Une nouvelle approche de la programmation GPU
Présentation d'un langage de programmation qui garantit la sécurité mémoire pour les GPU.
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Table des matières
Les unités de Traitement graphique (GPU) sont des outils super puissants pour faire plein de calculs en même temps. Elles ont plein de petites unités de traitement qui bossent ensemble pour gérer des tâches complexes. Mais programmer ces trucs, c’est pas évident parce que gérer autant de processus en même temps, c’est pas facile.
Les langages traditionnels pour programmer les GPU, comme CUDA et OpenCL, sont basés sur le C/C++. Même s'ils offrent beaucoup de contrôle aux programmeurs, ils héritent aussi de pratiques dangereuses. Ces pratiques risquées mènent à des problèmes comme les courses de données-quand deux processus ou plus essaient d’utiliser le même espace mémoire en même temps-et les interblocages, où différents processus attendent les uns sur les autres et ne peuvent pas avancer.
Pour régler ces soucis, on propose un nouveau langage de programmation conçu pour les systèmes GPU. Ce langage s'inspire de Rust, un langage de programmation connu pour sa sécurité qui aide à éviter les problèmes de mémoire. Le système de types de notre nouveau langage garantit une gestion sécurisée de la mémoire sur les CPU et les GPU en suivant qui possède quoi et combien de temps cette possession dure.
Le Défi de la Programmation GPU
Programmer pour les GPU est super difficile à cause de leur structure. Au lieu de se concentrer sur l'Exécution rapide d'une seule tâche, les GPU sont conçus pour faire plein de tâches en même temps. Ce traitement parallèle est essentiel pour des applications comme la recherche scientifique, l'imagerie médicale et l'apprentissage machine.
Pour profiter pleinement des capacités d’un GPU, les programmeurs doivent gérer des milliers de processus. Cependant, utiliser des langages conçus pour les GPU mène souvent à des problèmes d'accès mémoire et de coordination. Les erreurs dans ce domaine peuvent entraîner des baisses de performance significatives ou même des échecs de programme.
Problèmes avec les Langages de Programmation GPU Actuels
Les langages de programmation GPU actuels, comme CUDA et OpenCL, permettent un contrôle détaillé sur la mémoire et le traitement. Mais ce contrôle a un coût. Comme ces langages utilisent des pointeurs bruts pour l'accès mémoire, les programmeurs peuvent facilement créer des bugs qui peuvent être difficiles à repérer plus tard. Les erreurs courantes incluent :
- Courses de Données : Quand deux processus accèdent au même espace mémoire en même temps et que l'un d'eux essaie d'écrire dedans.
- Interblocages : Quand différents processus attendent les uns sur les autres, causant un blocage total.
Par exemple, si un programmeur veut transposer une matrice avec CUDA, il doit s'assurer que l'indexation des threads est faite avec soin. Une erreur d'indexation peut entraîner l'écriture de données dans le mauvais espace mémoire, ce qui cause des courses de données.
Rust comme Solution
Rust a montré qu'il est possible de créer un langage de programmation système qui garantit la sécurité sans sacrifier le contrôle. L'une des caractéristiques clés de Rust est son système de types, qui impose des règles autour de l'accès à la mémoire. Rust empêche les courses de données en s'assurant que si un emplacement mémoire peut être modifié, aucun autre processus ne peut y accéder en même temps. Cela se fait grâce à un concept appelé "emprunt", qui permet un accès contrôlé à la mémoire.
Est-ce que Rust aurait pu prévenir l'erreur dans l'exemple de transposition de matrice CUDA ? Absolument. Comme le système de types de Rust vérifie les modèles d'accès sécurisés, il aurait signalé ce code comme dangereux et auraient empêché sa compilation.
Présentation d'un Nouveau Langage GPU
Le langage proposé pour la programmation GPU adapte plusieurs principes de sécurité de Rust tout en permettant aux programmeurs de garder le contrôle sur leur code. Contrairement à Rust, qui peut être plus abstrait, ce nouveau langage donne aux programmeurs un contrôle bas niveau tout en garantissant la sécurité.
En utilisant un modèle de planification unique, les programmeurs décrivent comment les calculs sont répartis sur les ressources GPU, comme les grilles, les blocs et les threads. Ce modèle aide à gérer la sécurité mémoire en imposant des modèles d'accès sûrs tout en permettant des opérations mémoire flexibles.
Les programmeurs peuvent aussi définir des "vues" qui décrivent comment la mémoire peut être accédée. Ces vues permettent des modèles d'accès plus complexes tout en empêchant les opérations dangereuses. Les vérifications de sécurité garantissent que les threads n'interfèrent pas avec l'accès de chacun à la mémoire partagée.
L'Importance de la Sécurité Mémoire
La sécurité mémoire est cruciale dans n'importe quel langage de programmation, surtout dans un conçu pour le traitement parallèle sur GPU. Le système de types du nouveau langage offre des garanties que :
- Les Threads ne Conflitent Pas : Le système vérifie qu'aucun deux threads ne peuvent modifier le même emplacement mémoire en même temps.
- Synchronization Correcte : La Synchronisation des threads est nécessaire pour éviter des problèmes comme les interblocages. Le système s'assure que tous les threads complètent leurs tâches avant d'accéder à la mémoire partagée.
En imposant ces règles via son système de types, le nouveau langage prévient de nombreuses erreurs qui affligent les pratiques actuelles de programmation GPU.
Différences avec les Modèles GPU Traditionnels
Contrairement au modèle de programmation GPU traditionnel, qui se concentre sur l'exécution simultanée de nombreux threads et blocs, le langage proposé met l'accent sur une approche plus structurée pour la planification et la gestion des ressources. Chaque computation est imbriquée dans un système hiérarchique qui définit clairement comment les threads et les blocs fonctionneront.
Cette planification structurée permet aux programmeurs d'exprimer clairement leurs intentions. Au lieu de pointeurs bruts et de synchronisation manuelle, le nouveau langage fournit des constructions qui aident à gérer la mémoire de manière sécurisée et efficace.
Gestion de la Mémoire et Modèles d'Accès Sécurisés
Le nouveau langage introduit des fonctionnalités avancées pour la gestion de la mémoire :
- Ressources d'Exécution : Les programmeurs peuvent définir des ressources d'exécution qui précisent comment différents threads et blocs vont fonctionner. Cela clarifie comment les calculs sont groupés et ce qu'ils vont accéder.
- Expressions de Placement : Ces expressions permettent aux programmeurs de définir des régions spécifiques de mémoire qui seront accessibles par leurs calculs. Cela aide le compilateur à vérifier les modèles d'accès dangereux avant même que le code soit exécuté.
- Vues : Les programmeurs peuvent utiliser des vues pour remodeler les modèles d'accès pour les tableaux. Cela assure que chaque thread accède à la bonne partie de la mémoire sans conflit.
En combinant ces fonctionnalités, le langage garantit un accès parallèle sécurisé à la mémoire tout en permettant une flexibilité sur l'utilisation de la mémoire.
Gestion des Mémoire Séparées
Les GPU et les CPU sont des appareils séparés avec des espaces mémoire distincts. Cette séparation crée des défis pour transférer des données entre eux. Le nouveau langage s'attaque à ce problème en imposant strictement une utilisation correcte de la mémoire. Les programmeurs doivent fournir des spécifications claires lors de l'accès à la mémoire, s'assurant que les pointeurs CPU et GPU ne sont pas mal utilisés.
Par exemple, une erreur typique pourrait impliquer de passer un pointeur CPU à des fonctions GPU. Le nouveau langage empêcherait cela en refusant de compiler un tel code, évitant ainsi les comportements indéfinis.
Assomptions Explicites et Transferts de Mémoire
Quand on lance des tâches GPU, les suppositions sur le nombre de threads et les allocations de mémoire doivent être claires. Le nouveau langage exige que ces suppositions soient explicitement déclarées dans les signatures de fonction. Cela aide à prévenir des erreurs qui pourraient découler d'attentes mal alignées entre le code CPU et GPU.
Si une fonction s'attend à un nombre particulier de threads mais est appelée avec un nombre différent, le compilateur le signalera comme une erreur, économisant du temps et réduisant la frustration pour les développeurs.
Conclusion
Le nouveau langage de programmation pour GPU vise à résoudre de nombreux défis auxquels les programmeurs GPU font face aujourd'hui. En se concentrant sur la sécurité mémoire et en fournissant des outils puissants pour gérer les opérations parallèles, ce langage donne aux développeurs la possibilité d'écrire un code efficace et sûr qui peut pleinement exploiter la puissance des architectures GPU.
Avec ses racines dans les principes de sécurité de Rust, ce nouveau langage allie contrôle bas niveau et garanties haut niveau. Il offre une solution pratique pour les programmeurs cherchant à éviter les pièges courants tout en tirant pleinement parti des capacités des GPU. En garantissant un accès mémoire sûr et en fournissant des mécanismes de planification clairs, le langage prépare le terrain pour une programmation GPU plus robuste et fiable à l'avenir.
Titre: Descend: A Safe GPU Systems Programming Language
Résumé: Graphics Processing Units (GPU) offer tremendous computational power by following a throughput oriented computing paradigm where many thousand computational units operate in parallel. Programming this massively parallel hardware is challenging. Programmers must correctly and efficiently coordinate thousands of threads and their accesses to various shared memory spaces. Existing mainstream GPU programming languages, such as CUDA and OpenCL, are based on C/C++ inheriting their fundamentally unsafe ways to access memory via raw pointers. This facilitates easy to make, but hard to detect bugs such as data races and deadlocks. In this paper, we present Descend: a safe GPU systems programming language. In the spirit of Rust, Descend's type system enforces safe CPU and GPU memory management by tracking Ownership and Lifetimes. Descend introduces a new holistic GPU programming model where computations are hierarchically scheduled over the GPU's execution resources: grid, blocks, and threads. Descend's extended Borrow checking ensures that execution resources safely access memory regions without introducing data races. For this, we introduced views describing safe parallel access patterns of memory regions. We discuss the memory safety guarantees offered by Descend's type system and evaluate our implementation of Descend using a number of benchmarks, showing that no significant runtime overhead is introduced compared to manually written CUDA programs lacking Descend's safety guarantees.
Auteurs: Bastian Köpcke, Sergei Gorlatch, Michel Steuwer
Dernière mise à jour: 2023-05-05 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.03448
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.03448
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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