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DungeonMaker : Le Futur des Jeux de Société Hybrides

Un mélange unique de création et d'automatisation améliore l'expérience des jeux de société.

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Les jeux de société sont une tradition dans les foyers depuis des décennies, offrant interaction sociale et gameplay captivant. Avec la montée de la technologie, un nouveau genre appelé jeux de société hybrides a émergé. Ces jeux mélangent des éléments physiques traditionnels avec des composants numériques, améliorant l'expérience de jeu globale. Un exemple innovant de ce concept est un jeu appelé DungeonMaker, qui combine artisanat et Automatisation pour créer une expérience unique.

Qu'est-ce que les jeux de société hybrides ?

Les jeux de société hybrides visent à combiner la sensation tactile des jeux de société traditionnels avec les avantages des améliorations numériques. Ces jeux utilisent des pièces physiques comme des dés et des pions en plus d'outils numériques, tels que des applications ou des systèmes informatiques, pour rationaliser le gameplay et ajouter de la profondeur. Par exemple, un jeu pourrait utiliser une app pour gérer les règles ou calculer des points, allégeant ainsi la charge des joueurs.

Malgré leur potentiel, beaucoup de jeux de société hybrides n'ont pas pleinement intégré les deux composants. Souvent, les éléments physiques et numériques n'interagissent pas de manière significative. Cette limitation réduit l'expérience que les joueurs pourraient avoir, laissant de nombreuses opportunités inexplorées.

Le besoin d'intégration

Dans les jeux de société traditionnels, les joueurs gèrent à la fois les aspects physiques et numériques eux-mêmes. Cela inclut le déplacement des pièces sur un plateau tout en gardant une trace de leurs statistiques. En revanche, les jeux hybrides ont du mal à coupler ces deux éléments efficacement.

Défis de la synchronisation numérique-physique

Un des principaux défis est de garder les éléments numériques et physiques synchronisés. Par exemple, quand le personnage d'un joueur se déplace dans l'espace numérique, il doit manuellement reproduire ce même mouvement sur le plateau physique. Ce processus peut être encombrant et limite l'expérience.

Problèmes de Personnalisation

Un autre défi est le manque de personnalisation des pièces physiques. Les joueurs utilisent souvent des figurines et des plateaux standards, ce qui limite leur attachement à ces éléments. Dans de nombreux jeux numériques, les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages en profondeur, favorisant une connexion plus forte. Les jeux hybrides, cependant, passent souvent à côté de cette opportunité.

Impact limité du jeu

Enfin, les jeux de société hybrides offrent rarement des effets durables du gameplay - les actions effectuées dans le jeu n'ont souvent pas de conséquences physiques. Le manque de risque physique peut diminuer l'excitation et l'immersion que les joueurs pourraient ressentir.

DungeonMaker : Une nouvelle approche

Pour combler ces lacunes, DungeonMaker a été développé comme un jeu de société hybride qui intègre étroitement l’artisanat et l’automatisation. Le jeu permet aux joueurs de créer leurs éléments uniques tout en permettant à un traceur laser de manipuler les pièces de jeu et les éléments du plateau.

Aperçu du jeu

DungeonMaker propose une expérience de jeu de rôle collaborative où les joueurs sont piégés dans un donjon et doivent travailler ensemble pour s’échapper. Chaque joueur contrôle une figurine personnalisée qu’il peut personnaliser avec un stylo à impression 3D. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le jeu, ils rassemblent des indices, interagissent avec des ennemis, et fabriquent des armes pour les aider à s'échapper.

Création et personnalisation

Les joueurs peuvent créer des armes et d'autres objets en utilisant le stylo à impression 3D. Le jeu évalue ces objets fabriqués, leur fournissant des statistiques pertinentes pour le gameplay. Cet aspect introduit la personnalisation et la création physique dans le jeu.

Mouvement automatisé des figurines

Une des fonctionnalités excitantes de DungeonMaker est que le traceur laser peut déplacer les figurines des joueurs en fonction des commandes données par les joueurs. Cette automatisation ajoute une couche d'excitation et réduit la manipulation manuelle, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur la stratégie et le travail d'équipe.

Conséquences physiques

Un aspect unique de DungeonMaker est la possibilité de dégâts physiques sur les figurines. Si un joueur perd un combat, le traceur laser peut endommager sa figurine. Cet élément ajoute un risque tangible qui peut intensifier l'expérience émotionnelle du gameplay.

L'expérience du joueur

Pour évaluer comment DungeonMaker modifie l'expérience des joueurs, une étude utilisateur a été menée avec des groupes de trois participants. Ils ont joué à travers des scénarios qui ont duré entre 30 et 50 minutes, fournissant des retours sur leurs expériences.

Gameplay captivant

Les participants ont trouvé le jeu engageant et agréable. Beaucoup ont exprimé que l'aspect d'artisanat ajoutait un nouveau niveau d'excitation. Ils ont apprécié de pouvoir créer des armes pour leurs figurines plutôt que de se fier uniquement à des pièces de jeu prédéterminées.

Connexion aux figurines

Les participants ont déclaré une connexion plus forte avec leurs figurines après avoir fabriqué des objets personnalisés. L'acte de créer quelque chose d'unique pour leur avatar a favorisé l'attachement. Ils ont exprimé le désir de garder leurs objets fabriqués même après la fin du jeu, les considérant comme des souvenirs.

Curiosité et exploration

Le jeu a également suscité la curiosité parmi les joueurs, surtout ceux qui n'étaient pas familiers avec la technologie de fabrication. Cette exploration a conduit à des discussions sur ce qu'ils pouvaient créer, et beaucoup ont exprimé de l'intérêt à utiliser des dispositifs de fabrication à l'avenir.

Expérience collaborative

La collaboration était un thème clé observé pendant le gameplay. Les participants ont souvent élaboré des stratégies ensemble et partagé leurs réflexions sur la manière d'aborder les défis, améliorant leur expérience globale. Le jeu a encouragé le travail d'équipe, rendant l'expérience plus agréable.

Observations de l'étude

Tout au long de l'étude, diverses observations ont été notées, mettant en lumière les forces et les défis du jeu.

Facteurs de plaisir

Les joueurs ont mentionné à plusieurs reprises qu'ils prenaient plaisir aux éléments d'artisanat et à l'interaction avec le traceur laser. La nouveauté d'avoir une machine qui déplace les figurines et découpe des matériaux a créé de l'excitation, poussant les joueurs à applaudir et à rire tout au long des sessions.

Défis du rythme du jeu

Bien que les joueurs aient apprécié l'automatisation, ils ont également noté que cela ralentissait le rythme du gameplay. Attendre que la machine exécute des commandes réduisait parfois le flux global du jeu. Cependant, cela a souvent été atténué par les interactions qui avaient lieu pendant ces temps d'attente.

Gestion de l'incertitude

Les joueurs ont exprimé un mélange d'excitation et de nervosité concernant les combats et le risque potentiel de dommages. Cette dynamique a créé de la tension mais a également ajouté des couches de stratégie. Les participants devaient peser le risque et la récompense de s'engager dans des combats, rendant le processus de prise de décision plus complexe.

Considérations de conception pour les jeux de société hybrides

D'après les informations tirées de DungeonMaker, plusieurs considérations de conception ont émergé pour aider d'autres développeurs de jeux de société hybrides à créer des expériences captivantes.

Favoriser l'agence des joueurs à travers l'expression physique

Les joueurs devraient avoir le contrôle des éléments physiques du jeu à travers des interactions significatives. Fabriquer des pièces uniques qui influencent le gameplay peut renforcer l'agence et permettre aux joueurs de s'exprimer de manière créative.

Équilibrer le risque et la récompense

Incorporer un risque physique dans le gameplay peut intensifier l'expérience. Les joueurs sont souvent motivés par des conséquences tangibles, et ajouter des récompenses significatives pour prendre des Risques peut renforcer l'engagement.

Embrasser la continuité dans le gameplay

Les jeux qui permettent un développement continu des personnages et une évolution de l'histoire peuvent approfondir l'investissement des joueurs. Les joueurs devraient sentir un sens de la progression, rendant essentiel de créer des opportunités de croissance et de changement dans le jeu.

Considérer la durabilité dans la conception du jeu

Les concepteurs devraient prendre en compte les matériaux et la durabilité lors de la création de jeux hybrides. Équilibrer le frisson de la destruction avec la capacité de récupérer ou de réparer des éléments peut être bénéfique. Cette approche améliore non seulement le gameplay, mais promeut aussi la sensibilisation à l'environnement.

Exploiter la transparence et l'opacité

Trouver le bon équilibre entre transparence et opacité dans les mécanismes de jeu est crucial. Alors que les joueurs apprécient de savoir comment leurs objets fabriqués sont évalués, un peu de mystère et d'imprévisibilité peuvent rehausser l'excitation.

Faciliter l'engagement ludique

Encourager les interactions ludiques avec les dispositifs de fabrication peut rendre la technologie plus accessible. Permettre aux joueurs de s'engager avec les dispositifs de manière amusante et immersive peut susciter de l'intérêt sans les submerger de détails techniques.

Conclusion

DungeonMaker représente une évolution excitante dans le domaine des jeux de société hybrides. En intégrant l'artisanat et l'automatisation, il offre aux joueurs une expérience engageante et personnalisée. Les résultats de l'étude utilisateur indiquent que ces éléments favorisent des connexions avec le jeu et créent une atmosphère de gameplay plus excitante.

Alors que le monde des jeux de société continue d'évoluer, les leçons tirées de DungeonMaker peuvent aider à guider les développements futurs dans le jeu hybride. Avec les avancées technologiques, le potentiel pour des expériences de jeu innovantes est vaste, encourageant les joueurs à explorer de nouveaux horizons de créativité et de collaboration.

Source originale

Titre: DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology

Résumé: Hybrid board games (HBGs) augment their analog origins digitally (e.g., through apps) and are an increasingly popular pastime activity. Continuous world and character development and customization, known to facilitate engagement in video games, remain rare in HBGs. If present, they happen digitally or imaginarily, often leaving physical aspects generic. We developed DungeonMaker, a fabrication-augmented HBG bridging physical and digital game elements: 1) the setup narrates a story and projects a digital game board onto a laser cutter; 2) DungeonMaker assesses player-crafted artifacts; 3) DungeonMaker's modified laser head senses and moves player- and non-player figures, and 4) can physically damage figures. An evaluation (n=4x3) indicated that DungeonMaker provides an engaging experience, may support players' connection to their figures, and potentially spark novices' interest in fabrication. DungeonMaker provides a rich constellation to play HBGs by blending aspects of craft and automation to couple the physical and digital elements of an HBG tightly.

Auteurs: Evgeny Stemasov, Tobias Wagner, Ali Askari, Jessica Janek, Omid Rajabi, Anja Schikorr, Julian Frommel, Jan Gugenheimer, Enrico Rukzio

Dernière mise à jour: 2024-03-14 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.09592

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.09592

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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