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Nouvelle méthode pour la génération de compétences dans l'apprentissage à récompense sparse

Cet article parle d'une approche innovante pour générer des compétences dans des tâches de renforcement difficiles.

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Table des matières

L'Apprentissage par renforcement (RL) est une méthode où un agent apprend en interagissant avec son environnement. Cette approche est prometteuse, surtout dans des situations où collecter des données humaines est difficile ou coûteux. Dans le RL, l'agent effectue des actions, observe les résultats et apprend quelles actions rapportent des récompenses. Mais certaines tâches ne donnent des récompenses que très rarement, ce qui rend l'apprentissage efficace pour l'agent super compliqué. Un exemple courant est d'apprendre à un robot à cuisiner, où une récompense peut être donnée uniquement quand la tâche est terminée, pas pour chaque petite action que le robot réalise.

Pour gérer ces situations délicates, les chercheurs ont développé diverses techniques. Une façon est de donner des récompenses supplémentaires pour encourager l'agent à explorer plus. Ces récompenses peuvent dépendre de la fréquence à laquelle l'agent visite différents états ou de son incertitude sur ce qui va se passer ensuite. Une autre approche consiste à donner à l'agent un coup de pouce en l'entraînant sur une tâche différente et plus simple avant de lui permettre d'apprendre la tâche principale.

Une méthode différente consiste à créer des actions plus longues ou des "Compétences" à partir d'expériences passées. Cela signifie qu'au lieu d'apprendre simplement quoi faire à chaque étape, l'agent apprend des séquences d'actions pouvant mener à des récompenses. Ces compétences peuvent aider l'agent à explorer plus efficacement. Cependant, beaucoup de ces méthodes nécessitent une longue période d'entraînement avant de pouvoir être mises à profit.

Dans cet article, nous introduisons une nouvelle approche pour créer ces compétences. Notre méthode consiste en deux étapes principales. D'abord, nous décomposons la gamme des actions possibles en groupes ou clusters plus petits. Ensuite, nous utilisons une méthode de traitement de langage naturel pour combiner ces petites actions en actions plus longues. Notre approche est plus rapide et plus efficace que les méthodes existantes, permettant à l'agent d'apprendre plus efficacement dans des tâches difficiles à cause de Récompenses rares.

Défis dans l'apprentissage avec récompenses rares

Dans l'apprentissage par renforcement, l'un des principaux problèmes est comment explorer l'environnement efficacement. Quand les récompenses sont rares, l'agent doit souvent prendre beaucoup d'actions sans recevoir de retour, ce qui complique le fait de savoir quoi faire ensuite. Par exemple, dans un labyrinthe, l'agent peut ne pas recevoir de retour avant d'atteindre la fin. Cela signifie qu'il doit explorer beaucoup avant de pouvoir apprendre quelque chose d'utile.

Pour aider avec ce problème, certaines techniques ajoutent des récompenses supplémentaires basées sur la fréquence à laquelle l'agent visite de nouveaux états ou sur son incertitude quant aux résultats futurs. Ces récompenses supplémentaires encouragent l'agent à essayer différentes actions et à explorer plus efficacement. Cependant, cela peut coûter cher en ressources, surtout si l'agent doit rassembler beaucoup de données.

Une autre méthode consiste à s'entraîner sur d'autres tâches avant d'aborder la principale. Bien que cela puisse être utile, cela nécessite beaucoup de données provenant du même environnement que la tâche principale, ce qui peut être difficile à obtenir.

Une troisième approche consiste à créer des compétences à partir des interactions passées. Ces compétences peuvent être des combinaisons d'actions que l'agent a déjà apprises. En utilisant ces actions plus longues, l'agent peut explorer plus efficacement et potentiellement apprendre plus vite.

Notre approche pour la génération de compétences

Notre méthode pour générer des compétences est unique et comporte deux étapes principales. La première étape consiste à simplifier l'espace d'action en groupant des actions similaires. Nous faisons cela grâce à une technique appelée clustering. Cela signifie qu'au lieu de considérer chaque action possible que l'agent peut prendre, nous regroupons les actions similaires en catégories.

Par exemple, si un robot peut tourner à gauche ou à droite, au lieu de traiter celles-ci comme des actions séparées, nous pourrions les regrouper comme "tourner". Cela réduit la complexité et rend l'apprentissage plus gérable pour l'agent.

La deuxième étape de notre approche consiste à utiliser une technique du traitement de langage naturel connue sous le nom de Tokenisation. Dans le traitement de langage, la tokenisation consiste à décomposer des mots en parties plus petites, ce qui permet aux modèles de fonctionner plus efficacement. De la même façon, nous appliquons cette idée à notre espace d'action. Une fois que nous avons regroupé les actions en clusters, nous les combinons en séquences plus longues ou "compétences".

Cette méthode nous permet de créer des compétences qui sont plus efficaces et prennent moins de temps à générer par rapport aux méthodes traditionnelles qui s'appuient sur des réseaux neuronaux. En se concentrant sur des actions ressemblant à des sous-mots, nous permettons à l'agent d'apprendre en utilisant des morceaux de comportement plus relatables au lieu d'avoir à traiter chaque action en détail.

Explorer la méthode avec des résultats

Nous avons testé notre méthode de génération de compétences sur diverses tâches difficiles. Parmi elles, nous avons exploré AntMaze et Kitchen. AntMaze consiste à naviguer dans un labyrinthe avec un robot quadrupède, tandis que Kitchen implique de manipuler des objets dans un cadre de cuisine. Les deux tâches se caractérisent par leurs récompenses rares.

Les résultats ont montré qu'en utilisant notre méthode, l'agent a obtenu de bien meilleures performances dans les deux environnements. L'agent a pu obtenir des récompenses non nulles là où d'autres méthodes avaient des difficultés. Cela démontre que notre approche de génération de compétences est efficace même dans des contextes difficiles.

Investigation des différents aspects de la méthode

Pour mieux comprendre l'efficacité de notre approche, nous avons examiné plusieurs facteurs clés. L'une des principales questions était de savoir comment le nombre d'actions discrètes ou "clusters" que nous avons créés affecte la performance. En ajustant le nombre de clusters, nous avons observé qu'il existe une plage optimale qui équilibre exploration et efficacité à travers diverses tâches.

Un autre aspect que nous avons considéré est la taille maximale du vocabulaire pour nos compétences. Des compétences plus longues peuvent aider à la compréhension et à l'attribution de crédit pour l'agent. Cependant, si les compétences sont trop longues, cela peut conduire à une mauvaise exploration puisque l'agent pourrait rester bloqué à répéter les mêmes actions. Donc, trouver le bon équilibre entre la longueur des compétences et l'exploration est clé.

Nous avons également évalué comment la taille de notre vocabulaire de compétences affecte la performance globale. Un grand vocabulaire offre plus d'options pour l'agent mais peut rendre l'apprentissage plus difficile s'il devient écrasant. D'un autre côté, un vocabulaire trop petit peut ne pas capturer toutes les compétences nécessaires pour un apprentissage efficace.

À travers ces expériences, nous avons reconnu que même s'il existe des réglages optimaux, notre méthode est robuste à travers une variété de situations et peut bien s'adapter même avec différents paramètres.

Observations pendant l'apprentissage

Une autre partie cruciale de notre enquête était d'observer à quel point les agents exploraient leur environnement. Nous avons surveillé les motifs de visitation des états, ce qui a indiqué quelles zones du labyrinthe les agents ont accédées pendant leur apprentissage. Notre méthode a produit une couverture beaucoup plus large du labyrinthe par rapport à d'autres techniques. Cela suggère que notre approche conduit à une meilleure exploration, qui est essentielle pour un apprentissage efficace.

En analysant le comportement d'exploration, nous avons découvert que notre méthode permettait non seulement une couverture plus large mais aussi encourageait des comportements diversifiés. Cela était particulièrement remarquable car certaines graines de l'agent ont réussi à mieux explorer même si elles n'avaient pas terminé la tâche avec succès.

Avantages d'utiliser des sous-mots pour les compétences

L'utilisation de sous-mots dans notre méthode présente plusieurs avantages. D'abord, cela permet une génération de compétences plus rapide. Les méthodes traditionnelles utilisant des réseaux neuronaux peuvent prendre beaucoup de temps, tandis que notre approche permet de créer des compétences en quelques minutes. Cela accélère non seulement le processus d'apprentissage mais permet aussi des itérations plus rapides, rendant plus facile l'expérimentation et l'amélioration.

De plus, l'utilisation de compétences ressemblant à des sous-mots accroît la clarté sur la façon dont l'agent aborde les tâches. Étant donné que ces compétences sont basées sur des motifs de comportement reconnaissables, il devient plus simple d'analyser et de comprendre les actions de l'agent dans différents contextes.

Limitations et considérations futures

Bien que notre méthode présente de nombreux avantages, elle n'est pas sans limitations. La discrétisation des actions peut supprimer certaines nuances, ce qui peut être nuisible pour des tâches nécessitant un contrôle fin, comme la locomotion rapide. Bien que nous croyons que cela pourrait potentiellement être résolu avec des techniques supplémentaires pour affiner les actions, c'est un domaine qui nécessite une enquête plus approfondie.

De plus, la nature en boucle ouverte de l'exécution des compétences peut conduire à des inefficacités, car l'agent pourrait ne pas adapter son comportement en fonction des retours immédiats de l'environnement. Explorer des moyens d'intégrer des retours dans le processus d'exécution des compétences pourrait encore améliorer la performance.

Enfin, même si nous avons démontré notre méthode sur des tâches de simulation, son application à des scénarios réels présente des défis supplémentaires, notamment en matière de sécurité et de fiabilité lors de l'exécution.

Conclusion

En résumé, notre approche pour générer des compétences pour des tâches d'apprentissage par renforcement avec récompenses rares est à la fois innovante et efficace. En combinant le clustering avec une technique de tokenisation, nous créons avec succès des actions discrètes qui améliorent la capacité de l'agent à apprendre dans des environnements difficiles.

Les résultats de nos expériences illustrent les avantages de cette méthode, y compris des temps d'apprentissage plus rapides et de meilleurs comportements d'exploration par rapport aux techniques existantes. Bien qu'il y ait des défis à surmonter, nos découvertes suggèrent que l'utilisation de sous-mots comme compétences ouvre de nouvelles voies pour un apprentissage efficace en apprentissage par renforcement.

Source originale

Titre: Subwords as Skills: Tokenization for Sparse-Reward Reinforcement Learning

Résumé: Exploration in sparse-reward reinforcement learning is difficult due to the requirement of long, coordinated sequences of actions in order to achieve any reward. Moreover, in continuous action spaces there are an infinite number of possible actions, which only increases the difficulty of exploration. One class of methods designed to address these issues forms temporally extended actions, often called skills, from interaction data collected in the same domain, and optimizes a policy on top of this new action space. Typically such methods require a lengthy pretraining phase, especially in continuous action spaces, in order to form the skills before reinforcement learning can begin. Given prior evidence that the full range of the continuous action space is not required in such tasks, we propose a novel approach to skill-generation with two components. First we discretize the action space through clustering, and second we leverage a tokenization technique borrowed from natural language processing to generate temporally extended actions. Such a method outperforms baselines for skill-generation in several challenging sparse-reward domains, and requires orders-of-magnitude less computation in skill-generation and online rollouts. Our code is available at \url{https://github.com/dyunis/subwords_as_skills}.

Auteurs: David Yunis, Justin Jung, Falcon Dai, Matthew Walter

Dernière mise à jour: 2024-10-30 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2309.04459

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.04459

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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