Avancées dans la recherche d'architecture neurale avec de nouveaux jeux de données
De nouveaux ensembles de données améliorent les capacités de la recherche d'architecture neuronale dans les applications du monde réel.
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Table des matières
- Nouveaux jeux de données pour Neural Architecture Search
- Le rôle de Neural Architecture Search
- Limitations des méthodes NAS actuelles
- L'importance des nouveaux jeux de données
- Évaluation de Neural Architecture Search
- Travaux connexes en NAS
- Jeux de données communs dans la recherche NAS
- Construction de jeux de données
- Expérimentation avec des modèles CNN
- Expériences NAS
- Conclusion et directions futures
- Source originale
- Liens de référence
Les réseaux de neurones sont des outils puissants utilisés pour résoudre différents problèmes en technologie et en science. Ils peuvent être super efficaces pour apprendre des motifs et prendre des décisions basées sur des données. Cependant, pour obtenir les meilleurs résultats d'un réseau de neurones, il faut souvent un expert compétent pour choisir le bon type de modèle. Cette dépendance aux experts peut rendre plus difficile l'utilisation de ces technologies pour les entreprises et les individus qui n'ont pas cette expertise.
Il existe une méthode appelée Neural Architecture Search (NAS), qui vise à faciliter la recherche du meilleur modèle pour un problème spécifique de manière automatique. Au lieu de nécessiter un expert humain pour concevoir le modèle, la NAS essaie de le faire toute seule. Bien que ça ait l'air prometteur, la plupart des travaux en NAS ont été réalisés avec un nombre limité de Jeux de données. Ces jeux de données ne reflètent pas toujours les défis rencontrés dans des situations réelles.
Nouveaux jeux de données pour Neural Architecture Search
Pour améliorer l'efficacité de la NAS, de nouveaux jeux de données ont été créés. Ces jeux de données sont conçus pour tester dans quelle mesure la NAS peut trouver de bons Modèles face à des informations qu'elle n'a jamais vues auparavant. Les nouveaux jeux de données incluent :
- AddNIST : Un jeu de données avec des images contenant des chiffres qui doivent être additionnés.
- Language : Un jeu de données qui implique d'identifier différentes langues basées sur des images de mots.
- MultNIST : Semblable à AddNIST mais nécessite la multiplication au lieu de l'addition.
- CIFARTile : Utilise des images combinées d'un jeu de données d'images populaire, CIFAR-10.
- Gutenberg : Basé sur des œuvres littéraires, nécessitant des modèles pour identifier les auteurs à partir de textes codés.
- Isabella : Utilise de la musique pour classer des enregistrements audio dans différentes époques de la musique.
- GeoClassing : Implique d'identifier des pays basés sur des images satellites.
- Chesseract : Utilise des données de parties d'échecs pour déterminer le résultat d'une partie en fonction de la position finale sur l'échiquier.
Ces jeux de données visent à repousser les limites de ce que la NAS peut faire et à aider à évaluer son efficacité face à divers problèmes.
Le rôle de Neural Architecture Search
La recherche de l'architecture neurale a évolué comme un moyen d'aider à simplifier le processus de recherche du meilleur modèle. L'idée de base derrière la NAS est de parcourir de nombreux designs potentiels et de sélectionner celui qui performe le mieux pour une tâche spécifique. Cela signifie qu'elle essaie de trouver un design qui peut apprendre efficacement à partir des données données sans avoir besoin d'intervention humaine.
Traditionnellement, concevoir des réseaux de neurones prend beaucoup de temps et nécessite beaucoup de connaissances. C'est là que la NAS peut faire une différence. En automatisant le processus de conception, la NAS peut potentiellement faire gagner du temps et des ressources qui iraient autrement à un expert.
Cependant, de nombreuses méthodes NAS existantes dépendent de quelques jeux de données populaires, comme CIFAR-10 et ImageNet, pour les tests et les comparaisons. Bien que ces jeux de données soient utiles pour établir des benchmarks et des standards, ils ne représentent pas toujours la large gamme de problèmes que la NAS doit aborder.
Limitations des méthodes NAS actuelles
L'état actuel de la NAS a montré que même si elle peut bien fonctionner sur des jeux de données de référence, ses Performances peuvent ne pas se traduire efficacement sur des données nouvelles ou non vues. Ce n'est pas parce qu'une méthode fonctionne bien sur un jeu de données commun qu'elle sera efficace sur un autre. Cela crée un défi pour les chercheurs qui visent à développer des méthodes NAS capables de bien se généraliser dans divers scénarios.
Quand de nombreux chercheurs utilisent les mêmes jeux de données, cela peut entraîner un problème connu sous le nom de surapprentissage. Cela se produit lorsqu'un modèle fonctionne très bien sur un jeu de données spécifique mais échoue à faire de même sur des données nouvelles. Pour vraiment remplacer le besoin d'expertise humaine dans la conception de réseaux de neurones, la NAS doit prouver qu'elle peut gérer des jeux de données non vus efficacement.
L'importance des nouveaux jeux de données
En créant des jeux de données nouveaux pour la NAS, les chercheurs peuvent voir dans quelle mesure ces méthodes peuvent s'adapter à de nouveaux problèmes, ce qui est crucial pour les applications dans le monde réel. Les jeux de données nouvellement introduits se concentrent à la fois sur des tâches plus faciles et plus complexes que les humains peuvent réaliser.
Le premier type de jeu de données est conçu pour être relativement simple, où un expert pourrait résoudre le problème en utilisant des techniques de base. Le jeu de données AddNIST, par exemple, est un jeu d'images où les modèles doivent reconnaître des chiffres, les additionner et produire le bon résultat. Bien que cela puisse sembler simple, cela teste si la NAS peut comprendre les calculs nécessaires.
Le deuxième type est beaucoup plus difficile, où les tâches nécessitent des connaissances spécialisées qui seraient presque impossibles à résoudre pour un humain sans outils ou informations spécifiques. Le jeu de données Language présente des images de mots dans différentes langues, rendant presque impossible pour un humain d'identifier la langue correcte à partir d'une simple image. Ce type de jeu de données teste les limites de ce que la NAS peut accomplir sans connaissances préalables.
Les deux types de jeux de données sont essentiels pour que la NAS ait un impact significatif dans divers domaines. Si la NAS peut résoudre des problèmes que les humains peuvent facilement gérer, cela montre des progrès. De plus, être capable de s'attaquer à des problèmes difficiles pour lesquels les humains ont du mal indique que la NAS pourrait fournir des solutions efficaces dans des domaines plus complexes.
Évaluation de Neural Architecture Search
Le défi clé pour la NAS est de s'assurer qu'elle n'apprend pas juste à partir de quelques jeux de données, mais qu'elle peut bien performer dans des contextes plus larges, y compris des jeux de données inconnus. C'est pourquoi les nouveaux jeux de données sont vitaux pour tester les méthodes NAS.
Pour évaluer dans quelle mesure la NAS pourrait se généraliser à de nouveaux jeux de données, une compétition a été organisée pour que les chercheurs créent des méthodes NAS optimisées pour ces défis non vus. Les participants ont développé leurs modèles en utilisant un petit ensemble de jeux de données connus et ont ensuite soumis leurs algorithmes pour des tests sur les nouveaux jeux de données créés. L'objectif était de mesurer à quel point ces algorithmes pouvaient s'adapter à des informations inconnues.
La conception de la compétition a veillé à ce que les participants ne puissent pas utiliser d'informations sur les jeux de données d'évaluation, ce qui a aidé à équilibrer les chances. En retirant l'avantage des connaissances préalables, cela a poussé les chercheurs à créer des solutions NAS plus polyvalentes et capables.
Travaux connexes en NAS
La recherche de l'architecture neurale a gagné en popularité, avec de nombreuses études publiées ces dernières années. Les premiers travaux se concentraient sur l'application de la NAS à des jeux de données bien connus comme CIFAR-10, montrant des résultats prometteurs par rapport aux modèles conçus manuellement. Cependant, de nombreuses avancées dans la NAS ont principalement été testées sur ces mêmes jeux de données.
Différentes approches NAS ont émergé, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Certaines méthodes se concentrent sur l'efficacité, tandis que d'autres privilégient la performance ou utilisent des algorithmes uniques pour trouver les meilleurs designs. Cependant, la dépendance excessive à des jeux de données familiers limite l'utilité réelle de ces méthodes.
Jeux de données communs dans la recherche NAS
Bien que la NAS puisse techniquement fonctionner avec n'importe quel jeu de données, CIFAR-10 et ImageNet sont particulièrement privilégiés en raison de leur utilisation répandue dans la communauté. CIFAR-10 a 60 000 images réparties en dix catégories, et obtenir une haute précision sur ce dernier est considéré comme une mesure standard de performance. Malgré son utilité, CIFAR-10 est relativement facile pour les réseaux de neurones modernes, ce qui soulève des questions sur la capacité de la NAS à se généraliser au-delà de ces problèmes familiers.
ImageNet se compose de 1 000 catégories, présentant une tâche plus complexe qui met les modèles à l'épreuve davantage. Cependant, utiliser ces jeux de données comme benchmarks peut introduire les mêmes préoccupations de surapprentissage, où les modèles peuvent ne pas performer aussi bien sur d'autres jeux de données.
Il est crucial de souligner que ces jeux de données de référence ne représentent pas entièrement la variété de tâches que la NAS pourrait avoir besoin d'aborder dans des applications réelles. Un ensemble de jeux de données plus diversifié est nécessaire pour une évaluation équitable des méthodes NAS.
Construction de jeux de données
Les nouveaux jeux de données créés pour la NAS englobent une large gamme de problèmes. Chaque jeu de données a une structure unique et représente différents défis pour les réseaux de neurones.
AddNIST : Ce jeu de données comprend 70 000 images où chaque canal est un chiffre MNIST. L'objectif est de sommer les chiffres des trois canaux et de prédire l'étiquette correcte.
Language : Ce jeu de données implique des images avec des mots encodés provenant de plusieurs langues. Le défi est que le modèle reconnaisse et catégorise la langue représentée par chaque image.
MultNIST : Un concept similaire à AddNIST, mais ici, les modèles doivent multiplier les chiffres des trois canaux au lieu de les additionner.
CIFARTile : Ce jeu de données combine des images CIFAR-10 pour créer de nouvelles images composites. L'objectif du modèle est d'identifier le nombre de classes uniques dans chaque grille d'images.
Gutenberg : Utilisant des œuvres littéraires et des séquences de texte, ce jeu de données met au défi les modèles d'identifier correctement les auteurs basés sur des motifs dans le texte.
Isabella : Composé d'images de spectrogrammes dérivées d'enregistrements musicaux, ce jeu de données nécessite l'identification de compositeurs provenant de différentes époques musicales.
GeoClassing : Impliquant des images satellites, les modèles doivent classifier les images en fonction des pays, ce qui représente un défi difficile à interpréter pour les humains.
Chesseract : Ce jeu de données se concentre sur des positions d'échecs et teste les modèles sur leur capacité à prédire le résultat du jeu basé sur l'état final de l'échiquier.
Chaque jeu de données a été conçu avec soin pour s'assurer qu'ils sont stimulants mais solvables, repoussant les limites de ce que la NAS peut accomplir.
CNN
Expérimentation avec des modèlesDans le cadre de la recherche, des expériences ont été réalisées sur des réseaux de neurones à convolution traditionnels (CNN) en utilisant ces nouveaux jeux de données créés. Différentes architectures CNN bien connues ont été évaluées pour établir des métriques de performance de référence.
En utilisant une configuration expérimentale cohérente, différents CNN ont été testés sur chaque jeu de données. L'objectif était d'obtenir des informations sur la performance des architectures traditionnelles face à de nouveaux problèmes et de fournir une référence pour les futures méthodes NAS.
Les résultats ont montré que chaque architecture CNN avait des forces et des faiblesses distinctes lorsqu'elle était confrontée aux jeux de données. Par exemple, certaines architectures ont bien performé sur des jeux de données de langue et de spectrogramme alors que d'autres ont eu du mal avec des tâches de classification d'images de base.
En comparant les résultats, les chercheurs ont appris des leçons précieuses sur la façon dont différents modèles interagissent avec la nature du jeu de données. Cela renforce la nécessité d'une diversité de jeux de données pour évaluer correctement l'efficacité des méthodes NAS.
Expériences NAS
En plus des CNN traditionnels, des méthodes NAS ont également été appliquées aux nouveaux jeux de données créés. Beaucoup des cadres NAS les plus performants ont été testés pour évaluer dans quelle mesure ils pouvaient s'adapter aux défis uniques présentés par les jeux de données.
Les résultats de ces expériences illustraient les niveaux de performance variables de la NAS à travers les différents jeux de données. Certaines méthodes ont excellé à trouver des modèles efficaces pour des tâches spécifiques, tandis que d'autres n'ont pas pu rivaliser avec les modèles conçus par des humains.
Ces découvertes ont mis en évidence l'importance d'une évaluation complète dans la recherche NAS. Les méthodes NAS doivent démontrer la capacité de se généraliser à travers divers problèmes, démontrant leur potentiel en tant qu'alternatives viables à la conception de modèles traditionnels.
Conclusion et directions futures
L'introduction de nouveaux jeux de données pour la Recherche d'Architecture Neurale présente une opportunité d'améliorer la compréhension de la performance de la NAS dans des applications réelles. En défiant la NAS de s'adapter à des données non vues, les chercheurs peuvent évaluer son efficacité réelle au-delà des limites des benchmarks familiers.
L'état actuel de la NAS montre des promesses, mais il reste un travail important à accomplir pour s'assurer que ces méthodes peuvent efficacement remplacer l'expertise humaine. Pour que cela se produise, le développement continu de jeux de données diversifiés est crucial. Les futures recherches devraient se concentrer sur la création de jeux de données supplémentaires qui posent des défis de plus en plus complexes pour la NAS.
En élargissant la variété des tâches et des données que la NAS peut aborder, elle deviendra un outil plus puissant pour diverses applications. À mesure que le domaine se développe, cela pourrait finalement permettre aux individus et aux entreprises de tirer parti de la puissance de l'apprentissage automatique sans avoir besoin de connaissances spécialisées, rendant la technologie avancée plus accessible à tous.
Titre: Insights from the Use of Previously Unseen Neural Architecture Search Datasets
Résumé: The boundless possibility of neural networks which can be used to solve a problem -- each with different performance -- leads to a situation where a Deep Learning expert is required to identify the best neural network. This goes against the hope of removing the need for experts. Neural Architecture Search (NAS) offers a solution to this by automatically identifying the best architecture. However, to date, NAS work has focused on a small set of datasets which we argue are not representative of real-world problems. We introduce eight new datasets created for a series of NAS Challenges: AddNIST, Language, MultNIST, CIFARTile, Gutenberg, Isabella, GeoClassing, and Chesseract. These datasets and challenges are developed to direct attention to issues in NAS development and to encourage authors to consider how their models will perform on datasets unknown to them at development time. We present experimentation using standard Deep Learning methods as well as the best results from challenge participants.
Auteurs: Rob Geada, David Towers, Matthew Forshaw, Amir Atapour-Abarghouei, A. Stephen McGough
Dernière mise à jour: 2024-04-02 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.02189
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.02189
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://github.com/MCG-NKU/CVPR_Template
- https://www.gutenberg.org
- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- https://www.gardnermuseum.org/experience/music
- https://github.com/Towers-D/NAS-Unseen-Datasets
- https://bigearth.net/downloads/documents/License.pdf
- https://sentinel.esa.int/web/sentinel/sentinel-data-access
- https://github.com/RobGeada/cvpr-nas-datasets
- https://aspell.net
- https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- https://youtu.be/YdYHdxNZUIw