Changer le focus de l'IA vers l'expérience des joueurs dans le gaming
Une nouvelle approche améliore les expériences humaines dans les jeux grâce à la collaboration avec l'IA.
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Table des matières
Ces derniers temps, y a eu une montée de recherches sur comment les agents d'intelligence artificielle (IA) peuvent bosser avec des humains, surtout dans les jeux. En général, la plupart des recherches sur l'IA dans le gaming se sont concentrées sur comment les agents peuvent améliorer leur capacité à gagner. Mais gagner, ça veut pas toujours dire que les joueurs humains passent un bon moment. Parfois, si les agents se concentrent trop sur la victoire, ils peuvent agir d'une manière qui nuit aux joueurs humains, ce qui donne une expérience négative. Du coup, il faut changer la façon dont ces agents sont conçus.
Le Changement Vers un Design Centré sur l'Humain
Dans ce contexte, le cadre de design centré sur l'humain propose qu'on debería modéliser les agents IA autour des besoins et des expériences des joueurs humains, plutôt que de juste optimiser leur performance. L'idée, c'est d'aider les joueurs humains à atteindre leurs objectifs tout en gardant les capacités originales des agents. En adoptant cette approche, on peut créer des Expériences de jeu plus agréables.
Pour faire ça, on introduit une méthode appelée Apprentissage par Renforcement à partir des Gains Humains (RLHG). Cette méthode a deux composants clés. D'abord, elle évalue comment les humains réussissent naturellement leurs tâches sans aide des agents. Ça sert de référence. Ensuite, elle se concentre sur la formation des agents pour améliorer la performance humaine au-delà de cette référence. L'agent apprend à aider les humains à atteindre leurs objectifs plus efficacement tout en étant capable de gagner des jeux.
Évaluer l'Efficacité de RLHG
Pour voir si ce nouvel agent améliore l'expérience de jeu humaine, on l'a testé dans un jeu populaire appelé Honor of Kings. Ce jeu est une arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) où deux équipes s'affrontent. On a mis en place des tests pour comparer la performance de l'agent RLHG avec d'autres types d'agents qui n'utilisaient pas cette approche centrée sur l'humain.
Les tests comprenaient des environnements simulés, où les agents jouaient contre un modèle de joueurs humains, et des situations réelles où de vrais joueurs humains s'associaient avec les agents. Dans les deux cas, on a mesuré à quel point les humains atteignaient leurs objectifs et leur satisfaction globale avec l'expérience de jeu.
Résultats des Expériences
Les résultats ont montré que l'agent RLHG a effectivement amélioré l'expérience de jeu. Les joueurs humains qui se sont associés avec les agents RLHG ont mieux performé sur leurs objectifs personnels, comme marquer des points élevés ou accumuler des ressources, par rapport à ceux qui jouaient avec des agents standards. Ça suggère que des agents conçus avec une approche centrée sur l'humain peuvent faire une grosse différence dans le plaisir du jeu pour les joueurs.
De plus, les participants ont exprimé une grande satisfaction avec les agents RLHG et ont préféré ceux-ci par rapport aux autres types. Ils ont signalé que les agents RLHG agissaient de manière plus raisonnable et contribuaient positivement à leur gameplay.
Comprendre les Objectifs des Joueurs
Pour apprécier l'impact de ces agents, on doit mieux comprendre les objectifs des joueurs. En plus de l'objectif principal de gagner le jeu, les joueurs ont souvent divers objectifs personnels. Ça peut inclure marquer des points élevés, collecter des ressources dans le jeu, ou créer des moments mémorables pendant le gameplay. Si les agents peuvent aider les joueurs humains à atteindre ces objectifs, ils peuvent vraiment améliorer l'expérience globale.
Dans nos expériences, on a trouvé que les joueurs avaient des objectifs spécifiques qu'ils voulaient poursuivre dans le jeu. Les objectifs les plus recherchés incluaient gagner le jeu, marquer des points élevés et vivre des moments excitants. Des agents qui facilitaient ces résultats sans comportements égoïstes amélioraient considérablement le plaisir des joueurs.
Le Rôle des Agents
Les agents RLHG étaient conçus pour reconnaître quand et comment ils pouvaient mieux aider les joueurs humains. Ça voulait dire apprendre à observer les actions des joueurs et répondre de manière appropriée. Les agents ne jouaient pas juste pour eux-mêmes ; ils prenaient en compte comment leurs actions pouvaient améliorer l'expérience de leurs partenaires humains.
Par exemple, si le joueur humain essayait de collecter des ressources, l'agent RLHG a appris à prioriser l'aide à cette tâche plutôt que d'essayer de tout faire tout seul. Cette coopération a mené à des bénéfices mutuels et une meilleure expérience globale.
Retours d'Expérience
Les retours des participants ont mis en lumière plusieurs points intéressants. Beaucoup de joueurs ont apprécié la capacité de l'agent RLHG à les soutenir sans écraser leurs actions. Cet équilibre a permis aux joueurs de se sentir autonomes tout en bénéficiant de l'assistance de l'agent.
Les joueurs ont également noté que les agents RLHG prenaient des décisions qui semblaient plus en accord avec leurs intentions. En revanche, les agents traditionnels agissaient souvent d'une manière qui semblait détachée ou inutile, ce qui diminuait l'expérience. L'approche RLHG favorisait un sentiment de travail d'équipe plutôt que de compétition entre l'agent et l'humain.
L'Importance de l'Interaction
Un autre point clé des expériences était la signification de l'interaction. Les joueurs qui ressentaient que les agents comprenaient leurs besoins et agissaient en conséquence ont signalé des niveaux de satisfaction beaucoup plus élevés. Les agents RLHG étaient formés pour répondre aux actions des joueurs, ce qui a amélioré le sentiment de collaboration.
Cette dynamique interactive a aidé à créer un environnement plus engageant, où les joueurs se sentaient soutenus. Ils pouvaient se concentrer sur le plaisir du jeu plutôt que de s'inquiéter de devoir rivaliser avec l'agent. Ce changement met en avant le potentiel des designs centrés sur l'humain dans l'IA.
Appliquer les Résultats
Les implications de ces résultats vont au-delà du jeu. Les techniques qui se concentrent sur l'amélioration de l'expérience humaine à travers des Interactions collaboratives peuvent être appliquées dans divers domaines, y compris la robotique et les technologies d'assistance. Par exemple, des systèmes robotiques conçus pour aider dans des environnements industriels pourraient bénéficier d'apprendre à travailler efficacement avec des opérateurs humains.
En se concentrant sur comment améliorer l'expérience humaine, on peut créer de meilleures technologies qui améliorent l'efficacité tout en favorisant la satisfaction.
Applications Plus Larges
Les principes fondamentaux de l'approche RLHG peuvent influencer diverses applications au-delà du jeu. Par exemple, la méthodologie pourrait être utilisée pour former des véhicules autonomes à reconnaître quand aider les conducteurs à se sentir plus en sécurité. De même, des robots collaboratifs en fabrication pourraient fournir de l'assistance d'une manière qui améliore l'expérience des travailleurs humains sans compromettre la productivité.
En adoptant une approche centrée sur l'humain dans ces applications, on peut faire avancer la relation entre humains et machines, menant à des innovations qui privilégient l'expérience utilisateur.
Conclusion
En conclusion, le changement vers un design centré sur l'humain pour les agents IA dans le jeu représente un développement excitant dans la technologie. Les idées tirées de l'approche RLHG peuvent informer non seulement le développement de jeux, mais aussi une multitude d'autres domaines. En comprenant les besoins des joueurs et en travaillant de manière collaborative, les agents peuvent créer des expériences plus agréables qui profitent à tous.
En avançant, il est crucial de garder le focus sur l'amélioration des expériences humaines à travers la technologie. En faisant ça, on peut favoriser des environnements où l'IA complète les compétences humaines et enrichit notre quotidien.
Titre: Enhancing Human Experience in Human-Agent Collaboration: A Human-Centered Modeling Approach Based on Positive Human Gain
Résumé: Existing game AI research mainly focuses on enhancing agents' abilities to win games, but this does not inherently make humans have a better experience when collaborating with these agents. For example, agents may dominate the collaboration and exhibit unintended or detrimental behaviors, leading to poor experiences for their human partners. In other words, most game AI agents are modeled in a "self-centered" manner. In this paper, we propose a "human-centered" modeling scheme for collaborative agents that aims to enhance the experience of humans. Specifically, we model the experience of humans as the goals they expect to achieve during the task. We expect that agents should learn to enhance the extent to which humans achieve these goals while maintaining agents' original abilities (e.g., winning games). To achieve this, we propose the Reinforcement Learning from Human Gain (RLHG) approach. The RLHG approach introduces a "baseline", which corresponds to the extent to which humans primitively achieve their goals, and encourages agents to learn behaviors that can effectively enhance humans in achieving their goals better. We evaluate the RLHG agent in the popular Multi-player Online Battle Arena (MOBA) game, Honor of Kings, by conducting real-world human-agent tests. Both objective performance and subjective preference results show that the RLHG agent provides participants better gaming experience.
Auteurs: Yiming Gao, Feiyu Liu, Liang Wang, Zhenjie Lian, Dehua Zheng, Weixuan Wang, Wenjin Yang, Siqin Li, Xianliang Wang, Wenhui Chen, Jing Dai, Qiang Fu, Wei Yang, Lanxiao Huang, Wei Liu
Dernière mise à jour: 2024-01-28 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2401.16444
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.16444
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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