Personnaliser l'attention des utilisateurs avec EyeFormer
EyeFormer prédit l'attention individuelle des utilisateurs pour améliorer la conception des interfaces.
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Table des matières
- Importance de l'Attention dans le Design des GUI
- Le Modèle EyeFormer
- Comment Fonctionne EyeFormer
- Défis dans la Prédiction de l'Attention des Utilisateurs
- Application d'EyeFormer dans le Design des GUI
- Évaluation du Modèle EyeFormer
- Collecte de Données pour Entraîner EyeFormer
- Défis dans la Collecte de Données
- Prédictions d'EyeFormer
- Visualisation des Prédictions
- Avantages des Mises en Page Personnalisées
- Défis de la Personnalisation
- Directions Futures pour EyeFormer
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les interfaces graphiques d'aujourd'hui (GUI) sont remplies de graphismes, de texte, d'images et de boutons. Ça les rend visuellement riches, mais aussi assez complexes. Les Utilisateurs ont souvent du mal à se concentrer sur les parties pertinentes de ces designs. Bien que certains modèles actuels puissent prédire où les utilisateurs regardent en moyenne, ils ne donnent pas d'insight sur le comportement des utilisateurs individuels.
Notre but, c'est de combler cette lacune en introduisant un modèle appelé EyeFormer. Ce modèle prend en compte les comportements et les préférences des utilisateurs individuels, prédisant où ils sont susceptibles de regarder en se basant sur quelques exemples de leurs habitudes de visionnage. Grâce à un processus d'apprentissage spécial, EyeFormer peut fournir des Prédictions personnalisées sur où un utilisateur va se concentrer sur un écran, y compris l'emplacement et le temps passé sur certaines zones.
Importance de l'Attention dans le Design des GUI
Un bon design de GUI vise à attirer l'attention des utilisateurs et à les aider à trouver facilement des informations importantes. Cependant, avec l'abondance d'éléments visuels dans les designs modernes, il peut être difficile de savoir ce que des utilisateurs spécifiques vont remarquer ou ignorer. Les propres attentes et stratégies de chaque utilisateur pour regarder les choses jouent aussi un rôle dans leurs mouvements oculaires. Ça contribue à la difficulté de prédire l'attention au fil du temps pour chaque personne.
Identifier comment différentes personnes regardent un design est important pour créer de meilleures interfaces utilisateur. La recherche actuelle se concentre principalement sur le comportement moyen, négligeant les petites différences entre les individus. En développant des modèles qui capturent comment différents utilisateurs voient les choses, on peut créer de meilleurs designs qui répondent à leurs besoins.
Le Modèle EyeFormer
EyeFormer est un nouveau modèle qui prédit les parcours de scan des utilisateurs lorsqu'ils interagissent avec des GUI. Contrairement aux modèles précédents qui regardaient uniquement ce que pourrait faire un groupe d'utilisateurs, EyeFormer prend en compte les différences individuelles. Il peut s'adapter en se basant sur seulement quelques exemples de parcours de scan d'une personne.
Ce modèle fournit des aperçus à la fois sur où les utilisateurs regardent et combien de temps ils restent concentrés là. Les prédictions faites par EyeFormer peuvent aider à concevoir des interfaces utilisateur qui sont plus efficaces et engageantes.
Comment Fonctionne EyeFormer
EyeFormer utilise un système appelé apprentissage par renforcement, ce qui lui permet d'améliorer ses prédictions en fonction des retours. Il traite le processus de faire des prédictions de visionnage comme un défi où il apprend à faire de meilleures estimations avec le temps.
Dans ce système, EyeFormer traite les fixations précédentes et l'image actuelle visionnée pour faire la prochaine prédiction. Le modèle utilise une structure connue sous le nom de Transformer qui l'aide à reconnaître des motifs dans une séquence de mouvements oculaires au fil du temps.
Cette méthode permet à EyeFormer de rassembler des informations à partir des fixations précédentes, enrichissant sa compréhension de la façon dont les utilisateurs pourraient voir le contenu sur un écran.
Défis dans la Prédiction de l'Attention des Utilisateurs
Un obstacle majeur dans la prédiction de la façon dont les utilisateurs vont déplacer leur attention est la variation des comportements de visionnage entre différentes personnes. Tous les utilisateurs ne regardent pas les mêmes sections d'un design, et ils peuvent passer des durées différentes à le faire. Cette variabilité pose des défis pour créer un modèle unique qui convienne à tout le monde.
En plus, les méthodes existantes qui reposent sur des cartes statiques ignorent l'aspect temporel de la façon dont les utilisateurs interagissent avec différents éléments. EyeFormer vise à surmonter ces limites en fournissant une image plus complète du comportement de visionnage.
Application d'EyeFormer dans le Design des GUI
L'utilisation d'EyeFormer pourrait améliorer considérablement le design des GUI. En comprenant où les utilisateurs sont susceptibles de concentrer leur attention, les designers peuvent développer des mises en page qui guident efficacement leur attention. Ça pourrait mener à des designs plus conviviaux et engageants.
EyeFormer peut aussi aider à affiner les mises en page pour réduire le désordre visuel et améliorer l'utilisabilité. Avec des prédictions personnalisées, EyeFormer montre son potentiel pour créer des mises en page plus attrayantes pour différents utilisateurs.
Évaluation du Modèle EyeFormer
EyeFormer subit des tests rigoureux par rapport à des modèles précédents pour déterminer à quel point il performe. Il est évalué sur sa capacité à prédire où les utilisateurs regardent, combien de temps ils restent concentrés et à quel point il imite précisément les patterns de visionnage réels de différents individus.
Les résultats montrent qu'EyeFormer surpasse de nombreuses méthodes existantes dans la détermination des comportements d'attention à la fois individuels et au niveau de la population sur des GUI.
Données pour Entraîner EyeFormer
Collecte dePour qu'EyeFormer fonctionne efficacement, il nécessite des données consistant en des informations de suivi oculaire provenant des utilisateurs. Ces données incluent diverses interactions avec des GUI.
Un ensemble de données utilisé pour l'entraînement est l'ensemble UEyes, qui comprend des données de suivi oculaire collectées auprès de multiples individus alors qu'ils regardaient différents designs de GUI. Cela aide à s'assurer que le modèle apprend d'une gamme variée de comportements de visionnage.
Un autre ensemble de données utilisé est l'ensemble OSIE, qui se concentre sur des scènes naturelles. Ça aide EyeFormer à obtenir des insights sur la façon dont les gens regardent généralement des images qui ne sont pas strictement conçues comme des GUI.
Défis dans la Collecte de Données
Bien que la collecte de données soit essentielle pour entraîner le modèle, cela présente aussi des défis. Les chercheurs doivent trouver comment collecter des données pertinentes tout en garantissant la vie privée et le confort des utilisateurs. Les options pour la collecte de données incluent l'utilisation d'équipements de suivi oculaire dans des environnements contrôlés ou des méthodes moins intrusives comme les caméras avec le consentement des utilisateurs.
Prédictions d'EyeFormer
EyeFormer produit des prédictions uniques basées sur des données individuelles des utilisateurs. Donnant juste quelques exemples du comportement de visionnage passé d'un utilisateur, le modèle peut créer des parcours de scan personnalisés.
Il génère à la fois des prédictions au niveau de la population, reflétant le comportement moyen, et des prédictions au niveau individuel adaptées aux préférences uniques. Cette double capacité le distingue des modèles précédents et augmente son utilité dans des applications réelles.
Visualisation des Prédictions
Les prédictions faites par EyeFormer peuvent être visualisées sous divers formats. Par exemple, les points de fixation peuvent être marqués sur une mise en page de GUI pour montrer où les utilisateurs sont susceptibles de regarder et pendant combien de temps. Ces visualisations peuvent aider les designers à prendre des décisions basées sur les données concernant leurs mises en page.
Avantages des Mises en Page Personnalisées
En appliquant les prédictions d'EyeFormer, les designers peuvent créer des mises en page adaptées à des utilisateurs spécifiques. Cette personnalisation rend les interfaces plus engageantes et plus faciles à utiliser, permettant aux utilisateurs de trouver rapidement ce dont ils ont besoin.
En conséquence, les mises en page personnalisées peuvent mener à une satisfaction accrue et à une meilleure expérience utilisateur.
Défis de la Personnalisation
Bien que la personnalisation ait des avantages clairs, elle comporte aussi son lot de défis. Une préoccupation est le besoin de données précises de chaque utilisateur pour prédire leurs préférences. Sans assez de données, le modèle pourrait ne pas être capable de générer des prédictions précises.
De plus, les designers doivent équilibrer le besoin de personnalisation avec l'utilisabilité générale de l'interface. Ils doivent éviter de faire des changements qui pourraient être bénéfiques pour un utilisateur mais déroutants pour d'autres.
Directions Futures pour EyeFormer
Le modèle EyeFormer a le potentiel de se développer encore plus. Un domaine à explorer est l'amélioration de la manière de recueillir des données utilisateur, facilitant ainsi la personnalisation des expériences. Cela pourrait impliquer l'utilisation de technologies non invasives ou conviviales.
Un autre domaine pour la recherche future est l'expansion du modèle pour prendre en compte des comportements de visionnage plus complexes, comme les mouvements oculaires qui se produisent pendant que les utilisateurs interagissent avec du contenu dynamique.
Conclusion
EyeFormer représente un pas en avant dans la compréhension et la prédiction de l'attention humaine dans les GUI. En se concentrant sur les différences individuelles dans le comportement de visionnage, il ouvre de nouvelles possibilités pour créer des interfaces personnalisées et conviviales.
Avec des recherches et des développements continus, EyeFormer pourrait améliorer la façon dont nous concevons et interagissons avec le contenu visuel, entraînant de meilleures expériences pour les utilisateurs dans diverses applications.
Les contributions d'EyeFormer pourraient ouvrir la voie à des designs plus intelligents et plus personnalisés qui répondent aux besoins individuels, améliorant finalement l'efficacité et la satisfaction des utilisateurs interagissant avec des interfaces graphiques.
Titre: EyeFormer: Predicting Personalized Scanpaths with Transformer-Guided Reinforcement Learning
Résumé: From a visual perception perspective, modern graphical user interfaces (GUIs) comprise a complex graphics-rich two-dimensional visuospatial arrangement of text, images, and interactive objects such as buttons and menus. While existing models can accurately predict regions and objects that are likely to attract attention ``on average'', so far there is no scanpath model capable of predicting scanpaths for an individual. To close this gap, we introduce EyeFormer, which leverages a Transformer architecture as a policy network to guide a deep reinforcement learning algorithm that controls gaze locations. Our model has the unique capability of producing personalized predictions when given a few user scanpath samples. It can predict full scanpath information, including fixation positions and duration, across individuals and various stimulus types. Additionally, we demonstrate applications in GUI layout optimization driven by our model. Our software and models will be publicly available.
Auteurs: Yue Jiang, Zixin Guo, Hamed Rezazadegan Tavakoli, Luis A. Leiva, Antti Oulasvirta
Dernière mise à jour: 2024-04-20 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.10163
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.10163
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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