Avancées dans la technologie de génération de visages parlants
Un aperçu des dernières technologies pour créer des visages animés qui parlent.
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Table des matières
La génération de visages qui parlent, c'est une technologie qui permet de créer des visages animés qui parlent et expriment des émotions en fonction de l'audio qu'on leur donne. Cette technologie devient de plus en plus populaire dans différents domaines, comme le divertissement et la communication virtuelle. L'objectif est de rendre les interactions avec les machines plus vivantes et engageantes.
L'idée principale de ce système, c'est de générer des visages parlants qui reflètent fidèlement chaque expression faciale d'une personne tout en synchronisant leurs mouvements de lèvres avec l'audio produit. Grâce à ça, on peut créer des vidéos où le visage animé semble vraiment dire les mots qu'on entend.
Pour y arriver, on doit d'abord établir un cadre commun. Ce cadre sert de point de référence où différents visages peuvent être animés avec les mêmes types de mouvements tout en gardant leur identité unique. L'idée, c'est de créer un système qui peut manipuler ces visages parlants de manière très précise.
Concepts Clés
Ce système repose sur deux idées principales. D'abord, il crée un espace commun où les visages partagent des motifs de mouvement similaires tout en mettant en avant des traits individuels. Ensuite, il permet de manipuler le mouvement en se concentrant uniquement sur les mouvements physiques, sans tenir compte de l'identité. En séparant l'identité du mouvement, on peut contrôler les mouvements du visage sans changer qui est le visage.
Pour faire ça, on introduit une méthode qui impose des frontières claires entre les caractéristiques liées à l'identité d'un visage et ses caractéristiques de mouvement. Cette séparation garantit que les ajustements apportés à un aspect n'affectent pas involontairement l'autre. Du coup, on peut créer des visages parlants Réalistes qui montrent toute une gamme d'expressions et de mouvements alignés avec l'audio donné.
Importance de la Technologie
La capacité de créer ces visages animés offre plein d'avantages dans des domaines comme le cinéma, les assistants virtuels, la visioconférence et même le doublage. Avec cette technologie, on peut générer des visages animés qui correspondent étroitement à l'audio, ce qui mène à des expériences plus riches pour les spectateurs. Cette capacité a un potentiel énorme pour améliorer les interactions homme-machine, les rendant plus naturelles et immersives.
Travaux Précédents
Avant, la génération de visages parlants était divisée en deux approches. La première approche se base uniquement sur des données vidéo et audio pour reconstruire une vidéo faciale parlante, souvent sans détails sur les mouvements de la tête. La deuxième approche inclut plus d'informations structurelles, comme des caractéristiques 2D ou 3D, pour guider le processus d'animation. Bien que ces méthodes aient amélioré la génération de mouvements de lèvres naturels, elles peinent encore avec les positions de la tête et les Expressions faciales détaillées.
Des études récentes ont montré des progrès dans la production de visages parlants capables d'imiter des mouvements et des identités spécifiques tirés de séquences vidéo. Cependant, il y a encore des limites, comme l'impossibilité de contrôler les mouvements de la tête ou de créer des expressions complexes comme les mouvements des yeux sans certaines données supplémentaires.
Cadre Proposé
Ce travail présente un nouveau système appelé génération de visages parlants entièrement contrôlables (FC-TFG). L'objectif du cadre est de surmonter les limitations existantes en générant des visages parlants capables d'exprimer un ensemble complet de mouvements, y compris des caractéristiques subtiles comme les mouvements des sourcils, les clignements d'œil et les formes des lèvres, sans avoir besoin de données supplémentaires pour les points faciaux.
Le système utilise un générateur de visages pré-entraîné. Ça veut dire qu'il a déjà appris à créer des images faciales de haute qualité qui ont l'air réalistes et authentiques. Le processus consiste à mapper ces images à un espace où des caractéristiques et expressions spécifiques peuvent être contrôlées, donnant aux utilisateurs la capacité de créer des visages parlants expressifs.
Décomposition du Processus
L'ensemble du pipeline du système se compose de plusieurs étapes. D'abord, il transforme les caractéristiques faciales en un format commun. Chaque représentation faciale est convertie en une forme qui conserve les mêmes mouvements mais permet l'individualité. Ensuite, en utilisant des informations des sources d'images et d'audio, il crée des codes de mouvement qui capturent les mouvements de la cible. Ensuite, ces codes sont combinés grâce à un processus simple, ce qui permet au système de générer des vidéos de visages parlants avec des expressions contrôlées.
Génération Audio-Dirigée
Générer des portraits vidéo qui bougent en synchronisation avec le son a été un axe de recherche pendant des années. Les efforts précédents s'appuyaient souvent sur des locuteurs uniques, limitant les modèles à créer des visages parlants divers pour une seule identité. Cependant, les avancées de l'apprentissage profond ont permis de développer des modèles capables de produire une variété de visages parlants selon différentes conditions.
Bien que ces modèles plus anciens aient fait des progrès, ils avaient souvent des difficultés avec les mouvements de la tête et à créer des visages qui avaient l'air naturel dans des situations compliquées. Les modèles récents se sont améliorés dans la génération de visages réalistes capables de capturer différents mouvements et identités, mais ils rencontrent encore des défis dans des domaines comme le contrôle des poses et la génération de mouvements expressifs.
À la différence des systèmes antérieurs, FC-TFG vise à créer une large gamme d'expressions, y compris l'inclinaison de la tête, le mouvement des lèvres et les expressions des yeux sans nécessiter d'annotations supplémentaires.
Caractéristiques du Cadre
FC-TFG réussit à établir une séparation efficace entre les caractéristiques de mouvement et d'identité en créant deux types d'espaces : un pour les caractéristiques communes qui définissent une personne et un autre pour les éléments de mouvement. En imposant des frontières claires entre ces deux caractéristiques, les visages générés peuvent être manipulés avec plus de précision.
De plus, ce cadre permet des ajustements et transformations faciles des caractéristiques faciales, ce qui peut être super utile dans des applications nécessitant un contrôle précis sur les animations faciales, comme dans la réalité virtuelle, la robotique, et le divertissement.
Évaluations Expérimentales
Dans des tests, FC-TFG a été trouvé meilleur que les méthodes existantes en termes de qualité visuelle et de synchronisation des lèvres. Les expériences ont montré la capacité du cadre à générer des animations réalistes qui capturent des mouvements faciaux détaillés et une synchronisation audio. Le système a été évalué à l'aide de divers ensembles de données, y compris ceux ayant une large gamme d'identités faciales et d'expressions.
Des études utilisateurs ont également été menées pour évaluer la qualité des vidéos générées. Les participants ont noté plusieurs aspects, y compris la façon dont les mouvements des lèvres étaient en accord avec l'audio et la naturel des mouvements de la tête. Les résultats ont indiqué que FC-TFG produisait des vidéos perçues comme plus réalistes par rapport à d'autres méthodes largement utilisées.
Répondre aux Préoccupations Éthiques
L'essor de la technologie deepfake pose des défis éthiques, en particulier en ce qui concerne le potentiel de mauvais usages. Mal utiliser cette technologie pourrait conduire à de la désinformation et à des préjudices pour des individus et des communautés. En réponse, les développeurs de FC-TFG visent à restreindre l'accès aux utilisateurs de confiance et à garantir un usage responsable. Des efforts sont faits pour éduquer les utilisateurs sur les risques liés à l'utilisation de cette technologie.
Conclusion
En résumé, le cadre de génération de visages parlants entièrement contrôlables a introduit une approche sophistiquée pour générer des visages parlants avec une précision et un détail remarquables. En réussissant à séparer l'identité des caractéristiques de mouvement, il produit des vidéos de haute qualité synchronisées avec l'audio. Cette technologie promet plein de choses pour diverses applications, du divertissement à la création d'assistants virtuels réalistes.
La capacité de générer des visages parlants divers et expressifs permet des interactions et expériences de communication plus riches. Cependant, il faut gérer attentivement les implications éthiques de cette technologie pour éviter les abus et s'assurer qu'elle profite positivement à la société. À mesure que cette technologie progresse, ses applications peuvent évoluer et améliorer les façons dont on interagit avec le contenu numérique et les machines.
Titre: That's What I Said: Fully-Controllable Talking Face Generation
Résumé: The goal of this paper is to synthesise talking faces with controllable facial motions. To achieve this goal, we propose two key ideas. The first is to establish a canonical space where every face has the same motion patterns but different identities. The second is to navigate a multimodal motion space that only represents motion-related features while eliminating identity information. To disentangle identity and motion, we introduce an orthogonality constraint between the two different latent spaces. From this, our method can generate natural-looking talking faces with fully controllable facial attributes and accurate lip synchronisation. Extensive experiments demonstrate that our method achieves state-of-the-art results in terms of both visual quality and lip-sync score. To the best of our knowledge, we are the first to develop a talking face generation framework that can accurately manifest full target facial motions including lip, head pose, and eye movements in the generated video without any additional supervision beyond RGB video with audio.
Auteurs: Youngjoon Jang, Kyeongha Rho, Jong-Bin Woo, Hyeongkeun Lee, Jihwan Park, Youshin Lim, Byeong-Yeol Kim, Joon Son Chung
Dernière mise à jour: 2023-09-18 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.03275
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.03275
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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