Migliorare i Personaggi Digitali con Emozioni
Un framework per i personaggi virtuali per esprimere emozioni in modo consistente.
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Indice
Creare personaggi virtuali che parlano e mostrano emozioni è un argomento super interessante nel mondo della tecnologia. Questi personaggi, chiamati agenti conversazionali incarnati (ECA), possono migliorare il nostro modo di interagire con le macchine. Ad esempio, possono essere usati nei videogiochi o nell'apprendimento online. Tuttavia, far sì che questi personaggi esprimano emozioni come una persona reale non è affatto facile. Questo articolo esplora le sfide di questo campo e presenta un framework che aiuta questi personaggi virtuali a mostrare emozioni in modo coerente attraverso diversi modi di comunicare, come parlare, espressioni facciali e gesti.
L'importanza delle emozioni nei personaggi virtuali
Quando le persone interagiscono con personaggi virtuali, si aspettano che questi mostrino emozioni in modo naturale. Studi hanno dimostrato che i personaggi che possono esprimere emozioni migliorano l'esperienza degli utenti. Per esempio, un personaggio che appare felice mentre dice qualcosa di positivo rende l'interazione più reale. Tuttavia, creare un personaggio che riesca a farlo bene è una sfida.
Ci sono due sfide principali quando si tratta di sviluppare questi personaggi. Prima di tutto, è difficile programmarli per agire in modo espressivo come i veri esseri umani. Secondo, i diversi modi di mostrare emozioni-come il tono della voce, le espressioni facciali e il linguaggio del corpo-vengono spesso trattati separatamente. Questa separazione porta a incoerenze nel modo in cui sono espresse le emozioni, il che può confondere gli utenti.
Il framework proposto
Per affrontare queste questioni, è stato proposto un nuovo framework. Questo framework si concentra sulla generazione di comportamenti multimodali che mostrino emozioni in modo coerente. L'idea principale è garantire che tutte le forme di comunicazione del personaggio condividano lo stesso messaggio emotivo. Per esempio, se un personaggio deve esprimere felicità, la sua voce, espressione facciale e gesti devono comunicare tutti felicità.
Il framework comprende quattro parti principali:
- Dialogo: Le parole pronunciate dal personaggio.
- Voce: Il suono del discorso del personaggio, compresi tono e intonazione.
- Viso: Le espressioni facciali del personaggio.
- Gesto del corpo: I movimenti del corpo del personaggio.
Condizionando tutti questi elementi su uno stato emotivo condiviso, il framework punta a migliorare come gli utenti percepiscono le emozioni del personaggio.
Studio sugli utenti
Per vedere quanto bene funziona questo framework nella pratica, è stato condotto uno studio con 199 partecipanti. Sono stati mostrati video del personaggio virtuale che esprime emozioni in modi diversi. Lo studio mirava a scoprire se gli utenti potessero riconoscere le emozioni basandosi su quanto fossero coerenti i comportamenti del personaggio rispetto ai diversi modi di comunicazione.
I partecipanti hanno valutato le espressioni emotive utilizzando una scala da 1 a 7, dove 1 significava che non erano d'accordo sul fatto che il personaggio esprimesse l'Emozione voluta, e 7 significava che erano molto d'accordo.
I risultati hanno mostrato che quando tutte le forme di comunicazione erano coerenti-significa che il dialogo, la voce, il viso e i gesti del corpo del personaggio comunicavano tutti la stessa emozione-i partecipanti riuscivano meglio a riconoscere l'emozione voluta. In situazioni in cui un aspetto era incoerente, come la voce del personaggio che non si allineava con il linguaggio del corpo, i partecipanti trovavano più difficile percepire correttamente l'emozione sottostante.
Risultati e implicazioni
La coerenza è importante
Lo studio ha scoperto che mantenere la coerenza emotiva attraverso diverse forme di comunicazione è fondamentale per un'interazione efficace. Quando la voce, il viso e i gesti del personaggio corrispondevano, gli utenti valutavano le espressioni emotive molto più alte rispetto a quando un elemento era incoerente. Questo risultato sottolinea l'importanza di avere tutte le parti dell'espressione del personaggio che lavorano insieme in armonia per trasmettere la stessa emozione.
Diverse modalità hanno impatti diversi
Lo studio ha anche rivelato che alcune forme di espressione sono più efficaci di altre nel trasmettere emozioni. Risulta che la voce e le espressioni facciali giocano un ruolo più grande nel modo in cui gli utenti percepiscono le emozioni rispetto ai gesti del corpo. Questo suggerisce che se la voce e le espressioni facciali di un personaggio sono allineate con l'emozione voluta, i gesti del corpo possono essere meno critici per il riconoscimento emotivo.
Diluzione emotiva
Quando una forma di espressione era incoerente, la percezione delle emozioni risultava "diluita", significando che il messaggio emotivo generale diventava più debole. Per esempio, se un personaggio diceva qualcosa di felice ma la sua espressione facciale mostrava tristezza, gli utenti trovavano tutto ciò confuso. Questa confusione portava i partecipanti a valutare l'espressione emotiva del personaggio come meno chiara.
Riconoscimento delle emozioni
I risultati hanno indicato che alcune emozioni sono più facili da riconoscere rispetto ad altre. La tristezza veniva spesso identificata più accuratamente rispetto ad altre emozioni, mentre la sorpresa risultava più difficile da riconoscere per i partecipanti. Questo suggerisce che non solo la coerenza impatta sulla percezione delle emozioni, ma alcune emozioni potrebbero essere intrinsecamente meno espressive nei personaggi virtuali.
La necessità di condizionamento emotivo
Un'altra conclusione importante è la necessità di condizionamento emotivo. In parole semplici, significa assicurarsi che tutte le forme di espressione in un personaggio siano legate a un'emozione specifica. Senza questo, l'espressione emotiva diventava meno efficace, portando la maggior parte dei partecipanti a valutare le emozioni del personaggio come neutrali, piuttosto che esprimere il sentimento voluto.
Applicazioni pratiche
Le intuizioni ottenute da questo lavoro possono essere applicate in vari campi. Nei videogiochi, personaggi che esprimono emozioni in modo efficace possono migliorare l'esperienza complessiva del gioco. Nell'istruzione, tutor virtuali che utilizzano questo framework potrebbero coinvolgere meglio gli studenti reagendo emotivamente agli input degli studenti.
Direzioni future
Anche se i risultati sono promettenti, ci sono aree che necessitano di ulteriori esplorazioni. Ad esempio, sviluppare metodi migliori per generare gesti che si allineano con voce ed espressioni facciali può aiutare ad aumentare l'espressività emotiva. Inoltre, ulteriori ricerche su come diversi utenti percepiscono le emozioni potrebbero fornire intuizioni più profonde per migliorare le interazioni con i personaggi virtuali.
Conclusione
Creare personaggi virtuali che esprimano emozioni come esseri umani reali è una sfida complessa. Tuttavia, il framework proposto dimostra che assicurandosi coerenza attraverso diverse forme di espressione, possiamo migliorare significativamente l'esperienza dell'utente. I risultati dello studio sugli utenti enfatizzano l'importanza dell'unità emotiva nelle interazioni digitali.
Guardando al futuro, il lavoro svolto qui crea una base per continuare la ricerca e lo sviluppo per rendere i personaggi virtuali più relazionabili e coinvolgenti. L'obiettivo rimane quello di creare agenti virtuali che possano interagire con gli esseri umani in un modo che sembri genuino e ricco di emozioni.
Titolo: The Importance of Multimodal Emotion Conditioning and Affect Consistency for Embodied Conversational Agents
Estratto: Previous studies regarding the perception of emotions for embodied virtual agents have shown the effectiveness of using virtual characters in conveying emotions through interactions with humans. However, creating an autonomous embodied conversational agent with expressive behaviors presents two major challenges. The first challenge is the difficulty of synthesizing the conversational behaviors for each modality that are as expressive as real human behaviors. The second challenge is that the affects are modeled independently, which makes it difficult to generate multimodal responses with consistent emotions across all modalities. In this work, we propose a conceptual framework, ACTOR (Affect-Consistent mulTimodal behaviOR generation), that aims to increase the perception of affects by generating multimodal behaviors conditioned on a consistent driving affect. We have conducted a user study with 199 participants to assess how the average person judges the affects perceived from multimodal behaviors that are consistent and inconsistent with respect to a driving affect. The result shows that among all model conditions, our affect-consistent framework receives the highest Likert scores for the perception of driving affects. Our statistical analysis suggests that making a modality affect-inconsistent significantly decreases the perception of driving affects. We also observe that multimodal behaviors conditioned on consistent affects are more expressive compared to behaviors with inconsistent affects. Therefore, we conclude that multimodal emotion conditioning and affect consistency are vital to enhancing the perception of affects for embodied conversational agents.
Autori: Che-Jui Chang, Samuel S. Sohn, Sen Zhang, Rajath Jayashankar, Muhammad Usman, Mubbasir Kapadia
Ultimo aggiornamento: 2023-12-06 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2309.15311
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.15311
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
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