Une nouvelle méthode améliore le réalisme des images à 360 degrés
Une nouvelle approche combine la couleur et la profondeur pour créer des images 360 degrés réalistes.
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Table des matières
- Le défi des images à 360 degrés
- Méthodes actuelles et leurs limites
- Nouvelle approche : utiliser couleur et profondeur ensemble
- Importance des mouvements de la caméra
- Processus d'entraînement et d'inférence
- Résultats : qualité d'image améliorée
- Défis de la collecte de données
- Évaluation de la méthode proposée
- Importance des types de masques divers
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Créer des Images à 360 degrés qui soient réalistes, c'est pas simple. La plupart des méthodes actuelles galèrent à remplir les parties manquantes de ces images, surtout quand il y a de gros trous. Cet article parle d'une nouvelle approche qui combine deux types d'infos : couleur et Profondeur, pour générer ces images plus efficacement.
Le défi des images à 360 degrés
Quand on bosse avec des Panoramas à 360 degrés, les images originales ont souvent des zones qu'il faut remplir. Ces trous peuvent venir de différentes raisons, comme des limitations de capteurs. Créer une image complète, c'est pas juste remplir avec des Couleurs, il faut aussi que les objets aient l'air bien et s'assemblent sans problème. C'est super important pour des applis où les utilisateurs interagissent avec l'environnement, comme en réalité virtuelle.
Méthodes actuelles et leurs limites
Les approches récentes pour remplir les zones manquantes des panoramas se basent souvent sur des Réseaux Antagonistes Génératifs (GANs). Même si ces réseaux ont du potentiel, ils rencontrent souvent des défis, comme générer des images floues ou avoir du mal avec différents types de trous. Beaucoup de ces modèles peinent à produire des objets variés et réalistes, ce qui mène souvent à des artefacts ou des résultats peu convaincants dans des scènes complexes.
En plus, les méthodes qui utilisent l'infos de profondeur, qui nous dit à quelle distance sont les objets, n'ont pas réussi à tirer pleinement parti de ces infos. Certaines approches échouent à donner des résultats satisfaisants quand l'infos de profondeur est partiellement dispo.
Nouvelle approche : utiliser couleur et profondeur ensemble
La nouvelle méthode proposée combine les images couleur avec les infos de profondeur pour résoudre les problèmes des méthodes précédentes. En utilisant les deux types de données pendant la phase d'entraînement, le modèle apprend mieux à générer des images complètes à 360 degrés. Ça veut dire que même si les infos de profondeur sont pas dispos pendant l'utilisation réelle du modèle, il peut quand même créer des images impressionnantes.
Le modèle introduit une structure spéciale qui lui permet d'apprendre des deux types de données. Ça implique de l'entraîner avec des paires d'images couleur et profondeur pour qu'il comprenne comment les objets devraient se présenter les uns par rapport aux autres.
Importance des mouvements de la caméra
Un aspect clé de la nouvelle approche, c'est l'utilisation des mouvements de la caméra pendant le processus d'entraînement. En faisant pivoter la caméra de manière aléatoire tout en capturant des images, le modèle peut apprendre à assembler les images de manière fluide. Ça aide à améliorer la façon dont les images finales s'assemblent et assure une cohérence d'un bout à l'autre de l'image à 360 degrés.
Processus d'entraînement et d'inférence
Pendant l'entraînement, le modèle reçoit des paires complètes d'images RGB (couleur) et de profondeur, lui permettant d'apprendre la relation entre elles. C'est différent des modèles précédents qui exigeaient des infos de profondeur pendant l'inférence ou à l'étape de sortie finale. Le processus d'entraînement aide le modèle à comprendre comment remplir les trous juste à partir d'une image couleur si les infos de profondeur sont pas dispos.
Quand il s'agit d'inférence-où le modèle génère de nouvelles images-il a juste besoin de l'image couleur pour produire un panorama à 360 degrés complet. Le modèle remplit intelligemment les zones manquantes, créant des résultats détaillés et réalistes.
Résultats : qualité d'image améliorée
Tester le nouveau modèle montre qu'il surpasse largement les modèles existants pour générer des images à 360 degrés. Les résultats montrent une plus grande capacité à créer plusieurs objets réalistes dans les zones vides, ainsi qu'à produire des images qui maintiennent leur intégrité structurelle.
Dans divers tests, le modèle a produit des images qui non seulement avaient l'air bien, mais représentaient aussi fidèlement à quoi ressemblerait un environnement intérieur avec divers objets comme des meubles, fenêtres et décorations.
Défis de la collecte de données
Un des gros défis pour créer des images à 360 degrés, c'est le besoin d'un grand ensemble de données. Collecter ces données peut être long et coûteux, surtout quand il s'agit de capturer chaque angle d'une scène.
Pour résoudre ça, le nouveau modèle a été conçu pour générer des images à 360 degrés à partir d'images à champ de vision étroit plus faciles à obtenir, qui peuvent être capturées avec des caméras standard. Ça veut dire que moins de ressources sont nécessaires pour rassembler des données pour l'entraînement.
Évaluation de la méthode proposée
La nouvelle méthode a été évaluée sur un ensemble de données populaire connu pour les images RGB-D intérieures. Les évaluations ont pris en compte plusieurs aspects, comme à quel point les images générées étaient réalistes et si les objets avaient l'air appropriés dans les scènes données.
Les résultats ont montré que la nouvelle approche livrait systématiquement de meilleures résultats comparée aux autres méthodes établies. Ça inclut la production d'images qui étaient non seulement plaisantes à l'œil, mais aussi structures plausibles.
Importance des types de masques divers
Pour tester encore plus la robustesse du modèle, il a été évalué face à différents types de trous ou masques dans les images. Ça incluait des situations où des parties de la scène étaient intentionnellement cachées, comme des zones pouvant être impactées par des problèmes de caméra.
La capacité du modèle à bien fonctionner dans ces conditions variées montre sa force et sa flexibilité, prouvant qu'il peut s'adapter efficacement à différents scénarios.
Conclusion
En résumé, cette nouvelle approche combine avec succès les infos de couleur et de profondeur pour créer des images panoramiques à 360 degrés de haute qualité. En intégrant intelligemment les mouvements de la caméra dans le processus d'entraînement et en se concentrant sur la qualité des images générées, elle s'attaque à de nombreux défis rencontrés dans les méthodes précédentes.
Ce travail ouvre la porte à de nouvelles possibilités dans des domaines comme la réalité augmentée et virtuelle et peut considérablement améliorer la création de modèles intérieurs. À mesure que la technologie continue d'évoluer, des méthodes comme celle-ci joueront un rôle crucial dans la génération d'environnements plus immersifs et réalistes.
La combinaison de la simplicité et de l'efficacité du modèle proposé montre un bon potentiel pour des développements futurs qui faciliteront la production de contenus visuels complexes.
Titre: PanoDiffusion: 360-degree Panorama Outpainting via Diffusion
Résumé: Generating complete 360-degree panoramas from narrow field of view images is ongoing research as omnidirectional RGB data is not readily available. Existing GAN-based approaches face some barriers to achieving higher quality output, and have poor generalization performance over different mask types. In this paper, we present our 360-degree indoor RGB-D panorama outpainting model using latent diffusion models (LDM), called PanoDiffusion. We introduce a new bi-modal latent diffusion structure that utilizes both RGB and depth panoramic data during training, which works surprisingly well to outpaint depth-free RGB images during inference. We further propose a novel technique of introducing progressive camera rotations during each diffusion denoising step, which leads to substantial improvement in achieving panorama wraparound consistency. Results show that our PanoDiffusion not only significantly outperforms state-of-the-art methods on RGB-D panorama outpainting by producing diverse well-structured results for different types of masks, but can also synthesize high-quality depth panoramas to provide realistic 3D indoor models.
Auteurs: Tianhao Wu, Chuanxia Zheng, Tat-Jen Cham
Dernière mise à jour: 2024-03-20 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2307.03177
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.03177
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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