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FingerMapper : Un changement intelligent dans l'interaction VR

FingerMapper améliore les expériences VR dans les petits espaces avec le contrôle des mouvements des doigts.

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FingerMapper : VRFingerMapper : VRRéinventéun minimum de mouvement.Profite de la VR en toute sécurité avec
Table des matières

La réalité virtuelle (VR) c'est trop cool pour vivre des ambiances et des activités différentes. D'habitude, faut pas mal d'espace pour bouger comme on veut. Mais tout le monde a pas accès à de grands espaces pour ces expériences. Les transports en commun ou les petites pièces peuvent limiter les mouvements et rendre l'expérience VR pas top. C'est là que FingerMapper entre en jeu. Ça permet aux utilisateurs de contrôler des mains et bras virtuels juste avec de petits mouvements des doigts.

Pourquoi FingerMapper ?

Utiliser la VR peut vraiment être captivant quand les gens peuvent bouger tout leur corps. Mais dans des endroits exigus, ça peut devenir inconfortable, voire dangereux si les utilisateurs essaient de faire de grands mouvements. Surtout dans des lieux publics, comme dans les bus ou les voitures, où on peut frapper quelque chose ou quelqu'un. FingerMapper veut régler ça en laissant les utilisateurs faire des gestes de mains plus petits tout en profitant de l'expérience VR.

Explication du Finger Mapping

FingerMapper permet de contrôler des bras et des mains virtuels avec de petits mouvements des doigts. Ça veut dire que même si quelqu'un est assis dans un coin, il peut interagir avec la VR sans avoir besoin de beaucoup d'espace.

Comment fonctionne FingerMapper

Dans les premières études, FingerMapper a été testé par rapport au Suivi de mains standard et au ray-casting (une méthode où les utilisateurs pointent des cibles). FingerMapper a montré qu'il pouvait réduire le besoin de bouger physiquement tout en permettant des interactions précises. Les utilisateurs se sentaient moins fatigués parce qu'ils n'avaient pas besoin de bouger leurs bras autant.

Dans une autre étude, des participants ont testé FingerMapper en étant assis à l'avant d'une voiture. Comparé au suivi de mains standard, les utilisateurs se sentaient plus en sécurité et avaient moins de collisions accidentelles.

Applications de FingerMapper

FingerMapper peut être ajusté pour diverses activités en VR. Voici quelques façons de l'utiliser :

  • Jeux de découpe : Les utilisateurs peuvent trancher des objets virtuels avec de petits mouvements de poignet, ce qui rend les jeux excitants sans avoir besoin de balancer leurs bras.

  • Interaction avec des objets : Les utilisateurs peuvent sélectionner et manipuler des objets rien qu'en bougeant leurs doigts. C'est comme utiliser une souris sur un ordi, mais dans un monde VR fun !

  • Jeux d'escalade : Les utilisateurs peuvent simuler des actions d'escalade avec des mouvements de doigts, se tirant vers le haut sans avoir à étendre leurs bras trop loin.

Chacune de ces applications montre comment FingerMapper peut rendre la VR agréable et accessible même dans de petits espaces.

Les avantages de FingerMapper

  1. Moins de Mouvement physique : Les utilisateurs n'ont pas besoin de bouger autant leurs bras, ce qui réduit la fatigue.

  2. Sécurité améliorée : Moins de mouvements signifient moins de chances de frapper des objets ou des gens à proximité.

  3. Expérience agréable : Les utilisateurs ont toujours une expérience immersive et fun, même dans des endroits exigus.

  4. Utilisation polyvalente : FingerMapper peut fonctionner avec différentes applications VR, des jeux aux outils éducatifs.

Travaux connexes

Il y a eu des recherches pour améliorer les expériences VR dans des espaces réduits. La plupart des méthodes traditionnelles se concentrent sur de grands mouvements, pas trop adaptés aux petits lieux. Certains chercheurs ont essayé de rendre la VR plus confortable, mais FingerMapper va plus loin en permettant des interactions à petite échelle adaptées à des environnements réduits.

L'importance des espaces confinés

À mesure que la technologie VR devient plus portable, les utilisateurs voudront l'utiliser dans divers contextes, y compris dans des espaces confinés. Les gens utilisent déjà des téléphones et d'autres appareils dans ces environnements, donc la VR doit aussi s'adapter à ces situations.

Études utilisateur

Pour comprendre comment FingerMapper fonctionne, deux études ont été réalisées avec de vrais utilisateurs dans différentes situations.

Étude 1 : Sélection de cibles

Cette étude a comparé FingerMapper avec des méthodes traditionnelles comme le suivi de mains et le ray-casting. Les participants ont complété des tâches dans un environnement contrôlé.

Configuration

Les participants étaient assis et devaient atteindre des cibles en VR. Ils ont utilisé différentes méthodes pour voir à quel point ils pouvaient compléter les tâches vite et avec précision.

Résultats
  • Les utilisateurs de FingerMapper ont pris un peu plus de temps que ceux utilisant le suivi de mains, mais ont rapporté se sentir moins fatigués.
  • Les utilisateurs de FingerMapper ont senti qu'ils avaient plus de contrôle, ce qui en fait une alternative précieuse dans les petits espaces.
  • Les études ont montré moins de mouvements physiques avec FingerMapper, le rendant meilleur pour les zones confinées.

Étude 2 : Expérience Utilisateur dans une voiture

La deuxième étude a eu lieu dans une voiture stationnaire. Les participants ont testé FingerMapper tout en jouant à un jeu interactif.

Résultats
  • Les utilisateurs se sentaient plus en sécurité avec FingerMapper et avaient moins de collisions avec l'intérieur de la voiture par rapport au suivi de mains.
  • La plupart des participants préféraient FingerMapper car cela leur permettait de profiter du jeu sans craindre de heurter des choses autour d'eux.

Conclusion

FingerMapper offre une nouvelle façon de profiter de la VR, surtout dans des espaces réduits. Ça permet aux utilisateurs de vivre une expérience fun et immersive avec un minimum de mouvement. À mesure que la technologie progresse, des outils comme FingerMapper peuvent aider à intégrer la VR dans la vie quotidienne, rendant ça plus agréable et accessible à tout le monde.

Directions futures

D'autres recherches pourraient se concentrer sur comment améliorer encore l'expérience utilisateur, peut-être avec des fonctionnalités ajoutées comme le retour haptique. De plus, explorer comment FingerMapper pourrait fonctionner dans des espaces publics sera essentiel pour les futures applications.

En continuant à s'améliorer et à s'adapter, FingerMapper peut établir une nouvelle norme pour l'immersion en VR, peu importe l'environnement.

Source originale

Titre: FingerMapper: Mapping Finger Motions onto Virtual Arms to Enable Safe Virtual Reality Interaction in Confined Spaces

Résumé: Whole-body movements enhance the presence and enjoyment of Virtual Reality (VR) experiences. However, using large gestures is often uncomfortable and impossible in confined spaces (e.g., public transport). We introduce FingerMapper, mapping small-scale finger motions onto virtual arms and hands to enable whole-body virtual movements in VR. In a first target selection study (n=13) comparing FingerMapper to hand tracking and ray-casting, we found that FingerMapper can significantly reduce physical motions and fatigue while having a similar degree of precision. In a consecutive study (n=13), we compared FingerMapper to hand tracking inside a confined space (the front passenger seat of a car). The results showed participants had significantly higher perceived safety and fewer collisions with FingerMapper while preserving a similar degree of presence and enjoyment as hand tracking. Finally, we present three example applications demonstrating how FingerMapper could be applied for locomotion and interaction for VR in confined spaces.

Auteurs: Wen-Jie Tseng, Samuel Huron, Eric Lecolinet, Jan Gugenheimer

Dernière mise à jour: 2023-02-23 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2302.11865

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.11865

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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