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Créer des avatars numériques réalistes à partir de vidéos

Une méthode pour créer des avatars personnalisables à partir d'une seule vidéo du visage d'une personne.

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Table des matières

Créer des avatars digitaux réalistes qui peuvent exprimer différentes émotions et poses, c'est un domaine de recherche super intéressant. Cet article présente une méthode qui utilise une simple vidéo d'une personne pour créer un avatar personnalisable, capable de changer d'apparence et d'expression de manière dynamique. La méthode introduit un "antécédent vidéo personnalisé", ce qui signifie qu'elle apprend des détails spécifiques sur l'apparence et les expressions d'une personne à partir de ses vidéos. Le but est de permettre aux utilisateurs de modifier et d'animer leurs avatars en toute simplicité.

Problème

La plupart des méthodes existantes pour générer des avatars digitaux se basent sur de grandes bases de données d'images. Elles ont souvent du mal avec des poses de tête extrêmes ou des expressions qui ne faisaient pas partie de leurs données d'entraînement. Cette limitation les rend moins efficaces pour des applications réelles. Notre méthode résout ce problème en se concentrant sur une seule vidéo d'un individu, permettant ainsi une représentation plus précise de ses caractéristiques uniques.

Aperçu de la méthode

Notre approche se divise en deux étapes principales :

  1. Apprendre un antécédent vidéo personnalisé : On sélectionne des images clés d'une vidéo pour mieux comprendre l'apparence et les expressions de l'individu. Cela aide à peaufiner un modèle appelé StyleGAN, essentiel pour la génération d'images réalistes.

  2. Contrôler l'avatar : On crée des systèmes qui peuvent interpréter les entrées des utilisateurs, comme les mouvements de tête et les expressions faciales, et animer ces changements sur l'avatar généré. Cela implique d'utiliser des modèles de machine learning capables d'ajuster l'avatar selon les modifications souhaitées par l'utilisateur.

Apprendre un antécédent vidéo personnalisé

Pour créer un avatar digital qui ressemble de près à une personne, on commence par analyser une vidéo d'elle. On sélectionne plusieurs images qui représentent différents angles et expressions. Ce processus de sélection permet de rassembler suffisamment de données diverses sur l'individu pour entraîner efficacement notre modèle.

Sélection des images

On utilise une technique appelée clustering pour identifier les images les plus représentatives. En examinant des attributs comme le mouvement de tête et les expressions faciales, on s'assure que les images choisies offrent une vue d'ensemble de l'apparence de la personne. Cette étape est cruciale car elle aide à réduire la redondance et améliore la capacité du modèle à capturer les caractéristiques uniques du sujet.

Peaufiner StyleGAN

Une fois les images sélectionnées, on peaufine le modèle StyleGAN sur la base de ces images. StyleGAN est connu pour sa capacité à générer des images de haute qualité, et en l'ajustant sur nos images spécifiques, on peut le faire s'adapter aux caractéristiques uniques du sujet. Ce peaufinnage améliore la performance du modèle, lui permettant de créer des représentations plus réalistes de l'individu.

Contrôler l'avatar

Avec l'antécédent vidéo personnalisé établi, la prochaine étape est de permettre le contrôle sur les expressions et poses de l'avatar. Cela se fait à travers des réseaux de mapping, qui interprètent les entrées des utilisateurs et ajustent l'avatar en conséquence.

Manipulation des poses

Pour changer les poses de tête de l'avatar, on prédit des poids de fusion pour différentes images dans le manifold personnalisé. Cela permet à l'avatar de passer en douceur entre différents angles, le rendant plus vivant quand l'utilisateur fait des gestes ou bouge sa tête.

Édition des expressions

En plus du mouvement de la tête, la méthode permet aussi des changements d'expressions faciales. On y parvient en ajoutant une couche qui prend des paramètres d'expression et ajuste le visage de l'avatar. Cette flexibilité donne aux utilisateurs la possibilité d'animer l'avatar pour refléter différentes émotions, rendant l'interaction plus engageante.

Performance en temps réel

Un des grands avantages de cette approche, c'est sa performance en temps réel. Le système optimisé permet de générer des avatars animés à haute vitesse sans latence perceptible. Ce critère est essentiel pour des applications comme la réalité virtuelle ou la téléprésence, où un retour instantané est primordial.

Avantages

L'approche de l'antécédent vidéo personnalisé a plusieurs avantages :

  1. Personnalisation : En se concentrant sur des vidéos individuelles, le modèle peut adapter l'avatar à l'apparence et aux expressions uniques de chaque personne.

  2. Haute qualité : Le peaufinnage de StyleGAN garantit que les images générées sont photoréalistes et peuvent s'adapter à différents angles de vue et expressions.

  3. Interaction en temps réel : La capacité à rendre les changements rapidement rend cette méthode appropriée pour une large gamme d'applications interactives.

  4. Utilisation efficace des données : Au lieu de nécessiter d'énormes bases de données, la méthode repose sur une seule vidéo, rendant plus facile la génération d'avatars personnalisés.

Travaux connexes

Différentes approches ont été explorées dans le domaine des avatars digitaux, des modélisations 3D traditionnelles aux techniques plus récentes comme les champs de radiance neuronaux. Cependant, beaucoup de ces méthodes nécessitent des bases de données étendues ou peinent avec les expressions et poses dynamiques. L'accent mis par notre méthode sur l'utilisation d'une seule vidéo permet une création d'avatar plus simple et efficace.

  1. Méthodes 2D : De nombreuses techniques reposent sur des images uniques pour créer des avatars. Cependant, ces méthodes échouent souvent face à de grands mouvements ou des expressions variées.

  2. Techniques 3D : Bien que les méthodes 3D puissent gérer des poses complexes, elles manquent parfois de la possibilité d'édition que les méthodes 2D offrent. Notre approche combine les forces des deux, permettant un contrôle efficace sur l'apparence tout en rendant précisément des expressions 3D.

  3. Reenactment facial : D'autres méthodes se concentrent sur le transfert d'expressions d'un visage à un autre. Notre approche va plus loin en permettant aux utilisateurs de contrôler directement leurs avatars, offrant une expérience plus engageante.

Détails de l'implémentation

L'implémentation de cette méthode implique plusieurs étapes qui doivent être suivies avec soin pour obtenir des résultats optimaux. Les principaux composants incluent la sélection des images, le peaufinnage du modèle et l'entraînement des réseaux de mapping.

  1. Prétraitement des images : Les images sélectionnées sont traitées pour aligner et recadrer le visage pour une meilleure continuité. Cette étape minimise les incohérences et assure des transitions plus fluides entre les poses.

  2. Entraînement des réseaux : Les réseaux pour le mapping des poses et des expressions sont entraînés sur la base des images sélectionnées, améliorant leur capacité à représenter avec précision les caractéristiques de l'individu.

  3. Conception de la perte : On met en place plusieurs fonctions de perte pour s'assurer que les avatars générés conservent leur réalisme. Ces pertes aident à améliorer la précision des expressions et poses générées.

Évaluation et résultats

Pour évaluer l'efficacité de la méthode proposée, on compare les avatars générés à ceux créés par des techniques existantes. Les résultats montrent que notre méthode offre une performance supérieure sur divers critères.

Qualité visuelle

Les avatars générés montrent une haute fidélité visuelle, avec des caractéristiques et des expressions réalistes. Cette qualité est essentielle pour des applications où les avatars représentent de vrais utilisateurs.

Gestion des poses différentes

Notre méthode peut gérer efficacement une gamme de poses de tête, même celles qui n'étaient pas présentes dans les données d'entraînement. Cette adaptabilité est une amélioration significative par rapport aux méthodes traditionnelles qui peinent avec des distributions hors d'entraînement.

Retours des utilisateurs

Les interactions en temps réel avec les avatars ont généré des retours positifs. Les utilisateurs apprécient la possibilité de contrôler leurs représentations digitales sans effort.

Limitations

Bien que la méthode montre un grand potentiel, il y a encore des domaines à améliorer. Par exemple, l'approche actuelle se concentre principalement sur les traits faciaux et peut ne pas incorporer pleinement le haut du corps ou les éléments d'arrière-plan.

Problèmes d'yeux et de regard

Parfois, le regard ou les mouvements des yeux peuvent sembler peu naturels à cause des limitations des algorithmes de détection sous-jacents. Améliorer ces systèmes augmenterait le réalisme global des avatars générés.

Risques de surajustement

Étant donné que la méthode repose sur une seule vidéo, il y a un risque de surajustement aux poses et expressions spécifiques vues dans cette vidéo. Pour atténuer cela, incorporer des stratégies d'entraînement plus diversifiées ou des données supplémentaires pourrait être bénéfique.

Travaux futurs

Les recherches futures viseront à résoudre les limitations existantes et à explorer d'autres améliorations. Cela pourrait inclure :

  1. Incorporation de plus de données : Utiliser des vidéos ou images supplémentaires pourrait aider à renforcer la capacité du modèle à généraliser et à créer des avatars plus polyvalents.

  2. Améliorer la performance des yeux et du regard : Explorer de meilleurs algorithmes pour la détection du regard pourrait significativement améliorer le réalisme des avatars, notamment dans les scénarios interactifs.

  3. Élargir la portée : Les itérations futures pourraient travailler à inclure le haut du corps complet dans la représentation de l'avatar, les rendant encore plus vivants.

  4. Approches d'apprentissage méta : Explorer des façons d'apprendre rapidement des représentations personnalisées pourrait aider à réduire le temps nécessaire pour l'optimisation.

Considérations éthiques

À mesure que la technologie évolue, les préoccupations concernant l'utilisation abusive des avatars digitaux augmentent également. La capacité de créer des représentations hautement réalistes nécessite une réflexion attentive sur les implications morales et éthiques. Développer des méthodes de détection robustes et des techniques de vérification pour identifier les images fausses sera essentiel pour se prémunir contre un éventuel abus.

Conclusion

Cette méthode propose une approche novatrice pour créer des avatars digitaux éditables à partir d'une seule vidéo monoculaire. En s'appuyant sur des antécédents vidéo personnalisés et des techniques de mapping avancées, elle permet des interactions en temps réel de haute qualité. L'aspect de personnalisation améliore considérablement l'expérience utilisateur, rendant les avatars plus engageants et représentatifs des caractéristiques individuelles. Alors que la technologie continue de se développer, elle possède un grand potentiel pour diverses applications, de la téléprésence au divertissement.

Source originale

Titre: PVP: Personalized Video Prior for Editable Dynamic Portraits using StyleGAN

Résumé: Portrait synthesis creates realistic digital avatars which enable users to interact with others in a compelling way. Recent advances in StyleGAN and its extensions have shown promising results in synthesizing photorealistic and accurate reconstruction of human faces. However, previous methods often focus on frontal face synthesis and most methods are not able to handle large head rotations due to the training data distribution of StyleGAN. In this work, our goal is to take as input a monocular video of a face, and create an editable dynamic portrait able to handle extreme head poses. The user can create novel viewpoints, edit the appearance, and animate the face. Our method utilizes pivotal tuning inversion (PTI) to learn a personalized video prior from a monocular video sequence. Then we can input pose and expression coefficients to MLPs and manipulate the latent vectors to synthesize different viewpoints and expressions of the subject. We also propose novel loss functions to further disentangle pose and expression in the latent space. Our algorithm shows much better performance over previous approaches on monocular video datasets, and it is also capable of running in real-time at 54 FPS on an RTX 3080.

Auteurs: Kai-En Lin, Alex Trevithick, Keli Cheng, Michel Sarkis, Mohsen Ghafoorian, Ning Bi, Gerhard Reitmayr, Ravi Ramamoorthi

Dernière mise à jour: 2023-06-29 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.17123

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.17123

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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