Améliorer les agents LLM avec une optimisation de trajectoire basée sur l'exploration
Une nouvelle méthode améliore l'apprentissage des agents LLM en prenant en compte à la fois les succès et les échecs.
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Table des matières
- Contexte
- La Nécessité d'une Nouvelle Approche
- Comment Fonctionne l'Optimisation de Trajectoire Basée sur l'Exploration
- Expérimentation et Résultats
- Étapes Détails dans le Processus ETO
- Début avec le Clonage Comportemental
- Phase d'Exploration
- Construction des Paires de Trajectoires
- Phase d'Entraînement
- Résultats des Tests ETO
- Métriques de Performance
- Efficacité et Généralisation
- Analyse des Limites
- Exploration Plus Loin dans l'Auto-Jeu
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les modèles de langage large (LLMs) sont de plus en plus utilisés dans divers systèmes qui fonctionnent de manière autonome. Dans cet article, on va parler d'une nouvelle méthode appelée optimisation de trajectoire basée sur l'exploration (ETO) qui vise à améliorer les performances des agents LLM dans l'accomplissement de tâches complexes. Cette méthode est différente des approches traditionnelles, car elle permet aux agents LLM d'apprendre non seulement de leurs succès, mais aussi de leurs échecs pendant l'exploration.
Contexte
Les LLMs, comme ChatGPT et GPT-4, ont montré de grandes capacités à réaliser des tâches complexes en interagissant avec différents environnements et outils. Ces systèmes ont été créés pour servir divers objectifs, comme naviguer sur le web, accomplir des tâches dans des espaces physiques et répondre à des questions difficiles. Cependant, de nombreux LLMs open-source performaient encore mal par rapport à des modèles avancés comme GPT-4, surtout en ce qui concerne la construction de systèmes efficaces.
Les méthodes traditionnelles de conception des agents LLM impliquent souvent d'enseigner au modèle en utilisant des exemples d'experts. C'est ce qu'on appelle l'apprentissage par imitation, où l'agent apprend en imitant les actions des utilisateurs qualifiés. Une méthode spécifique est appelée Clonage Comportemental, qui utilise simplement un ensemble d'observations et d'actions réussies pour entraîner l'agent. Bien que cette approche ait ses avantages, elle a des limites, principalement parce qu'elle restreint la capacité du modèle à explorer et à apprendre de ses erreurs.
La Nécessité d'une Nouvelle Approche
Le processus d'apprentissage ne consiste pas seulement à observer ce qui fonctionne, mais aussi à comprendre ce qui ne fonctionne pas. Tout comme les humains apprennent en faisant des erreurs, les agents LLM peuvent bénéficier de l'exploration de leurs échecs. Notre approche vise à combler cette lacune en introduisant une nouvelle stratégie qui encourage l'agent à apprendre à la fois de ses succès et de ses échecs. Cela peut conduire à une meilleure performance au fil du temps.
Comment Fonctionne l'Optimisation de Trajectoire Basée sur l'Exploration
L'ETO consiste en un processus en deux parties : exploration et entraînement. Lors de la phase d'exploration, l'agent interagit avec son environnement pour accomplir des tâches, rassemblant des données sur ses échecs et succès. L'agent génère des paires de Trajectoires basées sur ces expériences. Une trajectoire est simplement une séquence d'actions prises par l'agent en essayant d'accomplir une tâche.
Dans la phase d'entraînement, l'agent utilise les données collectées durant l'exploration. En comparant les trajectoires échouées avec celles réussies, l'agent apprend à affiner ses actions et à améliorer sa performance grâce à une méthode appelée Apprentissage contrastif. Ce processus permet des mises à jour continues de la politique de l'agent, lui permettant de devenir plus efficace au fil du temps.
Expérimentation et Résultats
Pour tester notre approche, nous avons mené des expériences en utilisant trois ensembles de données différents représentant des tâches complexes. Ces tâches incluaient la navigation sur le web, des expériences scientifiques et des tâches ménagères. Les résultats ont montré que notre méthode surpassait significativement d'autres méthodes de référence, y compris l'approche standard de clonage comportemental.
Nos résultats ont mis en lumière plusieurs avantages clés de l'utilisation de l'ETO. D'abord, l'agent a pu atteindre une plus grande efficacité dans la résolution de tâches, ce qui signifie qu'il a accompli les tâches en moins d'étapes tout en gagnant plus de récompenses. De plus, même lorsque les données d'experts n'étaient pas disponibles, l'agent a montré de solides performances dans des scénarios d'Auto-jeu.
Étapes Détails dans le Processus ETO
Début avec le Clonage Comportemental
Avant de commencer la phase d'exploration, nous créons d'abord un agent de base en utilisant le clonage comportemental. Cela implique d'entraîner l'agent sur des exemples d'interactions d'experts. L'agent apprend à imiter les actions basées sur un ensemble de données composé de trajectoires réussies.
Phase d'Exploration
Une fois l'agent de base entraîné, il entre dans la phase d'exploration. L'agent va accomplir des tâches dans son environnement et rassembler des données, se concentrant spécifiquement sur ce qu'il fait mal. Cette collecte de données consiste à observer les résultats de ses actions et à noter les trajectoires générées durant le processus.
Construction des Paires de Trajectoires
Au cours de cette phase, nous identifions des paires de trajectoires basées sur leurs résultats. Nous en étiquetons une comme un échec et l'autre comme un succès. L'important ici est de s'assurer que chaque paire consiste en deux résultats différents provenant de la même instruction de tâche. Cela permet à l'agent de comparer ce qui a mal tourné avec ce qui a fonctionné.
Phase d'Entraînement
Dans la phase d'entraînement, l'agent utilise les paires de trajectoires collectées pour apprendre. L'objectif est d'affiner sa politique en améliorant la probabilité d'actions réussies tout en diminuant la probabilité d'actions échouées. Cela implique une méthode appelée modélisation de Bradley-Terry, qui aide à quantifier les préférences basées sur les trajectoires observées.
En itérant à travers ce cycle d'exploration et d'entraînement, l'agent continue à s'améliorer et à adapter sa politique en fonction des succès et des échecs.
Résultats des Tests ETO
Nous avons mené des essais approfondis en utilisant trois ensembles de données d'agents différents : WebShop pour la navigation en ligne, ScienceWorld pour la réalisation d'expériences scientifiques et ALFWorld pour effectuer des tâches ménagères. Dans tous ces scénarios, notre approche a démontré une performance supérieure par rapport aux méthodes traditionnelles.
En particulier, nous avons observé que notre méthode offrait des améliorations significatives tant dans les capacités de résolution de tâches observables que dans la généralisation. Cela signifie que l'agent non seulement performait mieux sur des tâches connues, mais s'adaptait aussi bien à de nouvelles variantes non vues de ces tâches.
Métriques de Performance
Nous avons mesuré la performance de l'agent en utilisant la récompense moyenne comme métrique principale. Cette métrique prend en compte le total des points gagnés par l'agent lors de l'accomplissement de tâches. Dans nos expériences, l'ETO a constamment surpassé les méthodes de référence, montrant des augmentations remarquables des récompenses moyennes dans tous les ensembles de données examinés.
Efficacité et Généralisation
Une des caractéristiques remarquables de notre méthode est son efficacité. Nous avons remarqué que les agents utilisant l'ETO étaient capables d'obtenir des récompenses plus élevées tout en prenant moins d'actions comparé à ceux utilisant d'autres méthodes. C'est particulièrement important dans des environnements où le temps et les ressources sont limités.
De plus, l'adaptabilité des agents entraînés avec l'ETO a été soulignée dans des scénarios où les trajectoires d'experts n'étaient pas disponibles. Même dans ces conditions difficiles, les agents ont réussi à apprendre efficacement à travers l'auto-jeu, illustrant la robustesse de notre approche.
Analyse des Limites
Bien que notre méthode montre des promesses, certaines limites doivent être reconnues. Par exemple, notre mise en œuvre actuelle simplifie la comparaison des trajectoires de succès et d'échec. Dans des applications réelles, l'agent peut ne pas commettre d'erreurs au début, mais pourrait échouer à des étapes intermédiaires. Identifier ces instances peut aider à affiner le processus d'apprentissage.
De plus, nous nous sommes principalement concentrés sur des agents spécifiques à des tâches plutôt que de développer des agents généralisés capables d'exécuter une plus large gamme de tâches. Les recherches futures pourraient porter sur l'amélioration de la transférabilité des politiques apprises pour aider dans des scénarios multi-tâches.
Exploration Plus Loin dans l'Auto-Jeu
Nous avons également examiné l'efficacité de notre méthode dans des scénarios où aucune orientation d'expert n'était disponible. Dans de tels cas, l'agent s'est concentré uniquement sur l'exploration de son environnement et la génération de données d'apprentissage à partir de ses expériences. Bien qu'il ait performé raisonnablement bien, la combinaison de notre méthode avec d'autres techniques, comme l'échantillonnage par rejet, a montré un potentiel d'amélioration encore plus grand.
Conclusion
La méthode d'optimisation de trajectoire basée sur l'exploration représente une avancée significative dans l'entraînement des agents LLM. En apprenant à la fois de succès et d'échecs, les agents deviennent plus capables et efficaces pour accomplir des tâches complexes. Les résultats montrent non seulement une amélioration des performances à travers divers environnements, mais aussi une forte capacité à s'adapter aux nouveaux défis.
Notre recherche ouvre la voie à des enquêtes supplémentaires sur la façon dont les LLMs peuvent apprendre plus efficacement dans des situations diverses. Les travaux futurs impliqueront d'améliorer les capacités du modèle et d'explorer son potentiel dans des environnements multi-tâches. La promesse de l'ETO réside dans sa capacité à transformer la façon dont les agents LLM apprennent, améliorant leur efficacité globale dans des applications réelles.
Titre: Trial and Error: Exploration-Based Trajectory Optimization for LLM Agents
Résumé: Large Language Models (LLMs) have become integral components in various autonomous agent systems. In this study, we present an exploration-based trajectory optimization approach, referred to as ETO. This learning method is designed to enhance the performance of open LLM agents. Contrary to previous studies that exclusively train on successful expert trajectories, our method allows agents to learn from their exploration failures. This leads to improved performance through an iterative optimization framework. During the exploration phase, the agent interacts with the environment while completing given tasks, gathering failure trajectories to create contrastive trajectory pairs. In the subsequent training phase, the agent utilizes these trajectory preference pairs to update its policy using contrastive learning methods like DPO. This iterative cycle of exploration and training fosters continued improvement in the agents. Our experiments on three complex tasks demonstrate that ETO consistently surpasses baseline performance by a large margin. Furthermore, an examination of task-solving efficiency and potential in scenarios lacking expert trajectory underscores the effectiveness of our approach.
Auteurs: Yifan Song, Da Yin, Xiang Yue, Jie Huang, Sujian Li, Bill Yuchen Lin
Dernière mise à jour: 2024-07-10 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.02502
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.02502
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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