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# Informatique# Vision par ordinateur et reconnaissance des formes

Avancées dans la reconstruction 3D d'objets à partir d'images

Une nouvelle méthode combine des techniques neuronales et basées sur la physique pour améliorer la modélisation des objets.

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Table des matières

La reconstruction d'objets à partir d'images a toujours été un défi complexe en infographie et en vision par ordinateur. Ce processus consiste à créer un modèle 3D d'un objet, en incluant sa forme, ses propriétés matérielles et la manière dont il interagit avec la lumière. En utilisant des photographies standards, les scientifiques et les ingénieurs cherchent à recréer des images réalistes qui peuvent être utiles dans plusieurs domaines.

Problème

Traditionnellement, la tâche de reconstruire la géométrie d'un objet, son apparence à la surface et l'Éclairage a été traitée séparément. Les méthodes existantes se concentrent souvent sur un seul aspect à la fois, ce qui limite leur utilisation pratique. Par exemple, des techniques comme la stéréo multi-vue se concentrent sur la récupération de la géométrie, en faisant des hypothèses sur la manière dont la lumière interagit avec la surface. Les méthodes d'acquisition de matériaux nécessitent généralement des Géométries connues sous des conditions d'éclairage contrôlé.

Cependant, les avancées récentes de la technologie ont rendu possible d'aborder ce problème d'une manière plus unifiée à partir d'images. Cela implique de combiner différentes techniques qui peuvent collectivement estimer la forme d'un objet, son matériau et la manière dont il est éclairé.

Nouvelle Approche

La méthode proposée introduit un pipeline efficace qui fusionne la reconstruction d'objets basée sur des réseaux de neurones avec le rendu basé sur la physique. Cette approche commence par créer une forme brute de l'objet à l'aide d'un réseau de neurones. Une fois qu'une forme de base est définie, elle affine les propriétés matérielles et les réglages d'éclairage. La dernière étape améliore les résultats initiaux en utilisant des méthodes basées sur la physique qui prennent en compte comment la lumière interagit avec les Surfaces.

Étape Un : Reconstruction de la Forme

La première étape consiste à créer un modèle initial de l'objet en utilisant des réseaux de neurones. Cela implique de prendre plusieurs images de l'objet sous différents angles et d'extraire des informations sur sa forme. La forme est représentée comme une fonction de distance signée, qui décrit essentiellement la distance de chaque point dans l'espace à la surface la plus proche de l'objet.

Ensuite, un champ de radiance est créé, ce qui aide à comprendre comment l'objet reflète la lumière. Le système échantillonne le long des rayons de la caméra pour recueillir des données sur la couleur et la forme. Cela façonne le modèle en une représentation plus précise de l'objet.

Étape Deux : Distillation des Matériaux et de l'Éclairage

Dans la deuxième étape, l'accent est mis sur l'extraction des matériaux et des informations d'éclairage. Le champ de radiance précédemment créé agit comme un guide pour déduire les propriétés matérielles fiables. Pour cela, un maillage est créé, chaque sommet représentant des points spécifiques sur l'objet.

Étape Trois : Rendu Inverse Basé sur la Physique

La dernière étape améliore le résultat en utilisant des techniques de rendu basées sur la physique. Cette étape affine la forme et les propriétés matérielles en fonction de ce à quoi la lumière devrait réellement ressembler lorsqu'elle interagit avec l'objet. Les étapes précédentes fournissent des points de départ pour cette étape, qui applique ensuite des calculs complexes pour obtenir des résultats de haute qualité.

Évaluation de la Méthode

Pour tester l'efficacité de la méthode proposée, diverses expériences sont menées. Des ensembles de données synthétiques et réelles sont utilisés pour évaluer la précision, les détails et la qualité globale des reconstructions. Des comparaisons sont effectuées avec les méthodes à la pointe de l'état actuel. Les résultats montrent que la technique proposée surpasse significativement les autres tant en qualité qu'en rapidité.

Travaux Connus

Dans les processus antérieurs, la reconstruction de surface se concentrait principalement sur les aspects géométriques. Les approches récentes ont commencé à explorer des méthodes combinées, mais beaucoup ont encore du mal avec des coûts computationnels élevés. Les nouvelles méthodes visent à combiner à la fois des techniques basées sur les données et basées sur la physique, mais l'intensité computationnelle reste souvent un problème.

Reconstruction de Surface Volumétrique

Les avancées en reconstruction volumétrique montrent des résultats prometteurs. Des techniques comme NeuS et VolSDF ont utilisé des valeurs de distance signée pour créer des modèles détaillés, menant à des améliorations de la qualité. Cependant, ces méthodes font toujours face à des temps d'optimisation lengthy.

Estimation des Matériaux et de l'Éclairage

Les méthodes précédentes utilisaient souvent des hypothèses simplifiées sur l'éclairage, ce qui entraînait des limitations. Certaines recherches récentes ont fait des progrès dans l'estimation des matériaux de manière plus précise, mais rencontrent encore des défis en présence d'interactions lumineuses complexes.

Rendu Inverse Basé sur la Physique

Les méthodes basées sur la physique fournissent une base solide pour le rendu d'images réalistes. Cependant, elles souffrent souvent de problèmes comme le surajustement et les minima locaux lors de l'optimisation. La méthode proposée vise à exploiter efficacement à la fois les techniques neuronales et basées sur la physique, en s'attaquant à bon nombre de ces préoccupations.

Pipeline Global

L'ensemble du processus de reconstruction suit un pipeline structuré en trois étapes :

  1. Reconstruction de Surface

    • Cette étape utilise une représentation volumétrique neuronale pour créer une forme de base. Elle se concentre sur une estimation de géométrie rapide et efficace tout en garantissant une haute précision.
  2. Estimation des Matériaux et de l'Éclairage

    • Cette phase distille les propriétés matérielles et les réglages d'éclairage à partir de la forme reconstruite. L'objectif est de créer des modèles qui peuvent reproduire fidèlement comment l'objet interagit avec la lumière.
  3. Affinement Basé sur la Physique

    • La dernière étape applique des techniques de rendu basées sur la physique pour affiner les modèles existants. Elle se concentre sur l'amélioration du réalisme des Rendus finaux en modélisant avec précision les interactions lumineuses.

Études et Résultats

La méthode proposée a été évaluée en utilisant plusieurs ensembles de données composés de scènes virtuelles et d'objets du monde réel. La performance a été mesurée en fonction de métriques comme le PSNR (rapport de signal sur bruit de fond) et le SSIM (indice de similarité structurelle) qui évaluent la qualité de l'image.

Résultats des Données Synthétiques

Les ensembles de données synthétiques ont fourni des environnements contrôlés pour tester la méthode de manière exhaustive. Les résultats ont révélé que la technique proposée avait donné des reconstructions de haute qualité en une fraction du temps par rapport aux méthodes traditionnelles.

Résultats des Données Réelles

Dans des applications du monde réel, la méthode a continué à démontrer son efficacité. Les matériaux et l'éclairage reconstruits ont montré des améliorations notables par rapport aux techniques existantes. Des comparaisons visuelles ont clairement illustré moins d'artefacts et des détails plus nets dans les résultats.

Conclusion

En résumé, le pipeline proposé offre un avancement significatif dans le domaine de la reconstruction d'objets à partir d'images. En fusionnant efficacement les techniques neuronales avec le rendu basé sur la physique, la méthode fournit des résultats de haute qualité tout en minimisant les coûts computationnels.

Les travaux futurs pourraient impliquer l'exploration d'objets transparents ou translucides, car le modèle actuel ne gère que des matériaux opaques. Globalement, la méthode promet de nombreuses applications en infographie et en vision, y compris la réalité virtuelle, les jeux vidéo et l'art numérique.

En utilisant les avancées en apprentissage automatique avec des techniques de rendu traditionnelles, cette approche pave la voie pour des reconstructions d'objets plus réalistes et efficaces.

Source originale

Titre: Neural-PBIR Reconstruction of Shape, Material, and Illumination

Résumé: Reconstructing the shape and spatially varying surface appearances of a physical-world object as well as its surrounding illumination based on 2D images (e.g., photographs) of the object has been a long-standing problem in computer vision and graphics. In this paper, we introduce an accurate and highly efficient object reconstruction pipeline combining neural based object reconstruction and physics-based inverse rendering (PBIR). Our pipeline firstly leverages a neural SDF based shape reconstruction to produce high-quality but potentially imperfect object shape. Then, we introduce a neural material and lighting distillation stage to achieve high-quality predictions for material and illumination. In the last stage, initialized by the neural predictions, we perform PBIR to refine the initial results and obtain the final high-quality reconstruction of object shape, material, and illumination. Experimental results demonstrate our pipeline significantly outperforms existing methods quality-wise and performance-wise.

Auteurs: Cheng Sun, Guangyan Cai, Zhengqin Li, Kai Yan, Cheng Zhang, Carl Marshall, Jia-Bin Huang, Shuang Zhao, Zhao Dong

Dernière mise à jour: 2024-02-01 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.13445

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.13445

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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