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Traiter l'oubli dans l'apprentissage par renforcement

Examiner des moyens pour maintenir les compétences en RL pendant le fine-tuning.

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L'ajustement fin est une pratique courante où les modèles, déjà entraînés sur une tâche, sont adaptés pour mieux fonctionner sur une autre tâche connexe. Cette idée a bien marché dans plein de domaines, comme le traitement du langage et la reconnaissance d'images. Cependant, on n'a pas vraiment vu le même succès dans l'apprentissage par renforcement (RL). Dans le RL, les modèles apprennent en interagissant avec leur environnement et en recevant des récompenses ou des punitions selon leurs actions. Ajuster ces modèles peut être compliqué à cause de la façon unique dont ils apprennent.

Un gros problème se pose quand un modèle entraîné pour une tâche oublie comment bien performer sur des parties d'une tâche connexe après l'ajustement. Ce souci vient de la façon dont le modèle interagit avec l'environnement. Quand le modèle se concentre sur de nouvelles tâches, il peut perdre ses anciennes capacités dans des parties d'état qu'il n'a pas visitées pendant l'ajustement. En gros, c'est comme si le modèle oubliait ce qu'il a appris avant parce qu'il est trop occupé à apprendre quelque chose de nouveau.

Cette discussion identifie et explique ce problème d'oubli, à quelle fréquence ça arrive et comment ça peut mener à une mauvaise performance dans les tâches de RL. On explore aussi différentes stratégies pour aider les modèles à garder leurs compétences précédemment acquises pendant qu'ils sont ajustés.

Le défi de l'ajustement fin dans l'apprentissage par renforcement

Dans l'apprentissage supervisé traditionnel, les données restent constantes, ce qui aide les modèles à apprendre efficacement. En revanche, dans le RL, l'expérience du modèle change continuellement en interagissant avec l'environnement. Cette interaction entraîne un changement de focus sur différents états. Un agent peut commencer avec certaines compétences, mais s'il ne s'engage pas à nouveau avec ces états pendant l'ajustement, il peut perdre ce savoir.

Par exemple, pré-entraîner un modèle sur une tâche de jeu peut lui permettre de bien performer à certains niveaux (appelons-les "Loin"), mais si l'ajustement se fait sur d'autres niveaux ("Proche"), le modèle peut Oublier comment bien jouer aux niveaux "Loin". Cette situation peut être catastrophique pour la performance globale du modèle sur la tâche.

Pour illustrer ce problème, imaginez un agent pré-entraîné qui peut jouer à un jeu de manière compétente à des niveaux plus élevés, mais commence à mal performer à des niveaux plus bas quand l'ajustement commence. L'équilibre entre se concentrer sur de nouvelles tâches et garder de vieilles compétences provoque un gros manque dans la performance. Cet oubli peut affecter sévèrement la capacité de l'agent à bien performer dans l'ensemble.

Reconnaître le problème d'oubli

On peut décrire le problème d'oubli sous deux cas principaux :

  1. Cas A : Un modèle commence fort dans une partie mais s'empire quand il est ajusté dans une autre.
  2. Cas B : Un modèle est seulement compétent dans les nouvelles tâches proches mais perd des compétences dans les tâches lointaines à cause d'une exposition insuffisante pendant l'ajustement.

Les deux scénarios montrent que l'oubli peut jouer un rôle important dans la performance d'un agent en RL. Il est essentiel de comprendre que ce n'est pas une complication mineure ; ça peut sérieusement entraver la capacité du modèle à utiliser efficacement son entraînement précédent.

Techniques de rétention de connaissances

Heureusement, il existe différentes méthodes pour aider un agent à garder des connaissances tout en s'adaptant à de nouvelles tâches. Voici quelques-unes :

  • Consolidation des poids élastiques (EWC) : Cette technique aide à prévenir des changements significatifs aux poids sur lesquels le modèle a appris à compter pour des tâches précédentes. En appliquant une pénalité aux changements dans certains paramètres du modèle, ça encourage le modèle à conserver ses anciennes compétences.

  • Clonage Comportemental (BC) : Cette approche consiste à entraîner le modèle sur des actions réussies prises dans des tâches précédentes. En rejouant ces actions, l'agent peut renforcer ses connaissances antérieures tout en apprenant de nouvelles compétences.

  • Démarrage (KS) : Cette méthode se concentre sur la minimisation des différences dans les actions entre les nouvelles tâches et le modèle pré-entraîné. Ça aide à s'assurer que le modèle ne s'éloigne pas trop de ce qu'il sait déjà.

  • Mémoire épisodique (EM) : Cette technique garde un enregistrement des expériences passées (paires état-action-récompense) durant l'entraînement. En renforçant ces souvenirs, les agents peuvent mieux transférer leurs connaissances à de nouvelles situations.

Utiliser ces techniques peut aider à gérer le problème d'oubli, permettant aux agents de maintenir un bon niveau de performance tout en s'adaptant à de nouvelles tâches.

Analyse expérimentale

Pour tester l'efficacité de ces méthodes, on a réalisé des expériences dans divers environnements. Par exemple, on a exploré comment les modèles performaient dans des jeux complexes comme NetHack et Montezuma's Revenge. Ces tâches nécessitent une prise de décision intelligente et impliquent divers scénarios complexes.

Durant ces essais, on s'est concentré sur la façon dont les modèles entraînés avec des méthodes de rétention de connaissances se comparent à ceux qui ne l'étaient pas. Les résultats ont constamment montré que les modèles utilisant des techniques de rétention de connaissances surclassaient ceux entraînés seulement avec un ajustement traditionnel.

Par exemple, dans le jeu NetHack, où les joueurs naviguent dans un donjon généré aléatoirement, on a trouvé que les modèles utilisant EWC et BC pouvaient maintenir leurs compétences des niveaux précédents tout en apprenant de nouvelles stratégies. Notamment, les modèles avec ces techniques ont marqué beaucoup plus haut que ceux sans.

Dans Montezuma's Revenge, les récompenses rares rendaient l'apprentissage difficile, mais même dans ce cas, les modèles utilisant BC pouvaient mieux explorer l'environnement et gardaient leurs capacités plus longtemps que ceux entraînés sans.

L'importance de choisir la bonne technique

Choisir la bonne méthode de rétention de connaissances est crucial car différentes tâches peuvent bénéficier de différentes approches. On a observé que, même si BC performait bien dans certains environnements, EWC montrait de meilleurs résultats dans d'autres. Les méthodes de rétention de connaissances doivent être sélectionnées en fonction des caractéristiques spécifiques de la tâche en question.

Par exemple, dans des situations de jeu complexes où les tâches varient énormément, une combinaison de BC et EWC pourrait donner les meilleurs résultats. De cette façon, l'agent peut capitaliser sur ses connaissances antérieures tout en perfectionnant sa performance à travers de nouveaux défis.

Exploration de scénarios supplémentaires

À travers d'autres explorations, on a identifié des nuances concernant comment la variation de la structure des tâches affectait la performance des modèles. Par exemple, quand les tâches nécessitaient une approche séquentielle, où chaque nouvelle compétence dépendait des précédemment apprises, les modèles qui gardaient des connaissances antérieures performaient mieux dans l'ensemble.

On a aussi observé que lorsque les tâches étaient arrangées pour nécessiter que l'agent revisite des compétences connues après s'être concentré sur de nouvelles, les agents entraînés avec des méthodes de rétention de connaissances étaient plus réussis. Les preuves ont montré qu'à mesure que les agents rencontraient des tâches déjà familières, leur performance s'améliorait, soulignant l'importance de l'expérience passée.

Conclusion

En résumé, la capacité à maintenir des connaissances antérieures tout en s'adaptant à de nouvelles tâches est vitale dans l'apprentissage par renforcement. Le problème d'oubli représente un défi significatif, mais utiliser des techniques comme EWC, BC, KS et EM peut grandement améliorer les efforts d'ajustement fin.

Nos résultats montrent que les agents utilisant des méthodes de rétention de connaissances dépassent systématiquement ceux entraînés via un ajustement traditionnel. À mesure que le domaine de l'apprentissage par renforcement continue de croître, comprendre et résoudre les défis de l'oubli sera essentiel pour améliorer la performance et l'adaptabilité des modèles RL.

En choisissant et en combinant soigneusement des techniques, les praticiens peuvent améliorer le transfert de connaissances entre différentes tâches, ouvrant la voie à des agents plus avancés et capables dans des environnements de plus en plus complexes.

Source originale

Titre: Fine-tuning Reinforcement Learning Models is Secretly a Forgetting Mitigation Problem

Résumé: Fine-tuning is a widespread technique that allows practitioners to transfer pre-trained capabilities, as recently showcased by the successful applications of foundation models. However, fine-tuning reinforcement learning (RL) models remains a challenge. This work conceptualizes one specific cause of poor transfer, accentuated in the RL setting by the interplay between actions and observations: forgetting of pre-trained capabilities. Namely, a model deteriorates on the state subspace of the downstream task not visited in the initial phase of fine-tuning, on which the model behaved well due to pre-training. This way, we lose the anticipated transfer benefits. We identify conditions when this problem occurs, showing that it is common and, in many cases, catastrophic. Through a detailed empirical analysis of the challenging NetHack and Montezuma's Revenge environments, we show that standard knowledge retention techniques mitigate the problem and thus allow us to take full advantage of the pre-trained capabilities. In particular, in NetHack, we achieve a new state-of-the-art for neural models, improving the previous best score from $5$K to over $10$K points in the Human Monk scenario.

Auteurs: Maciej Wołczyk, Bartłomiej Cupiał, Mateusz Ostaszewski, Michał Bortkiewicz, Michał Zając, Razvan Pascanu, Łukasz Kuciński, Piotr Miłoś

Dernière mise à jour: 2024-07-17 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.02868

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.02868

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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