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Avancées en informatique en périphérie grâce à l'accélération matérielle

Explorer comment l'accélération matérielle améliore la performance du edge computing.

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Dans le monde de la tech, surtout avec le edge computing, on s'intéresse de plus en plus à comment on traite et transmet les données. Le edge computing, c’est traiter les données plus près de leur source, au lieu de tout envoyer vers un endroit central. C’est super important pour des applications comme les jeux, la robotique et le streaming vidéo, où il faut des réponses rapides. Une grande partie de ce processus, c'est la manière dont les données circulent entre les appareils, et l'accélération matérielle joue un rôle clé pour accélérer tout ça.

Pourquoi le Edge Computing est Important

Le edge computing est devenu de plus en plus crucial alors qu’on a besoin de traitements de données rapides et efficaces. Des technologies comme la 5G et les nouvelles puces ont vraiment boosté notre capacité à décharger des tâches complexes vers des serveurs proches. Par exemple, des trucs comme les jeux ou le streaming vidéo dépendent énormément d'un accès rapide aux ressources de calcul disponibles à proximité.

L'Importance des Technologies de Communication

On pourrait penser que la vitesse du réseau est le facteur le plus important pour la performance, mais en fait, il y a plein d'autres éléments à prendre en compte. Avec des tâches de plus en plus complexes déchargées sur des serveurs de edge, le flux d'informations entre les différentes parties de l'infrastructure de calcul devient super important. Cette communication passe souvent par plusieurs étapes, où les données voyagent entre différents serveurs et appareils, en utilisant un réseau spécialement conçu pour la rapidité et l'efficacité.

Avec l'arrivée de technologies de communication avancées comme le Remote Direct Memory Access (RDMA) et le GPUDirect RDMA, on a de grandes améliorations potentielles sur la façon dont les données sont transmises dans ces systèmes de edge computing. Ces technologies permettent d'accéder directement à la mémoire sans faire intervenir le CPU du serveur, ce qui peut grandement réduire les délais de transfert de données.

Explorer les Goulots d'Étranglement de Performance en Machine Learning

Le machine learning (ML) est un domaine clé qui profite de ces avancées. Les coûts liés aux délais peuvent être critiques dans les applications de machine learning, surtout pour des tâches en temps réel. Ce document examine les délais qui peuvent se produire dans des pipelines de machine learning personnalisés et comment l'utilisation de la communication accélérée par matériel peut aider à réduire ces délais.

Pour identifier les problèmes potentiels, on a construit un cadre capable de gérer différentes méthodes de communication. En examinant ce cadre, on peut repérer où les délais se produisent dans les systèmes actuels et comment la communication accélérée par matériel peut résoudre ces problèmes.

Comprendre la Latence dans les Pipelines de Service de Modèle

La latence, c'est le temps que ça prend pour que les données voyagent d'un point à un autre. Dans les systèmes de service de modèle, où les modèles de machine learning sont utilisés pour traiter des données, la latence peut couvrir plusieurs domaines. Ça inclut le temps pour envoyer une requête à un serveur, le temps de traitement de cette requête, et le temps pour renvoyer une réponse.

Dans nos recherches, on a découvert que l'utilisation de GPUDirect RDMA peut réduire la latence de service de modèle de 15 à 50 %. Ça veut dire que pour certaines applications, le temps total gagné peut atteindre jusqu'à 160 millisecondes. Quand on bosse avec différents types de tâches et niveaux de congestion, cette amélioration est super précieuse.

Explication de l'Architecture de Déchargement de Edge

Dans une configuration typique de edge computing, les appareils envoient des données à un centre de edge computing proche pour traitement. Par exemple, des caméras ou des robots pourraient envoyer des images ou des données de localisation à un serveur pour être interprétées. Tout le système repose sur un réseau bien conçu pour minimiser les délais.

Quand un appareil fait une demande, il communique avec une passerelle qui redirige la demande vers un serveur disponible. Le serveur traite la demande et renvoie une réponse via la même passerelle. Le réseau utilisé entre ces composants est crucial pour la performance.

Le Rôle de RDMA et GPUDirect

RDMA permet à un système d'accéder directement à la mémoire d'un autre système sans faire intervenir le CPU de la machine distante. Ça peut entraîner des gains de vitesse significatifs. GPUDirect pousse ça encore plus loin en permettant aux données de contourner la mémoire principale du serveur et d'aller directement dans la mémoire de la GPU. Ce contournement accélère le mouvement des données car ça élimine des étapes supplémentaires qui ajouteraient autrement du délai.

Ces technologies sont particulièrement utiles pour les tâches de machine learning, où de grandes quantités de données doivent être transférées et traitées rapidement.

Importance de la Fraction de Communication

Quand on analyse la performance, un des éléments à considérer est combien de temps global est consacré à la communication. Si la communication prend une grande partie du temps, optimiser cette communication peut donner des améliorations de performance significatives. C'est là où la communication accélérée par matériel prouve son utilité, surtout quand la communication devient un goulot d'étranglement.

L'Effet de la Traduction de Protocole

Dans certains scénarios, changer des méthodes de communication traditionnelles vers une communication accélérée par matériel peut aboutir à une latence plus faible. Même si cela implique un certain niveau de surcharge à cause de la traduction de protocole, la réduction globale des délais peut en valoir la peine, surtout dans des environnements à forte computation.

Identifier les Goulots d'Étranglement

Avec des tâches de machine learning utilisant des GPU, le transfert de données entre le GPU et la machine hôte peut souvent freiner les choses. Ces actions de transfert de données, souvent appelées copies hôte-vers-appareil (H2D) et appareil-vers-hôte (D2H), peuvent devenir des goulots d'étranglement avec l'augmentation de la charge de travail. En utilisant GPUDirect RDMA, on peut sauter entièrement ces actions de copie, rendant le traitement plus rapide.

Le Rôle de la Priorisation

Dans des systèmes plus complexes avec de nombreux utilisateurs, prioriser certaines tâches peut être bénéfique. Dans les systèmes GPU, cependant, prioriser la charge de travail d'exécution peut être limité par la façon dont la planification est gérée. Le résultat est que les demandes de haute priorité ne sont pas toujours exécutées plus rapidement que celles de moindre priorité.

Évaluer le Transport Accéléré par Matériel

Un des principaux objectifs de cette recherche est de montrer à quel point le transport accéléré par matériel peut être efficace dans des scénarios de edge computing. Cela implique d'examiner différents déploiements et d'évaluer la performance de ces technologies dans des situations réelles. L'idée, c'est de fournir une compréhension plus profonde de comment ces méthodes de communication peuvent optimiser la latence.

Les Avantages d'un Système de Service de Modèle Personnalisé

Les systèmes de service de modèle standards ne répondent souvent pas aux besoins de flexibilité nécessaires pour les évaluations. Beaucoup de systèmes existants sont limités aux communications basées sur TCP et ne supportent pas les méthodes plus avancées d'accélération matérielle. Pour analyser les avantages de la communication accélérée par matériel, on a développé un système de service de modèle personnalisé.

Ce nouveau système permet un examen détaillé des différentes étapes dans un pipeline de service de modèle. Il peut aussi évaluer différentes méthodes de communication, ce qui aide à identifier des problèmes de performance et des domaines potentiels d'amélioration.

Métriques Clés pour Mesurer la Performance

Pour capturer la performance des systèmes de service de modèle, on a considéré plusieurs métriques :

  • Temps Total : La latence de bout en bout du service de modèle.
  • Temps de Demande : Le temps pris pour envoyer une demande.
  • Temps de Réponse : Le temps pris pour renvoyer une réponse.
  • Temps de Copie : Temps passé sur les copies H2D et D2H.
  • Temps de Prétraitement : Le temps pris pour la préparation des données.
  • Temps d'Inférence : Le temps pris pour traiter le modèle.
  • Utilisation du CPU : Le pourcentage des ressources CPU utilisées.
  • Utilisation de la Mémoire : La quantité de RAM et de mémoire GPU utilisée.

En décomposant ces composants, on peut identifier où les délais se produisent et comment ils peuvent être abordés.

Expérimenter avec Différents Scénarios

Notre système nous permet d'évaluer les pipelines de service de modèle à travers divers environnements :

  1. Mécanisme de Transport : On a testé le traitement local, RDMA, GDR et les méthodes TCP traditionnelles.
  2. Mode de Connexion : On a regardé les connexions directes et par proxy entre clients et serveurs.
  3. Charge de Travail : Différents modèles de machine learning ont été utilisés pour mesurer la performance sous différentes charges.
  4. Configuration de GPU : On a testé différentes configurations de traitement pour voir comment elles affectaient la latence.

Connexion Directe vs. Connexion par Proxy

Dans une connexion directe, un client envoie ses données directement à un serveur. En revanche, une connexion par proxy implique un composant intermédiaire (la passerelle) qui redirige les demandes vers un serveur. Chaque méthode a ses propres implications pour la performance et la latence.

Les tests ont montré qu'utiliser de nouvelles méthodes de communication comme GPUDirect RDMA peut entraîner une latence plus faible, même si utilisé seulement dans certaines parties du processus de communication. Avec un mélange de types de réseau, comme avoir une passerelle et un serveur utilisant tous les deux des méthodes avancées, on peut observer une réduction significative de la latence totale.

Évaluer la Scalabilité de la Performance

À mesure que de plus en plus de clients envoient des demandes à un serveur, le système doit gérer ces demandes concurrentes de manière efficace. On a exploré à quel point notre cadre de service de modèle performait avec l'augmentation du nombre de clients.

Dans nos tests, on a constaté qu'utiliser GPUDirect donnait de meilleures performances par rapport aux méthodes traditionnelles. Cependant, lorsque trop de demandes concurrentes sont envoyées, les bénéfices peuvent diminuer à cause des limites sur la capacité des serveurs à gérer plusieurs tâches en même temps.

Gestion du Traitement GPU

Pour maximiser l'efficacité de l'utilisation des GPU, il est essentiel de gérer comment ils sont partagés entre les clients. On a testé différentes approches de partage :

  1. Multi-Stream : Partager les capacités d'exécution entre les clients.
  2. Multi-Context : Permettre à divers clients d'exécuter leurs processus séparément.
  3. Multi-Process Service (MPS) : Utiliser des méthodes de partage du temps pour maximiser l'utilisation des ressources GPU.

Dans nos évaluations, le MPS a systématiquement mieux performé que d'autres méthodes de partage, réduisant la latence efficacement.

Résultats sur le Partage de Ressources GPU

En explorant comment partager les ressources GPU entre clients, on a découvert que limiter le nombre de demandes concurrentes améliorait la performance. Cependant, partager les ressources d'exécution peut entraîner des variations dans les temps de traitement, ce qui peut compliquer les temps de réponse.

Quand on a évalué des clients prioritaires contre des clients normaux, on a remarqué que les tâches de haute priorité s'exécutaient presque toujours jusqu'à ce que le nombre de demandes dépasse huit. Ensuite, les demandes à haute priorité ont rencontré des délais significatifs en utilisant RDMA, tandis que GPUDirect maintenait une meilleure performance.

Limitations de la Communication Accélérée par Matériel

Bien qu'on voit un grand potentiel dans RDMA et GPUDirect, certains défis doivent encore être abordés :

  • Surcharge de Mémoire : Utiliser ces méthodes peut nécessiter plus d'allocation de mémoire, ce qui limite le nombre de sessions possibles.
  • Homogénéité des Données : Nécessite des formats de données uniformes des deux côtés de la communication, compliquant l'interopérabilité.
  • Fixation de GPU : Force les connexions GPU à être stables, limitant la flexibilité d'utilisation de différentes ressources.
  • Limitations de Traitement : Certaines tâches peuvent mieux convenir à différents types de matériel, ce qui peut entraîner des inefficacités.

Conclusion

Pour résumer, les méthodes de communication accélérées par matériel comme RDMA et GPUDirect ont montré qu'elles améliorent significativement la latence dans les environnements de edge computing, en particulier dans les applications basées sur le machine learning. En améliorant la façon dont les données circulent dans les frameworks informatiques, ces technologies permettent des temps de réponse plus rapides et une meilleure performance globale. Les résultats de nos évaluations soulignent la nécessité de recherches et développements continus dans ce domaine, surtout avec la demande croissante pour un traitement des données en temps réel. Grâce à une exploration et analyse minutieuses, on peut ouvrir la voie vers des solutions informatiques encore plus efficaces.

Source originale

Titre: Understanding the Benefits of Hardware-Accelerated Communication in Model-Serving Applications

Résumé: It is commonly assumed that the end-to-end networking performance of edge offloading is purely dictated by that of the network connectivity between end devices and edge computing facilities, where ongoing innovation in 5G/6G networking can help. However, with the growing complexity of edge-offloaded computation and dynamic load balancing requirements, an offloaded task often goes through a multi-stage pipeline that spans across multiple compute nodes and proxies interconnected via a dedicated network fabric within a given edge computing facility. As the latest hardware-accelerated transport technologies such as RDMA and GPUDirect RDMA are adopted to build such network fabric, there is a need for good understanding of the full potential of these technologies in the context of computation offload and the effect of different factors such as GPU scheduling and characteristics of computation on the net performance gain achievable by these technologies. This paper unveils detailed insights into the latency overhead in typical machine learning (ML)-based computation pipelines and analyzes the potential benefits of adopting hardware-accelerated communication. To this end, we build a model-serving framework that supports various communication mechanisms. Using the framework, we identify performance bottlenecks in state-of-the-art model-serving pipelines and show how hardware-accelerated communication can alleviate them. For example, we show that GPUDirect RDMA can save 15--50\% of model-serving latency, which amounts to 70--160 ms.

Auteurs: Walid A. Hanafy, Limin Wang, Hyunseok Chang, Sarit Mukherjee, T. V. Lakshman, Prashant Shenoy

Dernière mise à jour: 2023-07-10 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.03165

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.03165

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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