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Traiter le biais social dans les modèles linguistiques coréens

Un nouveau jeu de données vise à réduire le biais social dans les modèles de langue coréens.

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Les modèles de langage sont des programmes informatiques qui peuvent générer du texte qui ressemble à du texte humain. Ils apprennent à partir d'une masse énorme de données textuelles disponibles en ligne. Même s'ils sont incroyables pour créer des phrases cohérentes, ils peuvent parfois adopter des traits indésirables, comme des biais sociaux. Ces biais peuvent être nuisibles lorsqu'on utilise ces modèles dans des applications quotidiennes.

Le Problème du Biais social

Le biais social fait référence à un traitement injuste ou à des idées sur différents groupes de personnes en fonction de leurs caractéristiques, comme le genre, la race ou la religion. Par exemple, si un modèle de langage associe souvent les femmes à certaines professions, ça peut renforcer des stéréotypes. Ça devient un problème quand ces modèles sont utilisés dans des applications réelles, comme des chatbots ou des assistants d'écriture, car ils peuvent promouvoir ces biais sans le vouloir.

Importance du Contexte Local

Beaucoup d'études existantes sur le biais social se sont concentrées sur l'anglais et d'autres langues largement parlées. Cependant, la langue et la culture façonnent la manière dont les biais se manifestent. Par exemple, les biais en Corée du Sud peuvent être très différents de ceux aux États-Unis. Donc, on a besoin de données spécifiques pour aborder ces biais efficacement en Corée du Sud.

Présentation d'un Nouveau Jeu de Données

Pour relever ce défi, un nouveau jeu de données a été créé spécifiquement pour le contexte coréen. Ce jeu de données contient plus de 34 000 paires d'exemples couvrant 72 groupes démographiques différents et 15 catégories. Ça signifie qu'il examine diverses façons dont les biais peuvent apparaître contre de nombreux groupes de personnes en Corée, en se concentrant non seulement sur des biais communs mais aussi sur ceux qui sont uniques à la société coréenne.

Comment le Jeu de Données a Été Construit

Créer ce jeu de données a impliqué plusieurs étapes :

  1. Rassembler des Informations : L'équipe a consulté des documents sur les droits humains existants pour définir quels groupes avaient besoin d'attention et comment les catégoriser.

  2. Générer des Données : Comme il était difficile de trouver suffisamment de données en ligne pour chaque groupe spécifique, ils ont utilisé des modèles de langage avancés pour générer des exemples. Le processus impliquait de créer des invites qui permettraient d'obtenir des phrases utiles sur chaque groupe.

  3. Annotation : Une fois générés, les exemples ont été passés en revue par des annotateurs humains. Ils ont étiqueté chaque exemple comme « sûr » ou « non sûr » en fonction de l'impact potentiel sur le groupe spécifié. Les exemples non sûrs ont été classés en types de biais, comme les stéréotypes ou la discrimination.

Réduction du Biais dans le Contenu Généré

Après avoir assemblé le jeu de données, le prochain objectif était de trouver des moyens de réduire les biais que les modèles de langage pourraient produire. L'approche choisie impliquait une Méthode de filtrage appelée modération. Cela signifie que chaque fois qu'un modèle de langage génère du texte, la sortie serait vérifiée par rapport à un ensemble de directives pour choisir l'option la plus sûre.

Le processus fonctionne comme suit :

  1. Entraîner un Classificateur : Un nouveau modèle a été entraîné pour reconnaître des phrases sûres en se basant sur les exemples du jeu de données.

  2. Générer des Sorties : Un modèle de langage créerait plusieurs options de phrases pour un contexte donné.

  3. Filtrer les Sorties : Le classificateur déciderait ensuite quelle phrase était la plus sûre et la plus appropriée, minimisant les chances de générer du contenu biaisé ou non sûr.

Résultats des Tests

Les tests ont montré des résultats prometteurs. L'évaluation humaine a indiqué que cette méthode de filtrage pouvait réduire les sorties non sûres d'environ 16 %. Cela signifie une amélioration notable de la sécurité des sorties des modèles de langage.

De plus, différents modèles ont été testés, y compris des modèles de langue bien connus de différentes tailles. Les résultats ont constamment montré que l'utilisation de la méthode de filtrage conduisait à des sorties plus sûres dans l'ensemble.

L'Importance de la Sécurité dans les Modèles de Langage

S'assurer que les modèles de langage produisent des sorties sûres est crucial. Un texte non sûr généré peut avoir des conséquences réelles, comme renforcer des stéréotypes ou causer un préjudice émotionnel aux individus. En mettant en œuvre des stratégies robustes pour identifier et réduire les biais, on peut aider à prévenir ces problèmes.

Directions Futures

Bien que le jeu de données et la méthode de filtrage aient montré leur efficacité, il reste encore du travail à faire. Les efforts futurs doivent se concentrer sur :

  1. Améliorer la Précision du Classificateur : Améliorer les modèles qui vérifient les sorties sûres peut conduire à des normes de sécurité encore meilleures.

  2. Élargir le Jeu de Données : Ajouter plus d'exemples et de catégories aidera à couvrir plus de groupes et de types de biais, rendant cela une ressource plus complète.

  3. Adapter à D'autres Cultures : Les méthodes développées ici pourraient servir de guide pour d'autres cultures et langues pour créer leurs propres Jeux de données, ce qui pourrait élargir encore plus l'impact de ce travail.

Éthique et Considérations

Créer des jeux de données qui traitent des biais sociaux s'accompagne de responsabilités éthiques. Les contributeurs au processus d'annotation du jeu de données peuvent vivre du stress ou de l'inconfort. Pour atténuer cela, des mesures ont été prises pour s'assurer que les Annotations humaines étaient gérées de manière réfléchie, en utilisant des exemples générés pour minimiser le fardeau.

Conclusion

Ce travail vise à créer un environnement plus sûr pour l'utilisation des modèles de langage. En se concentrant sur le biais social pertinent pour la Corée, on peut s'assurer que ces technologies servent équitablement tous les groupes démographiques. Avec des efforts continus pour affiner les pratiques et élargir les ressources, l'objectif de contribuer positivement aux applications de l'IA peut être atteint.

Source originale

Titre: KoSBi: A Dataset for Mitigating Social Bias Risks Towards Safer Large Language Model Application

Résumé: Large language models (LLMs) learn not only natural text generation abilities but also social biases against different demographic groups from real-world data. This poses a critical risk when deploying LLM-based applications. Existing research and resources are not readily applicable in South Korea due to the differences in language and culture, both of which significantly affect the biases and targeted demographic groups. This limitation requires localized social bias datasets to ensure the safe and effective deployment of LLMs. To this end, we present KO SB I, a new social bias dataset of 34k pairs of contexts and sentences in Korean covering 72 demographic groups in 15 categories. We find that through filtering-based moderation, social biases in generated content can be reduced by 16.47%p on average for HyperCLOVA (30B and 82B), and GPT-3.

Auteurs: Hwaran Lee, Seokhee Hong, Joonsuk Park, Takyoung Kim, Gunhee Kim, Jung-Woo Ha

Dernière mise à jour: 2023-05-29 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.17701

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.17701

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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