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# Génie électrique et science des systèmes# Son# Intelligence artificielle# Apprentissage automatique# Traitement de l'audio et de la parole

L'avenir de la création musicale avec l'IA

Découvre comment l'IA transforme la création musicale grâce à la collaboration avec les humains.

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Cet article examine comment la musique peut être générée par les ordinateurs, surtout dans des situations où les humains et les machines travaillent ensemble. Récemment, des progrès en apprentissage automatique, notamment dans des modèles appelés réseaux antagonistes génératifs (GAN) et modèles basés sur l'attention, ont montré des promesses dans la création de musique, allant de mélodies simples à des pièces complexes.

Alors que beaucoup de recherches se concentrent sur l’imitation de styles existants - comme générer de la musique dans le style de Bach ou transformer des mélodies classiques en jazz - il y a encore un écart significatif dans la création de musique en temps réel avec l’entrée humaine. Cet article discute des différentes façons dont la musique est représentée, comment elle peut être générée et ce que cela signifie pour la création musicale interactive.

Comprendre la Musique

Il n'y a pas de définition claire de la musique sur laquelle tout le monde s'accorde. Dans de nombreuses cultures, la musique peut signifier différentes choses, y compris les sons produits par les animaux. Cependant, beaucoup de chercheurs privilégient une définition basée sur les traditions musicales occidentales, considérant la musique comme des sons et des silences organisés qui suivent certaines règles.

La musique a des propriétés spécifiques comme la mélodie, l'harmonie, le rythme et le timbre, et sa création implique d'organiser des sons dans le temps tout en respectant ces règles. Les sons peuvent venir de voix humaines ou d'instruments de musique, et l'arrangement de ces sons peut être influencé par des styles et des pratiques culturels.

Génération Automatique de Musique

La génération automatique de musique se réfère à l'utilisation d'ordinateurs pour créer de la musique avec un minimum d'implication humaine. Cette tâche est complexe à cause de la nature de la créativité et nécessite de partir d’idées ou de structures existantes.

Aujourd'hui, de nombreux outils sont utilisés pour la génération automatique de musique, avec des modèles statistiques et paramétriques parmi les plus courants. Les modèles statistiques assignent des probabilités aux événements musicaux en se basant sur des événements précédents en utilisant des méthodes comme les chaînes de Markov et les modèles bayésiens. En revanche, les modèles paramétriques, notamment ceux basés sur l'apprentissage profond, visent à capturer et générer de la musique basée sur des motifs appris.

Types de Génération Musicale

La musique peut être générée de deux manières principales : monophonique et polyphonique. La génération monophonique se concentre sur la création d'une seule ligne mélodique sans harmonie. Diverses méthodes peuvent analyser ces mélodies mathématiquement pour comprendre leurs caractéristiques.

La génération polyphonique, impliquant plusieurs sons simultanés, est plus difficile car elle nécessite de prédire des combinaisons de notes au fil du temps. Les recherches actuelles s'attaquent aux complexités de la génération de musique qui respecte le rythme et l'harmonie tout en maintenant une structure globale cohérente.

Si le système doit fonctionner avec une entrée humaine en temps réel, il doit être adapté pour répondre aux événements musicaux en cours. Cette adaptation affecte la façon dont le rythme et l'harmonie sont produits, ce qui peut parfois compromettre la mélodie.

Données et Formats

Différents formats et ensembles de données sont essentiels lorsqu'on parle de génération musicale. Deux types principaux de représentation musicale sont les formats symboliques et les formats audio numériques.

Formats Symboliques

Les formats symboliques représentent la musique d'une manière qui capture sa structure et ses événements. Un format populaire est le MIDI (Musical Instrument Digital Interface), qui permet une manipulation et une modification faciles des données musicales. Les fichiers MIDI se composent d'une série d'octets structurés pour transmettre des instructions musicales.

Une autre représentation symbolique est la notation ABC, un format textuel utilisant des caractères ASCII. Il est facile à lire et à interpréter, ce qui le rend accessible à la fois pour les machines et les humains.

Formats Audio Numériques

Les formats audio numériques sont essentiels pour stocker des enregistrements sonores. Ces formats peuvent être non compressés, compressés sans perte ou compressés avec perte.

  • Formats non compressés (ex : WAV, AIFF) fournissent une représentation proche de l'original sans perte de données.
  • Formats sans perte (ex : FLAC) permettent de reconstruire parfaitement l'audio original tout en économisant de l'espace.
  • Formats avec perte (ex : MP3, AAC) réduisent la taille du fichier mais perdent une certaine qualité audio, ce qui les rend moins adaptés à la génération de musique de haute qualité.

Transcription Automatisée

Transcrire la musique dans un format symbolique est crucial pour la génération musicale. Ce processus implique de reconnaître et de cartographier des éléments musicaux comme l'harmonie et le rythme dans un format qu'un ordinateur peut comprendre. Cependant, analyser de l'audio numérique nécessite souvent des méthodes de transcription automatisée, car la musique n'est pas toujours disponible sous une forme symbolique.

Ensembles de Données

Plusieurs ensembles de données sont couramment utilisés pour entraîner des systèmes de génération musicale. Des ensembles comme Maestro et NSynth contiennent des paires d'enregistrements audio et de fichiers MIDI, ce qui est utile pour enseigner aux modèles comment générer de la musique. Chaque ensemble de données apporte différents styles et structures, allant de pièces de piano classiques à des compositions de musique contemporaine.

Transformations dans l'Analyse Audio

Lors de l'analyse audio, diverses représentations peuvent aider à capturer l'information dynamique du son. Par exemple, le spectrogramme est une représentation visuelle qui montre comment l'énergie dans différentes bandes de fréquence varie dans le temps. En utilisant des méthodes comme la transformation de Fourier, les sons peuvent être représentés en termes de fréquence et de temps.

Spectrogramme Mel

Le spectrogramme Mel améliore le spectrogramme régulier en simulant la perception auditive humaine. Il convertit les fréquences en une échelle qui s'aligne sur la façon dont les humains entendent les sons, ce qui le rend utile pour la génération musicale.

Caractéristiques et Embeddings

La musique peut également être représentée en utilisant des caractéristiques avancées ou des embeddings. Des techniques similaires à celles utilisées dans le traitement du langage naturel, comme Word2vec, peuvent être appliquées à la musique pour créer une compréhension plus nuancée des relations musicales.

Modélisation Statistique

Pour imiter les styles musicaux existants, des méthodes de modélisation statistique sont souvent utilisées. Des techniques comme les chaînes de Markov et les Modèles de Markov Cachés (HMM) sont plus rapides à entraîner et nécessitent moins de données. Ces modèles aident à prédire des séquences de notes musicales basées sur des notes précédentes, ce qui les rend utiles pour la génération musicale.

Grammaires Formelles

Les grammaires formelles offrent une manière structurée d'analyser et de créer de la musique. Elles permettent la construction systématique de phrases musicales valides grâce à des règles qui définissent comment les éléments musicaux peuvent se combiner. Les grammaires probabilistes ajoutent une couche de flexibilité en attribuant des probabilités à différentes combinaisons, permettant une génération musicale plus naturelle.

Modèles d'Apprentissage Profond

Les modèles d'apprentissage profond, notamment ceux basés sur des réseaux de neurones récurrents (RNN), sont couramment utilisés pour la génération musicale. Les RNN peuvent traiter des données séquentielles, ce qui les rend adaptés à la création de musique qui se déroule dans le temps.

Mémoire à Long Courant (LSTM)

Les LSTM sont un type de RNN conçu pour se souvenir des dépendances à long terme dans les données. Ils peuvent générer efficacement des mélodies et des harmonies basées sur des notes précédentes, ce qui les rend populaires pour les tâches de génération musicale.

Modèles Génératifs

Les modèles génératifs, comme les GAN, apprennent à générer de nouvelles données en se faisant concurrence. Un modèle génère de nouveaux échantillons musicaux (le générateur), tandis qu'un autre évalue leur authenticité (le discriminateur). Cette compétition aide à créer de la musique qui est à la fois diversifiée et de haute qualité.

Autoencodeurs Variationnels (VAE)

Les VAE sont une autre classe de modèles génératifs qui peuvent créer de nouvelles données musicales. Ils fonctionnent en cartographiant les données d'entrée dans un format compressé et ensuite en les reconstruisant, permettant des variations créatives et des transferts de style dans la génération musicale.

Mécanismes d'attention

Les modèles basés sur l'attention aident à se concentrer sur des parties spécifiques des données, améliorant l'efficacité et la qualité de la génération musicale. Ces modèles peuvent se souvenir d'éléments importants sur de plus longues séquences, ce qui les rend idéaux pour des compositions complexes.

Transformateurs

Les transformateurs sont un type de modèle d'attention qui s'est avéré efficace pour générer de longues séquences musicales. Ils peuvent traiter une grande quantité de données d'entrée, permettant des créations musicales plus élaborées.

Computation Évolutive

Les algorithmes évolutifs utilisent des principes de la nature pour générer de la musique. Ils créent des populations virtuelles de phrases musicales, évaluent leur qualité et combinent les meilleurs éléments au fil des générations successives. Cette méthode permet d'obtenir des résultats musicaux uniques et innovants.

Processus de Co-Création

La co-création en musique implique une collaboration entre humains et machines. L'interaction varie en complexité, certains systèmes offrant une adaptation en temps réel à l'entrée humaine, permettant des performances d'improvisation. Cependant, des défis restent à relever pour garantir que la musique générée semble fraîche et créative.

Conclusion

Le paysage de la génération musicale évolue constamment. Grâce à divers modèles et méthodes, les ordinateurs peuvent créer de la musique qui non seulement imite des styles existants mais fonctionne également de manière interactive avec des musiciens humains. À mesure que la technologie continue d'avancer, le potentiel de collaborations musicales innovantes entre humains et machines va probablement s'élargir, ouvrant la voie à de nouvelles possibilités créatives dans le monde de la musique.

Source originale

Titre: A Survey of Music Generation in the Context of Interaction

Résumé: In recent years, machine learning, and in particular generative adversarial neural networks (GANs) and attention-based neural networks (transformers), have been successfully used to compose and generate music, both melodies and polyphonic pieces. Current research focuses foremost on style replication (eg. generating a Bach-style chorale) or style transfer (eg. classical to jazz) based on large amounts of recorded or transcribed music, which in turn also allows for fairly straight-forward "performance" evaluation. However, most of these models are not suitable for human-machine co-creation through live interaction, neither is clear, how such models and resulting creations would be evaluated. This article presents a thorough review of music representation, feature analysis, heuristic algorithms, statistical and parametric modelling, and human and automatic evaluation measures, along with a discussion of which approaches and models seem most suitable for live interaction.

Auteurs: Ismael Agchar, Ilja Baumann, Franziska Braun, Paula Andrea Perez-Toro, Korbinian Riedhammer, Sebastian Trump, Martin Ullrich

Dernière mise à jour: 2024-02-23 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.15294

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.15294

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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