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Améliorer l'apprentissage des agents de renforcement avec MetricRL

MetricRL améliore l'apprentissage à partir des expériences passées dans des tâches orientées vers des objectifs.

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L'apprentissage par renforcement (RL) est une approche en intelligence artificielle qui permet à un agent d'Apprendre les meilleures actions à prendre dans un environnement en fonction des récompenses. Ce processus d'apprentissage se fait généralement par essai-erreur pendant que l'agent interagit avec son environnement. Le RL traditionnel nécessite que l'agent agisse à plusieurs reprises dans l'environnement, ce qui peut être long et risqué.

En revanche, l'apprentissage par renforcement hors ligne permet d'apprendre à partir d'un ensemble de données fixe d'expériences. Ça veut dire que l'agent peut apprendre de ses actions passées et de leurs résultats au lieu d'interagir constamment avec l'environnement, ce qui offre des avantages en matière de sécurité et d'efficacité. Cependant, utiliser un ensemble de données recueillies à partir d'expériences passées pose des défis. L'agent doit apprendre des actions efficaces à partir de données de qualité potentiellement médiocre, ce qui peut limiter sa performance.

Cet article parle d'une méthode appelée MetricRL, qui vise à améliorer l'apprentissage d'un agent à partir de jeux de données sous-optimaux dans des tâches orientées vers un but. Les tâches orientées vers un but sont des situations où un agent doit atteindre des cibles ou des États spécifiques, et les récompenses ne sont données que lorsque ces cibles sont atteintes.

Défis liés à l'apprentissage à partir de données

Quand on apprend à partir de données passées, la qualité de ces données est cruciale. Si l'ensemble de données contient des exemples où l'agent agit mal, l'agent aura du mal à apprendre efficacement. Si les actions prises dans les données sont proches des actions désirées, l'agent peut apprendre plus facilement. Cependant, si les actions passées de l'agent sont loin d'être optimales, il se peut qu'il n'apprenne pas les meilleurs comportements.

Dans beaucoup de scénarios, les données collectées pourraient ne pas avoir couvert les meilleurs chemins ou stratégies pour atteindre des objectifs. En conséquence, l'agent peut finir par renforcer de mauvaises habitudes au lieu de découvrir de meilleures stratégies. C'est particulièrement problématique pour des tâches où les récompenses sont rares, c'est-à-dire que les récompenses ne sont données qu'à de rares intervalles.

Aperçu de MetricRL

MetricRL s'attaque à ces défis en utilisant une technique appelée apprentissage métrique. Cette approche aide l'agent à apprendre une représentation des états où les distances entre ces états reflètent leurs valeurs. Essentiellement, ça crée un moyen pour l'agent de comprendre comment relier différentes positions ou états en fonction de leur potentiel à mener à des objectifs.

Dans cette approche, l'ensemble de données d'expériences passées est traité comme un graph, où chaque état est un point (ou nœud) relié aux autres par les actions prises. L'objectif est d'apprendre une représentation où les actions qui mènent à des récompenses devraient être plus proches les unes des autres dans cette structure de type graphique. Quand l'agent rencontre un nouvel état, il peut se référer à ce graph appris pour déterminer les meilleures actions à prendre.

Comment fonctionne la méthode

Apprentissage des représentations

Le cœur de MetricRL réside dans l'apprentissage des représentations. Ces représentations sont créées pour s'assurer que des états similaires sont regroupés étroitement. L'idée clé est de définir un ensemble de distances entre les états de manière à ce que ceux menant à des récompenses restent plus proches que ceux qui ne le sont pas.

Cela implique de développer une cartographie mathématique des états qui permet à l'agent de mesurer à quel point il est éloigné de ses objectifs en fonction de la représentation apprise. De cette manière, l'agent peut prendre de meilleures décisions même quand il doit s'appuyer sur des actions passées sous-optimales.

La méthode utilise le concept de monotonie des distances. Cela signifie qu'à mesure que l'agent se rapproche de son objectif, les distances dans l'espace appris devraient diminuer. Si ces distances sont maintenues correctement, l'agent peut s'assurer que ses actions choisies mèneront aux meilleurs résultats.

Politiques gourmandes

Une fois la fonction de valeur approximée à l'aide de représentations apprises, l'agent peut en déduire une politique gourmande. Une politique gourmande se concentre sur la prise des actions qui semblent actuellement les meilleures en fonction de la fonction de valeur. En d'autres termes, l'agent travaille vers son objectif en choisissant constamment l'action qui devrait le rapprocher de la récompense.

Le défi ici est de s'assurer que la fonction de valeur apprise est suffisamment précise pour guider correctement l'agent. Si la fonction de valeur est bien approximée, l'agent agira de manière optimale, même lorsqu'il part d'ensembles de données de mauvaise qualité.

Évaluation de MetricRL

Pour tester l'efficacité de MetricRL, diverses expériences sont menées dans différents environnements. Ces expériences visent à évaluer à quel point la méthode performe dans l'apprentissage de comportements proches de l'optimal à partir d'ensembles de données qui ne sont pas parfaits.

Par exemple, dans des environnements comme Maze2D et Minigrid, l'agent doit naviguer à travers des labyrinthes ou des pièces tout en atteignant des objectifs spécifiques. La performance de MetricRL est comparée aux méthodes de base traditionnelles pour montrer son efficacité dans divers contextes.

Performance à travers différents ensembles de données

Les expériences sont conçues pour utiliser des ensembles de données de qualité variée. Ils sont classés en trois types : ensembles de données de faible qualité, de qualité moyenne et de haute qualité. Les ensembles de données de faible qualité impliquent des actions enregistrées par des agents aléatoires, tandis que les ensembles de données de qualité moyenne proviennent d'agents partiellement entraînés. Les ensembles de données de haute qualité sont collectés à partir d'agents bien entraînés.

Les résultats de performance montrent que MetricRL surpasse systématiquement les méthodes traditionnelles, surtout lorsqu'il travaille avec des ensembles de données de faible qualité. Cela indique que MetricRL peut apprendre efficacement des comportements utiles à partir d'expériences passées qui ne sont pas idéales, démontrant ainsi sa robustesse.

Scalabilité aux réglages de haute dimension

Un autre aspect notable est la capacité de MetricRL à gérer des observations de haute dimension. Lorsque les agents perçoivent l'environnement à l'aide d'images ou d'autres entrées sensorielles complexes, il devient difficile de représenter les états. Cependant, MetricRL montre qu'il peut toujours apprendre des comportements optimaux en intégrant des états supplémentaires, appelés méta-états.

Par exemple, dans des tâches où l'agent doit reconnaître des objets à partir d'images, introduire un méta-état peut aider à relier différentes observations et à apprendre à naviguer correctement. Cette flexibilité dans des contextes de haute dimension est un atout clé de MetricRL.

Défis et directions futures

Malgré ses forces, MetricRL repose sur certaines hypothèses qui peuvent être difficiles à satisfaire dans tous les environnements. Par exemple, il suppose qu'il existe des actions inverses disponibles, ce qui signifie que pour chaque action que l'agent peut prendre, il existe une action qui la renverse. De plus, il suppose que l'ensemble de données doit former une seule structure connectée.

Si ces hypothèses sont rompues, la performance de MetricRL pourrait en pâtir. S'attaquer à ces limites ouvre des pistes de recherche passionnantes pour l'avenir. Par exemple, il y a un potentiel d'étendre la méthode pour gérer des cas où les actions ne sont pas symétriques ou lors de la gestion d'environnements plus complexes.

Conclusion

MetricRL présente une approche prometteuse pour améliorer le processus d'apprentissage des agents opérant dans des tâches orientées vers un but en utilisant l'apprentissage par renforcement hors ligne. En se concentrant sur l'apprentissage de représentations significatives des états et en les utilisant pour approximativement la fonction de valeur, la méthode montre un potentiel significatif. À mesure que le domaine continue d'avancer, explorer de nouveaux défis et affiner ces techniques améliorera encore les capacités des systèmes RL.

À travers une expérimentation et une application minutieuses, MetricRL prouve être une méthode robuste qui surmonte non seulement les limites du RL traditionnel mais qui a aussi un potentiel pour des applications plus larges dans différents domaines. L'intégration de l'apprentissage métrique dans le processus d'apprentissage par renforcement marque un pas significatif vers des solutions d'intelligence artificielle plus efficaces et performantes, permettant aux agents d'atteindre leurs objectifs même lorsqu'ils évoluent dans des conditions moins qu'idéales.

Source originale

Titre: Learning Goal-Conditioned Policies from Sub-Optimal Offline Data via Metric Learning

Résumé: We address the problem of learning optimal behavior from sub-optimal datasets for goal-conditioned offline reinforcement learning. To do so, we propose the use of metric learning to approximate the optimal value function for goal-conditioned offline RL problems under sparse rewards, invertible actions and deterministic transitions. We introduce distance monotonicity, a property for representations to recover optimality and propose an optimization objective that leads to such property. We use the proposed value function to guide the learning of a policy in an actor-critic fashion, a method we name MetricRL. Experimentally, we show that our method estimates optimal behaviors from severely sub-optimal offline datasets without suffering from out-of-distribution estimation errors. We demonstrate that MetricRL consistently outperforms prior state-of-the-art goal-conditioned RL methods in learning optimal policies from sub-optimal offline datasets.

Auteurs: Alfredo Reichlin, Miguel Vasco, Hang Yin, Danica Kragic

Dernière mise à jour: 2024-06-08 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.10820

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.10820

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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