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Défis de la corruption des données dans les jeux de Markov

Examen de l'impact de la corruption des données sur les stratégies d'apprentissage dans des jeux de Markov à somme nulle à deux joueurs.

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Dans le monde des jeux où deux joueurs s'affrontent, il y a plein de défis quand il s'agit d'apprendre des stratégies optimales, surtout quand les données utilisées pour l'entraînement peuvent être falsifiées. Cet article se penche sur une situation spécifique appelée les Jeux de Markov à somme nulle pour deux joueurs hors ligne. Ici, on se plonge dans les problèmes de corruption des données et comment ça affecte l'apprentissage des stratégies dans ces jeux.

Contexte des jeux de Markov

Les jeux de Markov sont un type de jeu qui implique de prendre des décisions avec un ensemble d'états et d'actions. Dans un jeu à somme nulle pour deux joueurs, le gain d'un joueur est égal à la perte de l'autre. Les joueurs alternent pour sélectionner des actions, et le résultat est déterminé par l'état actuel et les actions choisies. Chaque joueur vise à maximiser ses récompenses tout en minimisant les gains de son adversaire.

Dans ces jeux, les joueurs s'appuient sur un ensemble de données collectées lors d'interactions précédentes pour apprendre des stratégies efficaces. Cependant, si l'ensemble de données est corrompu, que ce soit intentionnellement ou accidentellement, ça peut gravement impacter le processus d'apprentissage et les stratégies qui en découlent.

Le défi de la corruption des données

La corruption des données fait référence aux situations où l'information qui devrait être utilisée pour l'apprentissage est altérée ou déformée. Ça peut arriver pour diverses raisons, y compris des erreurs dans la collecte des données, des attaques malveillantes de la part d'adversaires, ou d'autres problèmes imprévus. Dans le contexte des jeux de Markov, des données corrompues peuvent mener à de mauvais résultats d'apprentissage.

En utilisant des données corrompues, les joueurs peuvent finir par apprendre des politiques qui ne reflètent pas vraiment les stratégies optimales nécessaires pour gagner. La question clé qui se pose ici est de savoir s'il est possible de développer des algorithmes qui peuvent quand même trouver de bonnes stratégies malgré la corruption des données disponibles.

Importance de la Couverture dans les données

Pour apprendre efficacement à partir des données, il est essentiel de s'assurer que celles-ci couvrent un large éventail d'actions et d'états possibles que les joueurs peuvent rencontrer. La couverture fait référence à la mesure dans laquelle l'ensemble de données capture les paires état-action pertinentes que les joueurs pourraient avoir besoin de naviguer dans le jeu.

Sans une couverture adéquate, les joueurs pourraient manquer des actions ou des états importants, ce qui entraînerait une compréhension incomplète ou biaisée des dynamiques du jeu. Dans de nombreux cas, disposer d'un ensemble de données qui couvre suffisamment les stratégies utiles est un prérequis pour un apprentissage efficace.

Ce besoin de couverture devient encore plus évident lorsque la corruption est introduite. Si l'ensemble de données est non seulement limité mais aussi corrompu, les défis se multiplient. Ainsi, avant qu'un apprentissage puisse avoir lieu, il doit être établi si les données disponibles répondent aux exigences de couverture nécessaires.

Approches pour combattre la corruption

Pour relever les défis posés par la corruption des données, des chercheurs ont développé diverses approches. Ces méthodes tombent généralement dans deux catégories : les Estimateurs robustes et les algorithmes spécialisés conçus pour travailler avec des données corrompues.

Estimateurs robustes : Ce sont des méthodes statistiques conçues pour fournir des estimations fiables même en présence de données corrompues. Au lieu de s'appuyer directement sur les données brutes, les estimateurs robustes aident à filtrer le bruit causé par des échantillons corrompus, en visant à générer des modèles plus précis des dynamiques sous-jacentes.

Algorithmes pour données corrompues : En plus des estimateurs robustes, il existe des algorithmes spécifiques développés pour travailler avec des ensembles de données qui peuvent être corrompus. Ces algorithmes tiennent compte de la présence de corruption et s'efforcent de générer des stratégies optimales approximatives en se basant sur les informations corrompues disponibles.

La combinaison de ces techniques mène à des méthodes qui peuvent encore obtenir des résultats favorables dans l'apprentissage de stratégies appropriées malgré l'impact négatif de la corruption des données.

Différents types de couverture

Il y a plusieurs façons de classer les hypothèses de couverture, chaque type imposant des exigences différentes sur l'ensemble de données. Voici quelques catégories notables :

Couverture d'une seule politique

Cette couverture suppose qu'au moins une stratégie d'un joueur peut être observée dans les données collectées. C'est une exigence minimale, garantissant que l'ensemble de données inclut les actions d'au moins une politique cohérente.

Couverture à faible incertitude relative (LRU)

Ce type de couverture est plus strict et nécessite que les données couvrent adéquatement les actions des deux joueurs. Cela implique qu'il devrait y avoir suffisamment de représentation des actions pertinentes pour permettre un apprentissage efficace d'une stratégie d'équilibre de Nash, qui est un scénario où aucun joueur ne peut améliorer son résultat en changeant sa stratégie seul.

Couverture uniforme

La couverture uniforme exige que chaque paire possible état-action ait été rencontrée dans l'ensemble de données. Cette condition idéale assure une exposition maximale pour l'apprentissage, mais est souvent difficile à atteindre dans des contextes pratiques.

Le besoin d'algorithmes d'apprentissage robustes

Avec la compréhension que la corruption des données et la couverture inadéquate peuvent gravement impacter l'apprentissage dans les jeux de Markov, il y a une demande croissante pour des algorithmes d'apprentissage robustes. Ces algorithmes devraient être capables de tirer efficacement parti des données disponibles pour produire des stratégies utiles malgré les complications mentionnées.

Les algorithmes ne doivent pas seulement relever les défis posés par la corruption, mais aussi fonctionner dans les limites de la couverture disponible. Ils devraient être conçus pour s'adapter et bien performer dans une variété de scénarios possibles, surtout lorsque les hypothèses sous-jacentes sur les données peuvent ne pas être valables.

Apprendre des stratégies d'équilibre de Nash

Dans les jeux de Markov à somme nulle pour deux joueurs, l'objectif ultime de chaque joueur est d'apprendre une stratégie d'équilibre de Nash. Cette stratégie se caractérise par le fait qu'aucun joueur ne peut unilatéralement améliorer son résultat si la stratégie de l'autre joueur reste inchangée. Apprendre de telles stratégies est intrinsèquement complexe, surtout en présence de données corrompues et de problèmes de couverture.

Le processus d'apprentissage de ces stratégies implique d'identifier les meilleures réponses aux actions de l'adversaire tout en tenant compte des incertitudes introduites par la corruption des données. Cela nécessite une réflexion minutieuse sur la manière dont la corruption affecte la valeur perçue des différentes actions et états.

Résultats théoriques et implications pratiques

Les recherches autour de la corruption dans les jeux de Markov à somme nulle pour deux joueurs hors ligne ont produit des résultats théoriques importants. Ces résultats fournissent des bornes supérieures et inférieures sur la performance des algorithmes selon différentes hypothèses de couverture, aidant à évaluer à quel point un algorithme d'apprentissage peut fonctionner malgré la corruption.

Pratiquement, ces découvertes indiquent qu'atteindre des résultats d'apprentissage robustes reste un défi dans des applications réelles. Il est crucial pour les praticiens dans des domaines comme la conduite autonome, la santé, et d'autres systèmes multi-agents de prendre en compte les implications de la qualité des données et de la couverture dans leurs processus d'apprentissage.

Conclusion

En conclusion, l'exploration de la corruption des données dans les jeux de Markov à somme nulle pour deux joueurs hors ligne révèle un paysage complexe où atteindre des résultats d'apprentissage optimaux présente des défis uniques. Alors qu'on continue à affiner les algorithmes et à établir des cadres théoriques plus solides, il devient essentiel de garder à l'esprit l'importance cruciale à la fois de la couverture des données et de la robustesse contre la corruption.

À l'avenir, il y a encore beaucoup de travail à faire pour élargir les connaissances dans ce domaine, y compris la création de meilleurs modèles de corrélation qui peuvent résister aux influences corrompues et s'assurer que les processus d'apprentissage restent efficaces, peu importe la qualité des données. Que ce soit dans des jeux compétitifs, des systèmes autonomes ou d'autres applications, comprendre et traiter la corruption des données restera une zone de recherche et de développement vitale.

Source originale

Titre: Corruption-Robust Offline Two-Player Zero-Sum Markov Games

Résumé: We study data corruption robustness in offline two-player zero-sum Markov games. Given a dataset of realized trajectories of two players, an adversary is allowed to modify an $\epsilon$-fraction of it. The learner's goal is to identify an approximate Nash Equilibrium policy pair from the corrupted data. We consider this problem in linear Markov games under different degrees of data coverage and corruption. We start by providing an information-theoretic lower bound on the suboptimality gap of any learner. Next, we propose robust versions of the Pessimistic Minimax Value Iteration algorithm, both under coverage on the corrupted data and under coverage only on the clean data, and show that they achieve (near)-optimal suboptimality gap bounds with respect to $\epsilon$. We note that we are the first to provide such a characterization of the problem of learning approximate Nash Equilibrium policies in offline two-player zero-sum Markov games under data corruption.

Auteurs: Andi Nika, Debmalya Mandal, Adish Singla, Goran Radanović

Dernière mise à jour: 2024-03-04 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.07933

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.07933

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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