Simple Science

La science de pointe expliquée simplement

# Informatique# Apprentissage automatique# Intelligence artificielle

Suppression efficace des données dans les modèles de graphes

Une nouvelle méthode pour enlever des données des modèles graphiques tout en préservant la performance du modèle.

― 7 min lire


Désapprentissage deDésapprentissage deGraphes avec la Méthodedu Projecteurprécision du modèle.confidentialité tout en maintenant laNouvelle approche améliore la
Table des matières

Avec l'utilisation croissante de la technologie et des données, garder les infos personnelles en sécurité est super important. Parfois, les gens veulent enlever leurs données des systèmes, surtout quand ça concerne les modèles qui apprennent de ces données. Dans le monde des graphes, qui représentent des connexions et des relations, retirer des données, c'est pas simple. Cet article explique comment on peut enlever des infos d'un modèle de graphe efficacement tout en s'assurant que le modèle fonctionne toujours bien.

La nécessité de la vie privée

Avec l'augmentation des lois sur la vie privée, comme le "Droit à l'oubli", les individus peuvent demander aux entreprises de supprimer leurs données personnelles des bases de données. Ça veut dire que si quelqu'un supprime un post sur une plateforme de réseau social, il peut aussi demander que l'impact de ce post sur n'importe quel modèle d'apprentissage soit effacé. Ce processus s'appelle "désapprentissage machine". Alors que les données continuent d'augmenter, le désapprentissage devient crucial pour respecter la vie privée.

Challenges dans les données de graphe

Les données de graphe sont différentes des données normales parce qu'elles consistent en des connexions entre des points (nœuds) qui dépendent les uns des autres. Lorsque l'on enlève un nœud, ça peut impacter plein d'autres nœuds, ce qui rend le désapprentissage compliqué. La plupart des méthodes existantes pour désapprendre se concentrent sur des points de données uniques et ne peuvent pas s'adapter facilement à la nature interconnectée des graphes.

Méthodes actuelles de désapprentissage

Il y a deux types principaux de méthodes de désapprentissage : exactes et approximatives.

Désapprentissage Exact

Le désapprentissage exact vise à supprimer toutes les traces d'un point de données spécifique d'un modèle. La façon la plus simple de faire ça, c'est de réentraîner le modèle depuis le début en utilisant les données restantes. Cependant, cette méthode peut être très gourmande en ressources, surtout quand on parle de grandes bases de données.

Pour rendre le désapprentissage exact plus efficace, certaines méthodes divisent la base de données en parties plus petites, entraînent des modèles séparés sur chaque partie, et ne réentraînent que le modèle nécessaire quand il s'agit de désapprendre. Mais ça peut causer des problèmes de performance parce que chaque modèle a moins de données à apprendre.

Désapprentissage approximatif

Avec le désapprentissage approximatif, l'objectif est de retirer l'influence des données sans réentraîner complètement. Cette méthode essaie d'estimer à quoi ressemblerait le modèle sans les données supprimées. Malheureusement, ces méthodes nécessitent souvent d'ajouter du bruit aléatoire au modèle, ce qui peut impacter sa performance de manière négative.

Pour les données de graphe, utiliser ces méthodes existantes devient encore plus complexe à cause des dépendances entre les nœuds.

Challenges du désapprentissage dans les graphes

Les méthodes existantes ont du mal avec les données de graphe parce que :

  • Dépendance des nœuds : Enlever un nœud affecte ses voisins et les nœuds connectés. Des changements dans une partie du graphe peuvent se propager à toute la structure.
  • Limitations des fonctions de perte : Beaucoup de méthodes d'apprentissage machine dépendent de la séparation des échantillons d'entraînement, ce qui ne fonctionne pas bien avec les graphes.
  • Charge de calcul : Mettre à jour le modèle pour prendre en compte la suppression d'un seul nœud peut nécessiter un calcul massif, surtout avec plein de couches dans le modèle.

Notre solution proposée

Pour surmonter ces défis, on propose une nouvelle méthode appelée Projector. Cette méthode se concentre sur la projection des paramètres du modèle dans un espace qui n'inclut pas les caractéristiques des nœuds à oublier. Ça permet d'enlever efficacement l'influence sans avoir besoin de ressources informatiques énormes.

Caractéristiques clés de Projector

  1. Désapprentissage efficace : Ça surmonte les défis de dépendance des nœuds. En projetant sur un sous-espace non lié, ça s'assure que le modèle ne garde pas d'infos des nœuds supprimés.

  2. Suppression parfaite des données : Notre méthode garantit que les paramètres du modèle désappris ne contiendront aucune info sur les caractéristiques des nœuds supprimés.

  3. Efficacité empirique : Les tests montrent que Projector est efficace et performe bien sur des jeux de données réels.

Évaluation de l'efficacité

Pour mesurer le succès du désapprentissage, on considère deux critères principaux :

  1. Mesure de distance : On regarde à quel point le modèle désappris est comparable à un modèle réentraîné depuis le début. L'idée, c'est qu'une bonne méthode de désapprentissage gardera cette différence faible.

  2. Test d'injection de caractéristiques : Ce test vérifie si le modèle désappris conserve des caractéristiques des nœuds supprimés. Si c'est pas le cas, le désapprentissage est considéré comme réussi.

Comparaison avec les méthodes existantes

Quand on compare Projector aux méthodes existantes, on voit qu'il performe mieux de plusieurs manières :

  • Vitesse et efficacité : Projector fonctionne plus vite que les méthodes de réentraînement et demande moins de ressources.
  • Maintien de l'exactitude : Même après désapprentissage, le modèle continue de bien fonctionner, souvent mieux que les méthodes approximatives qui nécessitent plus d'ajustements.
  • Robustesse face aux changements de données : Projector reste robuste alors que la quantité de données supprimées augmente, contrairement aux méthodes traditionnelles qui peuvent souffrir d'une dégradation de performance.

Améliorations pour les réseaux de neurones de graphe

On introduit aussi deux améliorations pour améliorer l'expressivité de notre modèle de graphe linéaire :

  1. Extension non linéaire : En appliquant un perceptron multi-couches (MLP) sur les caractéristiques des nœuds avant d'utiliser le GNN linéaire, on booste la capacité du modèle à séparer les données. Ça lui permet de s'adapter plus facilement à des structures de données complexes.

  2. Convolution de graphe à diffusion adaptative : Cette approche prend en compte à la fois la similarité des caractéristiques des nœuds et des étiquettes, améliorant l'utilisation de l'information dans la structure du graphe. La méthode ajuste l'accent mis sur les nœuds voisins en fonction de leur pertinence par rapport à la tâche à accomplir.

Résultats expérimentaux

On a mené diverses expériences pour valider l'efficacité de la méthode Projector par rapport aux méthodes existantes. Les principaux résultats incluent :

  • Amélioration de l'exactitude : Les modèles désappris ont systématiquement montré une meilleure ou une exactitude comparable à ceux entraînés depuis le début.
  • Processus de désapprentissage plus rapide : Le temps nécessaire pour désapprendre était significativement moins pour Projector par rapport aux méthodes traditionnelles.
  • Suppression des caractéristiques : Grâce au test d'injection de caractéristiques, Projector a très bien performé, supprimant efficacement les caractéristiques associées aux nœuds supprimés.

Conclusion

Alors que les préoccupations sur la vie privée des données grandissent, la capacité de désapprendre efficacement et facilement des infos dans l'apprentissage de la représentation des graphes devient cruciale. Notre méthode Projector non seulement aborde les défis inhérents aux données de graphe mais maintient aussi l'intégrité fonctionnelle du modèle.

Ce travail montre qu'on peut atteindre à la fois la vie privée et la performance dans les modèles d'apprentissage machine, ouvrant la voie à une utilisation responsable des données à l'avenir.

Source originale

Titre: Efficiently Forgetting What You Have Learned in Graph Representation Learning via Projection

Résumé: As privacy protection receives much attention, unlearning the effect of a specific node from a pre-trained graph learning model has become equally important. However, due to the node dependency in the graph-structured data, representation unlearning in Graph Neural Networks (GNNs) is challenging and less well explored. In this paper, we fill in this gap by first studying the unlearning problem in linear-GNNs, and then introducing its extension to non-linear structures. Given a set of nodes to unlearn, we propose PROJECTOR that unlearns by projecting the weight parameters of the pre-trained model onto a subspace that is irrelevant to features of the nodes to be forgotten. PROJECTOR could overcome the challenges caused by node dependency and enjoys a perfect data removal, i.e., the unlearned model parameters do not contain any information about the unlearned node features which is guaranteed by algorithmic construction. Empirical results on real-world datasets illustrate the effectiveness and efficiency of PROJECTOR.

Auteurs: Weilin Cong, Mehrdad Mahdavi

Dernière mise à jour: 2023-02-17 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2302.08990

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.08990

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.

Plus d'auteurs

Articles similaires