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# Informatica# Visione artificiale e riconoscimento di modelli

Sviluppi nella segmentazione 3D in mondo aperto

Un nuovo metodo permette ai modelli di riconoscere sia oggetti conosciuti che sconosciuti.

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La segmentazione delle istanze 3D è il processo di identificazione e classificazione di diversi oggetti all'interno di uno spazio tridimensionale. Questa tecnologia è importante per molte applicazioni, come la robotica, la realtà virtuale e aumentata e le auto a guida autonoma. Tuttavia, la maggior parte dei metodi attuali presume che tutte le possibili categorie di oggetti siano già conosciute prima dell'addestramento. Questo limita la loro capacità di riconoscere nuovi oggetti che non sono stati visti durante l'addestramento.

In questo articolo, esaminiamo un nuovo approccio che consente la segmentazione delle istanze 3D in un contesto open-world. In questo tipo di contesto, il modello può identificare sia oggetti noti che sconosciuti e può imparare a riconoscere nuove classi man mano che diventano disponibili. Questa flessibilità rappresenta un passo avanti significativo rispetto ai modelli tradizionali che funzionano solo con un insieme fisso di categorie conosciute.

Contesto

La segmentazione semantica delle istanze 3D aiuta a identificare oggetti individuali in una scena 3D, che possono essere rappresentati come una nuvola di punti o una rete. Le nuvole di punti sono raccolte di punti nello spazio, ognuno con una posizione e un colore specifici. Elaborando questi dati, un modello può determinare quali oggetti sono presenti e etichettarli di conseguenza.

Negli ultimi anni, sono stati sviluppati vari dataset per facilitare l'addestramento dei modelli di segmentazione delle istanze 3D. Questi dataset forniscono annotazioni che mostrano quali parti delle nuvole di punti corrispondono a diverse istanze di oggetti. Tuttavia, la maggior parte dei metodi impara basandosi su un insieme limitato di etichette note, il che può portare all'esclusione di Oggetti sconosciuti o nuovi quando compaiono in nuove scene.

La sfida degli oggetti sconosciuti

Identificare oggetti sconosciuti è una grande sfida per i metodi attuali di segmentazione delle istanze 3D. I modelli tradizionali sono progettati per riconoscere solo le classi su cui sono stati addestrati. Quando incontrano un oggetto che non fa parte del loro addestramento, spesso lo categorizzano come sfondo, il che può portare a notevoli lacune nelle loro capacità di riconoscimento.

Nelle situazioni reali, è comune trovare molti oggetti diversi, molti dei quali potrebbero non essere stati visti prima. Ad esempio, se un modello è addestrato per identificare mobili in una stanza, ma incontra un nuovo tipo di mobile che non era incluso nei suoi dati di addestramento, potrebbe non riuscire a riconoscerlo affatto. Questa limitazione può ostacolare l'efficacia dei sistemi di riconoscimento intelligenti.

Segmentazione delle istanze 3D open-world

Il concetto di segmentazione delle istanze open-world consente ai modelli di identificare oggetti che non hanno mai visto prima e successivamente di imparare a riconoscerli come nuove classi. Questo processo include diversi componenti chiave:

  1. Identificazione degli oggetti sconosciuti: Il modello prima rileva oggetti sconosciuti durante ogni fase di apprendimento.
  2. Coinvolgimento umano: Un operatore umano può assegnare etichette ad alcuni di questi oggetti sconosciuti, il che aiuta il modello a imparare nel tempo.
  3. Apprendimento Incrementale: Man mano che nuove classi diventano disponibili, il modello aggiorna la sua conoscenza, integrando queste classi senza necessità di un completo ri-addestramento.

La capacità di apprendere in modo incrementale riflette come gli esseri umani si adattano a nuove informazioni e esperienze. Man mano che le persone incontrano nuovi oggetti nella loro vita, apprendono a riconoscerli e classificarli, e questo principio guida l'approccio alla segmentazione delle istanze open-world.

Componenti chiave del nuovo metodo

Il metodo proposto per la segmentazione delle istanze 3D open-world comporta diverse caratteristiche innovative che ne migliorano le prestazioni:

Schema di Auto-etichettatura

Un sistema di etichettatura automatica genera pseudo-etichettature durante l'addestramento. Invece di basarsi esclusivamente sull'etichettatura manuale, che può essere dispendiosa in termini di tempo e costi, questo metodo utilizza le classi già conosciute per produrre etichette per oggetti sconosciuti.

Correzione delle probabilità

Durante l'inferenza, il modello aggiusta le probabilità delle classi sconosciute in base alla distribuzione dei punteggi per gli oggetti identificati. Analizzando quanto il modello sia fiducioso nelle sue previsioni, può migliorare la qualità delle sue etichette.

Tecniche di separazione delle classi

Per assicurarsi che le classi conosciute e sconosciute siano interpretate correttamente, il metodo impiega tecniche di separazione. Queste strategie aiutano a distinguere tra le due categorie e ridurre la confusione durante l'addestramento e l'inferenza.

Suddivisioni del dataset accurate

I ricercatori hanno creato diverse suddivisioni del dataset per rispecchiare scenari reali. Organizzando le classi in base alla frequenza, al significato regionale e al campionamento randomico, il metodo valuta quanto bene il modello possa funzionare in ambienti diversi.

Valutazione delle prestazioni

L'efficacia di questo nuovo approccio viene valutata attraverso vari esperimenti. Questi esperimenti confrontano il nuovo metodo con modelli tradizionali per evidenziarne i vantaggi. Le metriche di prestazione includono:

  • Mean Average Precision (mAP): Questa metrica misura quanto accuratamente il modello classifica gli oggetti tra le classi conosciute e sconosciute.
  • Wilderness Impact (WI): Questa metrica quantifica l'effetto che gli oggetti sconosciuti hanno sulla precisione del modello nell'identificare oggetti noti.
  • Absolute Open Set Error (A-OSE): Questo conta quanti esempi sconosciuti sono stati classificati erroneamente come oggetti noti.
  • Recall of Unknown Classes (U-Recall): Questa misura la capacità del modello di recuperare oggetti sconosciuti.

Utilizzando queste metriche, i ricercatori possono valutare chiaramente e illustrare come il nuovo metodo open-world migliori rispetto ai modelli esistenti.

Confronto con metodi tradizionali

Il nuovo metodo open-world viene confrontato con modelli tradizionali closed-world come Mask3D. Mask3D è un modello ibrido che combina reti neurali convoluzionali (CNN) e trasformatori. È efficace ma limitato alle classi note presenti durante l'addestramento. I risultati mostrano che il metodo proposto supera costantemente questi modelli tradizionali, specialmente nel riconoscere oggetti sconosciuti.

Risultati di esempio dai test

  • Nei casi in cui il modello ha elaborato classi conosciute, il metodo open-world ha dimostrato punteggi mAP migliori.
  • I risultati di U-Recall hanno indicato una capacità superiore di riconoscere oggetti sconosciuti rispetto ai metodi tradizionali.
  • Implementando metodi come lo schema di auto-etichettatura e la correzione delle probabilità, il nuovo modello ha identificato con successo più oggetti mantenendo accuratezza nelle categorie conosciute.

Affrontare sfide comuni

Dimenticanza catastrofica

Uno dei principali problemi nel machine learning è la "dimenticanza catastrofica", dove un modello dimentica informazioni apprese in precedenza quando vengono introdotti nuovi dati. Per affrontare questa sfida, il metodo open-world utilizza una strategia di replay di esempi. Questa tecnica aiuta il modello a mantenere la conoscenza delle classi più vecchie mentre si adatta a quelle nuove.

Il ruolo del processamento delle query

Il processamento delle query è centrale nel nuovo metodo. Il sistema genera un insieme di query durante il processo di segmentazione, e ogni query corrisponde a un potenziale oggetto. Migliorando il modo in cui queste query interagiscono con i prototipi delle classi conosciute, il modello aumenta la sua capacità di identificare con maggiore precisione sia oggetti noti che sconosciuti.

Miglioramenti rispetto alle tecniche tradizionali

Le innovazioni del nuovo metodo offrono numerosi vantaggi rispetto alle tecniche di segmentazione tradizionali:

  1. Flessibilità: La capacità di apprendere da oggetti sconosciuti significa che il modello può adattarsi a ambienti in evoluzione senza necessità di ri-addestramenti estesi.
  2. Accuratezza aumentata: Separando le classi conosciute da quelle sconosciute, il modello riduce gli errori di identificazione e migliora le metriche di prestazione complessive.
  3. Feedback umano: L'integrazione del contributo umano per l'etichettatura degli oggetti sconosciuti consente un processo di apprendimento più iterativo, che può adattarsi nel tempo.

Conclusione

L'introduzione di un metodo di segmentazione delle istanze 3D open-world segna un'importante evoluzione nel modo in cui i modelli possono riconoscere e classificare oggetti in ambienti reali. Incorporando strategie innovative come l'auto-etichettatura, la correzione delle probabilità e tecniche di separazione efficaci, questo modello migliora la capacità di identificare oggetti sconosciuti mantenendo elevate prestazioni su classi note.

Con la continua crescita delle applicazioni per la segmentazione delle istanze 3D in campi come la robotica e la guida autonoma, avere modelli che possano imparare e adattarsi in modo incrementale sarà cruciale. Attraverso ulteriori ricerche e sviluppi, questo approccio open-world potrebbe portare a sistemi visivi ancora più robusti, capaci di operare in ambienti diversi e imprevedibili.

Il futuro di questa tecnologia appare promettente, aprendo la strada a progressi che beneficeranno vari settori e applicazioni dove comprendere scene 3D complesse è fondamentale.

Fonte originale

Titolo: 3D Indoor Instance Segmentation in an Open-World

Estratto: Existing 3D instance segmentation methods typically assume that all semantic classes to be segmented would be available during training and only seen categories are segmented at inference. We argue that such a closed-world assumption is restrictive and explore for the first time 3D indoor instance segmentation in an open-world setting, where the model is allowed to distinguish a set of known classes as well as identify an unknown object as unknown and then later incrementally learning the semantic category of the unknown when the corresponding category labels are available. To this end, we introduce an open-world 3D indoor instance segmentation method, where an auto-labeling scheme is employed to produce pseudo-labels during training and induce separation to separate known and unknown category labels. We further improve the pseudo-labels quality at inference by adjusting the unknown class probability based on the objectness score distribution. We also introduce carefully curated open-world splits leveraging realistic scenarios based on inherent object distribution, region-based indoor scene exploration and randomness aspect of open-world classes. Extensive experiments reveal the efficacy of the proposed contributions leading to promising open-world 3D instance segmentation performance.

Autori: Mohamed El Amine Boudjoghra, Salwa K. Al Khatib, Jean Lahoud, Hisham Cholakkal, Rao Muhammad Anwer, Salman Khan, Fahad Khan

Ultimo aggiornamento: 2023-09-25 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2309.14338

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.14338

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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