il proprio ambiente e meccanica. Comprendere questi aspetti può portare a migliori idee sulle performance e strategie di prevenzione infortuni.
Migliorando i nostri dati di addestramento con artefatti realistici, addestriamo il nostro modello a riconoscere i lanci con precisione. Il modello elabora i fotogrammi per produrre pose 2D e poi le traduce in pose 3D, catturando efficacemente i movimenti necessari.
Affrontare le limitazioni dei dati
Il nostro dataset comprende oltre 1000 partite di baseball e include più di 100.000 lanci. Questo dataset completo fornisce un contesto prezioso e informazioni dettagliate sulle metriche di performance dei lanciatori. Tuttavia, ci sono sfide, come pose mancanti in alcuni fotogrammi e una mancanza di parametri della telecamera necessari per una mappatura accurata delle pose.
Per lavorare all'interno di queste limitazioni, adottiamo diversi approcci. Ci concentriamo sull'individuare accuratamente i lanciatori in ogni fotogramma, garantendo un dataset pulito. Inoltre, implementiamo un metodo per stimare i parametri della telecamera, migliorando la corrispondenza tra pose 3D e le loro rappresentazioni 2D.
Implementazione e addestramento
Abbiamo eseguito l'addestramento su un sistema attrezzato per elaborare grandi quantità di dati. La nostra configurazione di addestramento ha utilizzato varie metodologie per migliorare la capacità del modello di riconoscere con precisione i punti chiave.
Per la stima delle pose 2D, abbiamo utilizzato una configurazione specifica di encoder e decoder. L'estimatore di pose 3D si basava su una rete vision transformer unica. Utilizzando una combinazione di ottimizzatori adattivi e programmi di apprendimento, abbiamo addestrato efficacemente i modelli su più epoche.
Risultati e miglioramenti
Nel complesso, il nostro metodo dimostra miglioramenti considerevoli nella stima delle pose rispetto alle tecniche tradizionali. L'integrazione della sfocatura di movimento e di fonti video diverse ha ridotto significativamente gli errori. Test approfonditi hanno confermato che la combinazione di questi elementi ha portato a un notevole aumento dell'accuratezza dei nostri modelli.
Conclusione
Questa ricerca presenta una tecnica innovativa per stimare le pose dei lanciatori nel baseball affrontando efficacemente le sfide della sfocatura di movimento. Il nostro approccio strategico di aumentare i dati di addestramento e incorporare fonti video diverse migliora la capacità del modello di riconoscere le pose con precisione. I risultati evidenziano l'importanza di un'attenta aumentazione dei dati e offrono una nuova prospettiva sui metodi tradizionali.
Guardando al futuro, la ricerca potrebbe esplorare il miglioramento della qualità del modello corporeo attraverso un contesto visivo aggiuntivo e sintetizzando dati da più angolazioni per insights più ricchi. Il supporto delle organizzazioni di baseball ha aiutato a radicare questa ricerca nelle applicazioni del mondo reale e illustra ulteriormente i suoi potenziali benefici per la performance dei giocatori e la prevenzione degli infortuni.
Titolo: Mitigating Motion Blur for Robust 3D Baseball Player Pose Modeling for Pitch Analysis
Estratto: Using videos to analyze pitchers in baseball can play a vital role in strategizing and injury prevention. Computer vision-based pose analysis offers a time-efficient and cost-effective approach. However, the use of accessible broadcast videos, with a 30fps framerate, often results in partial body motion blur during fast actions, limiting the performance of existing pose keypoint estimation models. Previous works have primarily relied on fixed backgrounds, assuming minimal motion differences between frames, or utilized multiview data to address this problem. To this end, we propose a synthetic data augmentation pipeline to enhance the model's capability to deal with the pitcher's blurry actions. In addition, we leverage in-the-wild videos to make our model robust under different real-world conditions and camera positions. By carefully optimizing the augmentation parameters, we observed a notable reduction in the loss by 54.2% and 36.2% on the test dataset for 2D and 3D pose estimation respectively. By applying our approach to existing state-of-the-art pose estimators, we demonstrate an average improvement of 29.2%. The findings highlight the effectiveness of our method in mitigating the challenges posed by motion blur, thereby enhancing the overall quality of pose estimation.
Autori: Jerrin Bright, Yuhao Chen, John Zelek
Ultimo aggiornamento: 2023-09-02 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2309.01010
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.01010
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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