L'impact des avatars AR sur la communication vidéo
Explorer comment les avatars AR peuvent améliorer la collaboration et réduire l'anxiété lors des appels vidéo.
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Table des matières
- Contexte
- Questions de recherche
- Méthodologie
- Conception de l'étude
- Recrutement des participants
- Activités et collecte de données
- Analyse des données
- Résultats
- Impact sur l'estime de soi
- Satisfaction de collaboration
- Insights qualitatifs
- Défis et limitations
- Discussion
- Le rôle des avatars dans la communication
- Implications pour une utilisation future
- Recommandations pour la conception et la mise en œuvre
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
L'essor des environnements virtuels a changé la façon dont les gens interagissent, surtout à travers les appels vidéo et les réunions en ligne. Alors que beaucoup d'études se sont concentrées sur les avatars de réalité virtuelle (VR), moins d'attention a été portée aux avatars de réalité augmentée (AR) et à la manière dont ils peuvent améliorer la communication dans des situations réelles. Cet article examine l'utilisation des avatars AR dans les activités de groupe en ligne et comment ils peuvent influencer la perception que les gens ont d'eux-mêmes et leur collaboration avec les autres.
Alors que le travail et l'apprentissage à distance deviennent de plus en plus courants, comprendre comment améliorer ces interactions numériques est crucial. Beaucoup de gens souffrent d'anxiété lorsqu'ils utilisent des plateformes vidéo, s'inquiétant souvent de leur apparence à la caméra. Cette préoccupation peut amener les gens à éteindre leurs caméras et à se sentir moins impliqués. Les avatars AR présentent une solution possible en permettant aux utilisateurs de remplacer leur apparence réelle par une version numérique. Cela peut aider à réduire l'anxiété et à améliorer la communication.
À travers une étude impliquant des utilisateurs dans de petits groupes, nous avons exploré comment les avatars AR impactent l'Estime de soi et la Satisfaction des gens pendant les appels vidéo par rapport aux représentations vidéo traditionnelles. Les participants ont participé à des tâches collaboratives tout en utilisant des avatars AR, ce qui leur a permis de s'exprimer et d’interagir de nouvelles manières.
Contexte
Alors que de plus en plus de gens s'appuient sur des outils de visioconférence pour des interactions à distance, comprendre la dynamique de ces environnements est devenu essentiel. Les interactions collaboratives, cruciales pour une communication et un travail d'équipe efficaces, peuvent être fortement impactées par la façon dont les utilisateurs se présentent à travers la vidéo.
L'« anxiété Zoom » est un défi significatif auquel de nombreuses personnes sont confrontées. Cela rend les utilisateurs mal à l'aise et soucieux d'eux-mêmes pendant les appels vidéo à cause de la sensation d'être observés. Cette anxiété peut affecter leur estime de soi et leur participation, les amenant à se désengager de l'interaction. Certains utilisateurs éteignent leurs caméras pour réduire ce malaise, impactant l'efficacité globale de la collaboration.
Les avatars, qui peuvent servir de représentations numériques des utilisateurs, pourraient aider à atténuer certains de ces défis. Bien que la communication audio seule puisse réduire l'anxiété, elle peut également créer un sentiment de déconnexion. Les avatars AR peuvent potentiellement combler le fossé en offrant une présence visuelle sans la pression de montrer son apparence réelle.
Les recherches précédentes se sont principalement concentrées sur les avatars VR, qui nécessitent généralement une technologie plus complexe et peuvent manquer des indices non verbaux essentiels. En revanche, les avatars AR peuvent superposer le flux vidéo en temps réel d’un utilisateur, permettant une meilleure visibilité des indices physiques tout en ajoutant une couche de représentation numérique.
Malgré l'intérêt pour les avatars, il y a eu peu de recherches empiriques sur l'utilisation des avatars AR dans les interactions vidéo collaboratives. La plupart des études se concentraient sur des environnements VR ou des interactions informelles, qui ne se traduisent pas bien par des activités de groupe orientées vers des objectifs. Notre étude vise à combler cette lacune en examinant comment les avatars AR peuvent influencer les perceptions et la communication dans la collaboration par vidéo.
Questions de recherche
Pour explorer les effets des avatars AR sur les interactions collaboratives, nous avons cherché à répondre aux questions suivantes :
- Quel impact les avatars ont-ils sur l'estime de soi et la satisfaction dans les interactions collaboratives médiées par vidéo par rapport aux représentations vidéo traditionnelles ?
- Comment les avatars redéfinissent-ils les perceptions de soi et des autres pendant ces interactions ?
- Comment l'expérience partagée d'utiliser des avatars influence-t-elle leur acceptabilité et leur probabilité d'utilisation dans des contextes collaboratifs ?
Méthodologie
Conception de l'étude
Nous avons mené une étude utilisant une approche mixte, englobant à la fois des données quantitatives et qualitatives. Les participants ont participé à des activités de groupe structurées tout en utilisant des avatars AR ou des représentations vidéo traditionnelles.
L'étude impliquait des groupes de quatre personnes qui se connaissaient déjà. Chaque groupe a participé à deux ensembles d'activités conçues pour favoriser la collaboration et la résolution de problèmes utilisant des cartes numériques. Ces activités ont permis aux participants de travailler ensemble tout en étant représentés par des avatars ou leur véritable flux vidéo.
Recrutement des participants
Nous avons recruté des participants d'une université par le biais des réseaux sociaux et du bouche-à-oreille. Les personnes intéressées, amis ou collègues, se sont inscrites en pré-établissant des groupes de quatre afin d'assurer la familiarité. Chaque participant avait préalablement créé un avatar AR personnalisé sur son appareil mobile.
Au total, 32 participants ont pris part, divisés en huit groupes de quatre. Les participants ont complété des sondages sur leur estime de soi et leur satisfaction concernant les interactions collaboratives après avoir participé à chaque activité.
Activités et collecte de données
Les participants ont utilisé Miro, un tableau blanc numérique, pour participer à des activités structurées de résolution de puzzles. Deux cartes basées sur des jeux ont été créées : une carte du monde et une carte de campus universitaire. Chaque carte comportait des activités axées sur l'identification de pays ou de bâtiments en fonction d'indices.
Nous avons utilisé à la fois Zoom et FaceTime pour l'étude. Les participants ont été instruits de garder leurs caméras éteintes pendant les sessions Zoom tout en communiquant via FaceTime, où leurs avatars AR étaient affichés. Cet arrangement a permis aux participants d'interagir avec des avatars tout en collaborant sur les cartes.
Suite à chaque activité, les participants ont rempli des questionnaires pour évaluer leur estime de soi et leur satisfaction par rapport au processus collaboratif. L'enquête comprenait l'échelle de Rosenberg sur l'estime de soi et un instrument de satisfaction en matière de collaboration.
Analyse des données
Les données quantitatives ont été analysées à l'aide de tests T pour échantillons appariés afin de comparer les niveaux d'estime de soi et de satisfaction entre les conditions d'avatar et vidéo traditionnelle. Les données qualitatives provenant des interviews de groupe ont été analysées pour détecter des thèmes récurrents et des expériences des participants, en se concentrant sur la façon dont les avatars ont influencé leur engagement, leur auto-expression et leur collaboration.
Résultats
Impact sur l'estime de soi
Les résultats ont indiqué une différence significative dans les scores d'estime de soi entre les participants ayant utilisé des avatars et ceux ayant utilisé des représentations vidéo traditionnelles. Les participants ont rapporté se sentir plus confiants lorsqu'ils étaient représentés par des avatars, suggérant que l'attrait visuel des avatars influençait positivement leur image de soi pendant les interactions.
Satisfaction de collaboration
La satisfaction de collaboration a également montré des différences notables entre les conditions. Les participants se sentaient significativement plus satisfaits du processus collaboratif et de la prise de décision lorsqu'ils utilisaient des avatars. Les résultats indiquent que les avatars peuvent améliorer la dynamique de groupe, menant à des expériences de collaboration plus agréables et productives.
Insights qualitatifs
Les participants ont partagé divers insights lors des interviews de groupe, réfléchissant à la manière dont les avatars ont influencé leurs interactions. Beaucoup ont noté une augmentation de la conscience de soi et de la confiance en utilisant des avatars. Plusieurs participants ont mentionné que les avatars leur permettaient d'exprimer leurs pensées plus librement, se sentant moins contraints par leur apparence physique.
D'autres ont souligné que l'autocritique initiale, issue de l'utilisation des avatars, s'est progressivement estompée, permettant une communication plus significative. Le caractère ludique des avatars a contribué à une atmosphère détendue, favorisant la camaraderie au sein des groupes et améliorant la collaboration globale.
Défis et limitations
Bien qu'il y ait eu des aspects positifs à l'utilisation des avatars, les participants ont également souligné des défis. Certains ont estimé que les avatars avaient du mal à transmettre des émotions nuancées, rendant difficile la lecture des sentiments des autres pendant les interactions. De plus, des préoccupations concernant l'authenticité ont surgi, certains participants notant que les avatars ne représentaient pas toujours fidèlement leur vrai soi.
Discussion
Le rôle des avatars dans la communication
Nos résultats mettent en lumière le potentiel des avatars AR en tant qu'outils efficaces pour améliorer la communication dans des environnements médiés par vidéo. En fournissant une représentation visuelle sans la pression de montrer son apparence réelle, les avatars peuvent atténuer l'anxiété et encourager la participation.
L'augmentation de l'estime de soi et de la satisfaction rapportées par les participants suggère que les avatars peuvent créer une atmosphère plus engageante et supportive pour les activités collaboratives. Cela s'aligne avec les théories précédentes sur l'impact de la représentation visuelle sur les interactions sociales.
Implications pour une utilisation future
À mesure que le travail à distance continue d'être la norme, intégrer des avatars AR dans les outils de visioconférence pourrait améliorer la qualité de la communication. Les organisations pourraient bénéficier de l'exploration de la manière dont les avatars peuvent faciliter des réunions plus engageantes, encourager la participation et réduire l'anxiété sociale lors des interactions virtuelles.
Cependant, il est important de considérer le contexte. Les participants ont souligné que les avatars pourraient être plus adaptés à des contextes décontractés plutôt qu'à des réunions formelles, indiquant que les normes organisationnelles joueront un rôle significatif dans l'acceptation des avatars.
Recommandations pour la conception et la mise en œuvre
Pour maximiser les avantages des avatars, les développeurs devraient se concentrer sur la création d'options personnalisables qui permettent aux utilisateurs d'ajuster leurs avatars afin de refléter fidèlement leur identité. Ce sens de la personnalisation pourrait accroître le confort des utilisateurs et leur volonté d'adopter des avatars dans divers contextes.
De plus, améliorer la technologie derrière les avatars pour mieux représenter les émotions et les expressions sera crucial pour maintenir une communication efficace. Traiter les limitations actuelles aidera à garantir que les avatars peuvent faciliter des connexions et une compréhension sincères parmi les participants.
Conclusion
Cette étude met en lumière le potentiel inexploité des avatars AR pour améliorer les interactions collaboratives lors de tâches basées sur la vidéo. Les participants ont rapporté une augmentation de l'estime de soi, de la satisfaction et de l'engagement en utilisant des avatars par rapport à des représentations vidéo traditionnelles.
Bien que des défis demeurent, en particulier concernant l'expression émotionnelle et l'authenticité, les expériences positives partagées par les participants suggèrent que les avatars pourraient jouer un rôle essentiel dans la communication virtuelle future. Explorer la conception, la mise en œuvre et l'acceptabilité des avatars sera important à mesure que la société s'appuie de plus en plus sur des plateformes numériques pour interagir et collaborer.
Alors que nous continuons à nous adapter aux nouvelles technologies de communication, le rôle des avatars AR peut aider à combler le fossé dans les interactions virtuelles, favorisant une plus grande engagement et connexion parmi les utilisateurs.
Titre: Perception in Pixels: Understanding Avatar Representation in Video-Mediated Collaborative Interactions
Résumé: Despite the abundance of research concerning virtual reality (VR) avatars, the impact of screen-based or augmented reality (AR) avatars for real-world applications remain relatively unexplored. Notably, there is a lack of research examining video-mediated collaborative interaction experiences using AR avatars for goal-directed group activities. This study bridges this gap with a mixed-methods, quasi-experimental user study that investigates video-based small-group interactions when employing AR avatars as opposed to traditional video for user representation. We found that the use of avatars positively influenced self-esteem and video-based collaboration satisfaction. In addition, our group interview findings highlight experiences and perceptions regarding the dynamic use of avatars in video-mediated collaborative interactions, including benefits, challenges, and factors that would influence a decision to use avatars. This study contributes an empirical understanding of avatar representation in mediating video-based collaborative interactions, implications and perceptions surrounding the adoption of AR avatars, and a comprehensive comparison of key characteristics between user representations.
Auteurs: Pitch Sinlapanuntakul, Mark Zachry
Dernière mise à jour: 2024-05-06 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2405.03844
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.03844
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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