Avancées dans les techniques de retouche de visage local
Une nouvelle méthode permet un contrôle précis sur les modifications des traits du visage.
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Table des matières
Générer et éditer des visages réalistes avec des ordinateurs, c'est un domaine d'étude super important. C'est souvent utilisé pour créer des portraits et des œuvres artistiques. Les méthodes récentes utilisant des réseaux neuronaux ont montré de super résultats pour produire des visages 3D de haute qualité. Mais, la plupart de ces techniques ont du mal à modifier juste une partie d’un visage sans toucher au reste.
Le Besoin de Contrôle Local
Quand les utilisateurs veulent éditer un visage, ils veulent généralement changer des zones spécifiques, comme les yeux ou la bouche, sans toucher au reste du visage. Les méthodes traditionnelles d'édition faciale modifient souvent tout le visage parce qu'elles s'appuient sur des codes globaux qui influencent tout. Ça veut dire que même un petit changement peut créer des différences visibles dans des parties du visage qui n'étaient pas censées être modifiées.
Notre Solution
Pour résoudre ce problème, on a développé une nouvelle méthode qui permet un contrôle détaillé sur des parties individuelles d’un visage. Notre approche se compose de deux éléments principaux : les Générateurs de Régions Locales et un Module de Fusion Spatialement Conscient. Ensemble, ces composants permettent aux utilisateurs de modifier à la fois la forme et la texture de zones spécifiques d'un visage.
Comment Ça Marche
Générateurs de Régions Locales : Chaque partie du visage a son propre générateur dédié. Donc, quand tu veux modifier, par exemple, les cheveux, le générateur de cheveux est utilisé sans affecter le nez ou la bouche. Chaque générateur se concentre uniquement sur sa zone assignée, assurant que les changements effectués dans une région n'impactent pas les autres. Ces générateurs interprètent des codes qui contrôlent la forme et la texture séparément.
Module de Fusion Spatialement Conscient : Après que les générateurs locaux aient fait leur magie, la sortie doit être combinée pour créer une image faciale complète. Le module de fusion combine intelligemment les caractéristiques de chaque générateur local. Cette méthode permet une transition fluide entre les zones éditées et non éditées.
Résultats et Avantages
Notre méthode a été testée pour son efficacité, et les résultats montrent des améliorations claires par rapport à d'autres méthodes existantes.
Édition locale : Les utilisateurs peuvent changer des zones spécifiques, comme la forme du nez ou la texture des cheveux, tout en s'assurant que le reste reste pareil. Cette précision mène à des résultats plus réalistes et attrayants.
Édition Globale : Des changements peuvent aussi être faits sur le look global du visage sans altérer sa structure. Par exemple, les utilisateurs peuvent appliquer un nouveau ton de peau tout en gardant la forme du visage intacte.
Interaction Utilisateur : L'interface permet des modifications faciles. Les utilisateurs peuvent simplement choisir la région qu'ils veulent changer et faire des ajustements en utilisant des curseurs ou d'autres contrôles.
Applications dans l'Art et le Design
La capacité d'éditer les visages localement ouvre diverses applications dans des domaines comme le graphisme, les jeux vidéo et la réalité virtuelle. Les artistes peuvent créer des personnages plus personnalisés. Les designers peuvent développer des supports marketing avec des visages réalistes adaptés à leurs besoins.
Comparaison avec D’autres Méthodes
En testant notre méthode par rapport à d'autres approches leaders, on a constaté des améliorations significatives. Les différences de pixels dans les zones non éditées étaient minimes, ce qui indique que notre méthode ne perturbe pas le reste du visage lors de modifications spécifiques.
Défis et Futur
Bien que notre méthode offre des avancées notables, il y a encore des domaines à améliorer. Par exemple, contrôler des détails plus fins, comme la texture des cheveux ou l'apparence de la peau, reste un défi. Les recherches futures se concentreront sur l'obtention d'un contrôle encore plus détaillé sur ces petites caractéristiques pour améliorer le réalisme des visages générés.
Conclusion
En résumé, notre méthode de génération de visages contrôlables localement offre un outil puissant pour quiconque veut créer ou éditer des visages avec une haute précision. En permettant aux utilisateurs de manipuler indépendamment des régions distinctes, on a rendu le processus d'édition faciale plus intuitif et efficace. Cette méthode améliore non seulement la qualité des images faciales mais permet aussi une plus grande liberté artistique, faisant d’elle une ressource précieuse pour les artistes et les designers.
Titre: LC-NeRF: Local Controllable Face Generation in Neural Randiance Field
Résumé: 3D face generation has achieved high visual quality and 3D consistency thanks to the development of neural radiance fields (NeRF). Recently, to generate and edit 3D faces with NeRF representation, some methods are proposed and achieve good results in decoupling geometry and texture. The latent codes of these generative models affect the whole face, and hence modifications to these codes cause the entire face to change. However, users usually edit a local region when editing faces and do not want other regions to be affected. Since changes to the latent code affect global generation results, these methods do not allow for fine-grained control of local facial regions. To improve local controllability in NeRF-based face editing, we propose LC-NeRF, which is composed of a Local Region Generators Module and a Spatial-Aware Fusion Module, allowing for local geometry and texture control of local facial regions. Qualitative and quantitative evaluations show that our method provides better local editing than state-of-the-art face editing methods. Our method also performs well in downstream tasks, such as text-driven facial image editing.
Auteurs: Wenyang Zhou, Lu Yuan, Shuyu Chen, Lin Gao, Shimin Hu
Dernière mise à jour: 2023-02-19 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2302.09486
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.09486
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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