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L'Intelligence Artificielle dans les jeux multijoueurs

Examiner des techniques d'IA pour améliorer les performances dans les jeux multijoueurs.

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Ces dernières années, l'utilisation des techniques d'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo a vraiment pris de l'ampleur. Un domaine intéressant, c'est les jeux multijoueurs, qui présentent des défis uniques par rapport aux jeux solo ou à deux joueurs. Dans ce contexte, les stratégies de jeu et la prise de décision deviennent plus complexes au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmente. Cet article traite des approches pour améliorer la performance dans les jeux multijoueurs grâce aux techniques d'IA, en se concentrant notamment sur la Modélisation des adversaires et les Méthodes de recherche.

Le défi des jeux multijoueurs

Les jeux multijoueurs, où plus de deux joueurs s'affrontent, introduisent une variété de difficultés. Chaque joueur a des stratégies et des mouvements potentiels différents, ce qui entraîne un énorme nombre d'états de jeu possibles. Cette complexité peut rendre difficile pour l'IA de prendre des décisions éclairées dans un temps limité. Les méthodes traditionnelles qui fonctionnent bien pour des jeux à deux joueurs, comme les échecs ou le go, ont souvent du mal dans un cadre avec plusieurs joueurs.

Un des principaux défis, c'est l'arbre de recherche qui s'élargit, où chaque mouvement des joueurs doit être pris en compte. Donc, à mesure que le nombre de joueurs augmente, les combinaisons possibles de mouvements augmentent rapidement, rendant difficile pour l'IA d'évaluer le meilleur plan d'action. Par conséquent, il y a un besoin d'algorithmes efficaces capables de gérer ces scénarios sans trop solliciter les ressources informatiques.

Algorithmes de recherche en IA

Les algorithmes de recherche sont un élément clé de l'IA dans le domaine du jeu. Ils sont conçus pour trouver la meilleure séquence d'actions pour atteindre un objectif spécifique. Un des méthodes de recherche bien connue est la Monte Carlo Tree Search (MCTS), qui s'est révélée efficace dans divers contextes, y compris les jeux de société. MCTS fonctionne en simulant des jeux aléatoires à partir d'un état de plateau donné et en utilisant les résultats pour prendre des décisions éclairées. Cette méthode peut évaluer les états futurs potentiels et guider les mouvements de l'IA efficacement.

Cependant, MCTS fait face à des limitations dans les scénarios multijoueurs, principalement à cause de la complexité croissante de l'espace de recherche. Au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmente, l'arbre de recherche devient plus grand et le temps nécessaire pour évaluer les mouvements potentiels augmente aussi. Donc, simplifier l'espace de recherche est crucial pour maintenir l'efficacité et l'efficacité.

Transformer les jeux multijoueurs

Pour relever les défis des jeux multijoueurs, les chercheurs explorent des méthodes pour les simplifier. Une façon de faire ça est de transformer les jeux multijoueurs en jeux solo ou à deux joueurs. En modélisant comment les adversaires agiraient, l'IA peut se concentrer sur ses propres mouvements tout en considérant les autres joueurs comme une partie de l'environnement. Cette approche réduit non seulement la complexité de la recherche, mais permet aussi une analyse plus profonde des actions du joueur.

Dans ce processus, les modèles d'adversaires sont critiques. Un modèle d'adversaire est une représentation de la façon dont d'autres joueurs sont susceptibles de se comporter en fonction des observations antérieures ou des comportements appris. Quand un jeu est transformé en un cadre solo avec un modèle d'adversaire fiable, l'IA peut mieux évaluer l'environnement et prendre des mouvements éclairés.

L'environnement Pommerman

Pommerman est un jeu multijoueur unique inspiré du classique Bomberman. Dans ce jeu, jusqu'à quatre joueurs essaient de se vaincre en posant des bombes sur un plateau de type grille. Chaque joueur a le même but mais des stratégies et actions potentielles différentes. L'environnement Pommerman introduit des éléments comme la visibilité partielle, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent voir que certaines parties du plateau autour d'eux.

Ce jeu a été sélectionné pour évaluer les méthodes de recherche de l'IA en raison de sa complexité et des défis associés aux interactions multijoueurs. Le long temps de jeu et les récompenses rares dans ce contexte offrent un excellent terrain d'expérimentation pour diverses techniques d'IA.

Méthodes de recherche dans Pommerman

Pour analyser et améliorer la performance de l'IA dans Pommerman, différentes méthodes de recherche peuvent être employées. L'accent principal est mis sur les variantes de MCTS basées sur l'apprentissage combinées à une modélisation efficace des adversaires. Voici deux approches principales qui ont été proposées :

Méthode de recherche à un joueur

Cette méthode simplifie l'environnement Pommerman en traitant les adversaires comme une partie du jeu. Le joueur IA se concentre uniquement sur ses mouvements tout en utilisant des modèles d'adversaires déterministes pour simuler les actions des autres joueurs. Ce faisant, le jeu se transforme efficacement en un scénario solo où l'IA peut explorer ses actions plus en profondeur.

Dans cette recherche à un joueur, l'IA évalue les actions potentielles en fonction des mouvements des autres joueurs, mais elle n'élargit que ses propres mouvements dans l'arbre de recherche. Cette approche permet une recherche plus approfondie grâce à un facteur de ramification limité, puisque les actions des adversaires sont prédéfinies plutôt que considérées dynamiquement.

Méthode de recherche à deux joueurs

La méthode de recherche à deux joueurs s'appuie sur l'approche à un joueur en intégrant les actions d'un adversaire sélectionné. À chaque étape, l'IA prend en compte les mouvements à la fois de elle-même et de l'adversaire choisi. Cette méthode maintient un équilibre entre l'exploration des actions de l'adversaire sélectionné et l'utilisation de modèles déterministes pour les autres joueurs.

Bien que cette méthode augmente le facteur de ramification par rapport à la recherche à un joueur, elle offre une vue plus complète de la dynamique du jeu. En simulant l'adversaire sélectionné, l'IA peut adapter sa stratégie et prendre de meilleures décisions en fonction des mouvements attendus de son adversaire.

Apprentissage à partir de démonstrations

L'apprentissage à partir de démonstrations est un autre aspect crucial pour améliorer la performance de l'IA dans les jeux multijoueurs. En observant et en analysant le comportement de joueurs à succès, l'IA peut recueillir des insights précieux. Ces informations peuvent ensuite être intégrées dans les processus de formation pour construire des modèles efficaces qui prédisent les mouvements en temps réel.

Les données générées par le gameplay peuvent être utilisées pour créer un vaste ensemble de données d'actions et de résultats. Ces ensembles de données peuvent servir de base pour former des modèles qui guident la prise de décision de l'IA pendant le jeu. L'IA résultante peut incorporer des stratégies apprises pour surpasser les modèles conventionnels qui reposent uniquement sur des approches aléatoires ou heuristiques.

Apprentissage par renforcement dans les jeux multijoueurs

L'apprentissage par renforcement (RL) est une technique puissante pour entraîner l'IA dans des environnements complexes. Dans ce contexte, l'IA apprend en interagissant avec l'environnement de jeu, recevant des retours sous forme de récompenses ou de pénalités en fonction de ses actions. Cette méthode d'essai-erreur permet à l'IA d'améliorer progressivement sa stratégie au fil du temps.

Lorsqu'il est appliqué à des jeux multijoueurs comme Pommerman, le RL peut conduire à des niveaux de jeu compétents. En évaluant l'efficacité de différentes actions et en affinant sa stratégie, l'IA peut s'adapter à la nature dynamique du gameplay et mieux réagir aux actions des adversaires.

Cependant, un défi de l'utilisation du RL dans des environnements multijoueurs est le potentiel des agents à développer des stratégies passives. Comme les récompenses sont souvent rares et différées, l'IA peut apprendre à prendre moins de risques, entraînant une jouabilité moins agressive. Pour remédier à ce souci, il peut être nécessaire d'introduire des récompenses intermédiaires ou des configurations d'entraînement variées.

Combiner des techniques pour de meilleures performances

Combiner des méthodes de recherche avec des techniques d'apprentissage peut apporter des améliorations significatives à la performance de l'IA. En intégrant la modélisation des adversaires avec à la fois l'apprentissage à partir de démonstrations et l'apprentissage par renforcement, les chercheurs peuvent créer des joueurs IA plus robustes.

Par exemple, utiliser des modèles appris pour guider le processus de recherche peut améliorer l'efficacité des méthodes de recherche à un joueur et à deux joueurs. La recherche peut donner la priorité aux actions qui s'alignent avec des motifs réussis observés dans le gameplay précédent, menant finalement à de meilleures décisions.

De plus, utiliser l'apprentissage par renforcement pour affiner le processus de décision peut aider l'IA à s'adapter plus rapidement à de nouveaux adversaires et stratégies. Cette combinaison permet à l'IA de tirer parti de la force des méthodes d'apprentissage et de recherche, améliorant les taux de victoire dans les jeux compétitifs.

Insights et limites

Bien que les méthodes discutées ci-dessus montrent un certain potentiel pour améliorer la performance de l'IA dans les jeux multijoueurs, il est essentiel de comprendre leurs limites. Par exemple, se fier uniquement à des modèles d'adversaires déterministes peut conduire à des stratégies trop défensives. L'IA formée avec des modèles inadéquats peut ne pas réussir à généraliser efficacement face à des joueurs plus habiles.

De plus, les stratégies passives développées par le RL peuvent nuire à la performance dans des environnements dynamiques. Pour contrebalancer ces problèmes, des approches alternatives, comme se concentrer sur des récompenses intermédiaires ou créer des filtres d'action plus sophistiqués, pourraient être bénéfiques.

En outre, le processus de formation peut également bénéficier de l'incorporation de modèles d'adversaires divers. Évaluer la performance de l'IA contre divers styles et stratégies peut fournir une compréhension plus complète de ses forces et faiblesses.

Directions futures

L'exploration des techniques d'IA dans les jeux multijoueurs est un voyage en cours. Les recherches futures peuvent se pencher sur plusieurs directions passionnantes :

  1. Modèles d'adversaires stochastiques : Au lieu de se fier à des modèles déterministes, les chercheurs peuvent explorer le développement de modèles stochastiques qui tiennent compte de la variabilité du comportement des joueurs humains. Cette approche pourrait améliorer les performances en permettant à l'IA de s'adapter à divers styles de jeu.

  2. Entraînement en auto-jeu : Encourager les agents à s'affronter dans des scénarios d'auto-jeu peut conduire à un apprentissage plus robuste. En s'affrontant eux-mêmes, l'IA peut affiner ses stratégies et identifier les faiblesses de son gameplay.

  3. Modes basés sur des équipes : Élargir les approches actuelles pour inclure des modes d'équipe comme Pommerman pourrait fournir de nouveaux défis et opportunités. Ce changement pourrait nécessiter le développement de stratégies de communication et de tactiques coopératives entre les agents IA.

  4. Sélection d'adversaires dynamique : Au lieu de toujours cibler l'adversaire le plus proche, l'IA pourrait utiliser des méthodes pour prédire l'adversaire le plus impactant à explorer lors de la recherche. Cela permettrait une plus grande flexibilité dans l'exploration des menaces et opportunités potentielles dans le jeu.

  5. Apprentissage de bout en bout : Investiguer la combinaison de modèles appris et d'apprentissage de bout en bout peut rationaliser le processus de prise de décision. En éliminant le besoin de phases de formation distinctes, les agents pourraient s'adapter plus rapidement aux états de jeu changeants.

Conclusion

L'intégration des méthodes de recherche, de la modélisation des adversaires et des techniques d'apprentissage dans des jeux multijoueurs comme Pommerman a montré un potentiel énorme. En s'attaquant aux complexités inhérentes à ces environnements, l'IA a développé des stratégies qui rivalisent avec les joueurs humains. Bien que des défis subsistent, la recherche continue sur diverses approches peut améliorer l'efficacité de l'IA, ouvrant la voie à des joueurs de plus en plus sophistiqués dans le monde des jeux multijoueurs.

Source originale

Titre: Know your Enemy: Investigating Monte-Carlo Tree Search with Opponent Models in Pommerman

Résumé: In combination with Reinforcement Learning, Monte-Carlo Tree Search has shown to outperform human grandmasters in games such as Chess, Shogi and Go with little to no prior domain knowledge. However, most classical use cases only feature up to two players. Scaling the search to an arbitrary number of players presents a computational challenge, especially if decisions have to be planned over a longer time horizon. In this work, we investigate techniques that transform general-sum multiplayer games into single-player and two-player games that consider other agents to act according to given opponent models. For our evaluation, we focus on the challenging Pommerman environment which involves partial observability, a long time horizon and sparse rewards. In combination with our search methods, we investigate the phenomena of opponent modeling using heuristics and self-play. Overall, we demonstrate the effectiveness of our multiplayer search variants both in a supervised learning and reinforcement learning setting.

Auteurs: Jannis Weil, Johannes Czech, Tobias Meuser, Kristian Kersting

Dernière mise à jour: 2023-05-22 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.13206

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.13206

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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