Avancées des avatars numériques avec les champs de surface neuronaux
Une nouvelle méthode crée des avatars humains 3D réalistes de manière efficace.
― 6 min lire
Table des matières
Créer des avatars numériques de gens est devenu un domaine important dans la tech. Ces avatars ont plein d'utilisations, comme dans les jeux vidéo, le shopping en ligne et la réalité virtuelle. Le défi, c'est de produire des avatars 3D réalistes à partir d'images simples prises avec une seule caméra.
Cet article parle d'une nouvelle méthode pour atteindre cet objectif en utilisant une technique appelée Neural Surface Fields (NSF). Cette méthode peut produire des modèles 3D flexibles et détaillés de humains habillés tout en répondant aux problèmes courants rencontrés dans les méthodes précédentes.
Défis dans la modélisation humaine
Capturer l'apparence et le mouvement des humains avec précision, c'est compliqué. Les méthodes traditionnelles nécessitent souvent des scans détaillés, ce qui n'est pas facile à obtenir. Elles ont aussi du mal avec la complexité due aux changements de vêtements et de poses. Du coup, les méthodes existantes ne marchent pas toujours bien dans des applications pratiques.
Certaines approches capturent des données 3D au fil du temps mais ont besoin d'une manipulation experte. Ces configurations peuvent être compliquées et pas du tout conviviales. D'autres méthodes se concentrent sur les Données de profondeur à partir de dispositifs comme des caméras mais peuvent souffrir de bruit, ce qui rend le processus d'apprentissage plus difficile.
Besoin d'une meilleure approche
Bien que certaines méthodes aient amélioré le traitement des données et la précision des modèles, beaucoup restent coincées en termes de flexibilité et d'efficacité. Par exemple, les méthodes actuelles peuvent avoir du mal à fournir une surface lisse et assez continue, créant souvent des incohérences dans le modèle. Ces incohérences peuvent poser problème quand il s'agit d'appliquer le modèle dans des usages réels.
L'objectif est de créer une méthode flexible et efficace qui capture les apparences humaines réelles à partir de données 3D plus simples. L'utilisation d'images de profondeur ou de nuages de points peut aider à atteindre cet objectif, avec les bonnes techniques de traitement.
Présentation de Neural Surface Fields
Notre nouvelle méthode, appelée Neural Surface Fields (NSF), vise à relever ces défis de manière efficace. NSF se concentre sur la création d'un modèle continu basé uniquement sur la surface d'une personne, permettant des formes détaillées et flexibles. Ce modèle continu peut facilement s'adapter à différentes poses et détails sans avoir besoin de réentraîner le système à chaque fois.
Un grand avantage de l'utilisation de NSF, c'est qu'il évite le besoin de calculs lourds que les méthodes traditionnelles nécessitent pour l'extraction de surface. Cela permet non seulement de gagner du temps de traitement mais aussi de maintenir la qualité et la cohérence de la structure de maillage produite.
Comment fonctionnent les Neural Surface Fields
NSF définit un champ continu sur une surface, ce qui le rend capable de représenter des Déformations détaillées comme les plis des vêtements. Voici un bref résumé du processus :
Entrée de données : La méthode commence par prendre des données de profondeur en entrée. Ces données consistent en des nuages de points collectés à partir d'une caméra.
Création d'un modèle de base : À partir des données d'entrée, NSF génère une forme 3D de base. Cette forme sert de fondation pour d'autres détails et poses.
Apprentissage des déformations : Après avoir généré la forme de base, le système apprend comment ajuster et déformer cette forme pour s'adapter à différents vêtements et poses.
Représentation de surface : En utilisant les déformations apprises, NSF peut produire un maillage 3D qui reflète avec précision les mouvements et les vêtements de la personne. Ce maillage peut être rendu à divers niveaux de détail selon les besoins.
Avantages des Neural Surface Fields
L'approche NSF offre plusieurs avantages clés par rapport aux méthodes précédentes :
Vitesse : En supprimant le besoin d'extraction de surface par image, NSF peut fonctionner beaucoup plus vite, jusqu'à plusieurs fois plus rapide que d'autres techniques.
Flexibilité : La représentation continue permet des ajustements faciles au modèle sans nécessiter un réentraînement extensif. Cette flexibilité est cruciale pour des applications où des changements rapides de pose ou de vêtements sont courants.
Cohérence : NSF maintient une structure de maillage cohérente à travers différentes poses, ce qui est essentiel pour des applications comme l'animation et la modélisation de personnages.
Compacité : La méthode utilise moins de mémoire par rapport aux représentations volumétriques traditionnelles, permettant un traitement et un stockage efficaces.
Applications de la méthode
NSF a des applications variées grâce à sa capacité à créer des avatars détaillés et adaptables. Quelques domaines d'utilisation potentiels incluent :
Jeux vidéo : Dans les jeux vidéo, les personnages doivent avoir l'air réalistes et se déplacer de manière fluide. NSF permet aux développeurs de créer des personnages qui se comportent naturellement dans divers scénarios.
Shopping virtuel : Les détaillants en ligne peuvent utiliser des avatars 3D pour permettre aux clients de "essayer" des vêtements virtuellement, améliorant l'expérience d'achat et réduisant les retours.
Simulation médicale : Dans le domaine de la santé, des avatars réalistes peuvent être utilisés dans des simulations pour former des médecins et des étudiants en médecine.
Animation : Les animateurs peuvent utiliser NSF pour créer des personnages dans des films qui ont à la fois réalisme et flexibilité dans leurs mouvements.
Conclusion
Le développement des Neural Surface Fields marque une avancée significative dans le domaine de la modélisation humaine. En fournissant une méthode rapide, flexible et cohérente, NSF ouvre de nouvelles possibilités pour créer des avatars numériques réalistes. Il répond non seulement aux défis rencontrés par les anciennes techniques mais sert aussi de tremplin pour des applications futures dans divers secteurs.
Alors que la technologie continue d'évoluer, la capacité à capturer la forme et le mouvement humain avec précision deviendra de plus en plus importante. NSF représente un pas en avant dans ce parcours, promettant une manière plus efficace et efficace de donner vie aux avatars numériques.
Le potentiel de cette méthode est énorme, et à mesure que des recherches et des développements supplémentaires ont lieu, on peut s'attendre à voir encore plus d'utilisations innovantes et d'améliorations dans ce domaine.
Titre: NSF: Neural Surface Fields for Human Modeling from Monocular Depth
Résumé: Obtaining personalized 3D animatable avatars from a monocular camera has several real world applications in gaming, virtual try-on, animation, and VR/XR, etc. However, it is very challenging to model dynamic and fine-grained clothing deformations from such sparse data. Existing methods for modeling 3D humans from depth data have limitations in terms of computational efficiency, mesh coherency, and flexibility in resolution and topology. For instance, reconstructing shapes using implicit functions and extracting explicit meshes per frame is computationally expensive and cannot ensure coherent meshes across frames. Moreover, predicting per-vertex deformations on a pre-designed human template with a discrete surface lacks flexibility in resolution and topology. To overcome these limitations, we propose a novel method Neural Surface Fields for modeling 3D clothed humans from monocular depth. NSF defines a neural field solely on the base surface which models a continuous and flexible displacement field. NSF can be adapted to the base surface with different resolution and topology without retraining at inference time. Compared to existing approaches, our method eliminates the expensive per-frame surface extraction while maintaining mesh coherency, and is capable of reconstructing meshes with arbitrary resolution without retraining. To foster research in this direction, we release our code in project page at: https://yuxuan-xue.com/nsf.
Auteurs: Yuxuan Xue, Bharat Lal Bhatnagar, Riccardo Marin, Nikolaos Sarafianos, Yuanlu Xu, Gerard Pons-Moll, Tony Tung
Dernière mise à jour: 2023-10-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.14847
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.14847
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.