Gérer la mémoire partagée distribuée avec Rust
Un aperçu de comment Rust facilite la gestion de la mémoire partagée distribuée.
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Table des matières
- Qu'est-ce que la mémoire partagée distribuée ?
- Conception du système
- Abstractions de programmation
- Gestion du runtime
- Gestion de la mémoire dans le système
- Disposition de l'espace d'adressage
- Protocole de cohérence
- Utilisation des fonctionnalités de Rust pour la sécurité
- Pointeurs et références
- Mécanismes d'emprunt
- Gestion des threads
- Création de threads
- Planification des threads
- Affinité des données pour la performance
- Pointeurs d'affinité des données
- Threads d'affinité des données
- Communication entre serveurs
- Plans de contrôle et de données
- Opérations mémoire
- Tolérance aux pannes
- Réplication de la mémoire
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Cet article décrit un système construit sur le langage de programmation Rust qui gère la mémoire partagée distribuée (DSM). Le système permet d'exécuter des programmes sur plusieurs machines tout en gardant l'accès à la mémoire fluide et sécurisé. On va ici décomposer son fonctionnement, les avantages qu'il offre, et comment il gère la mémoire et les threads.
Qu'est-ce que la mémoire partagée distribuée ?
La mémoire partagée distribuée permet à plusieurs ordinateurs de partager un espace mémoire unique. Ça veut dire que différentes machines peuvent bosser ensemble sans accrocs, comme si elles accédaient à la même mémoire. Le système dont on parle ici utilise Rust pour la programmation, permettant aux développeurs d'écrire du code qui peut tourner sur une machine ou s'étendre à plusieurs machines.
Conception du système
Le système se compose de deux composants principaux : des abstractions de programmation et un runtime. Les abstractions de programmation sont basées sur Rust, rendant facile l'utilisation des fonctionnalités du langage tout en étendant ses capacités pour des systèmes distribués. Le runtime gère les ressources physiques sur plusieurs serveurs.
Abstractions de programmation
Les abstractions de programmation incluent l'utilisation de fonctionnalités basées sur Rust modifiées pour des environnements distribués. Par exemple, un programme accumulateur simple peut tourner sur une machine et, à mesure que la charge de travail augmente, il peut s'étendre en utilisant des threads sur différentes machines.
Dans une configuration typique, un accumulateur peut commencer avec deux valeurs sur une machine. Pendant que le programme s'exécute, il peut additionner ces valeurs, soit localement, soit en créant des threads sur d'autres serveurs. Cette flexibilité permet aux programmeurs d'écrire du code Rust classique qui peut ensuite être étendu pour utiliser des ressources sur plusieurs machines sans réécriture.
Gestion du runtime
Le runtime est responsable de la gestion des threads et de la mémoire. Il fonctionne en arrière-plan et communique avec tous les serveurs impliqués dans le traitement. Quand un programme démarre, le runtime met en place un processus sur chaque machine pour coordonner efficacement l'utilisation de la mémoire et du CPU.
Gestion de la mémoire dans le système
La gestion de la mémoire est un élément crucial de ce système. Chaque serveur a sa propre mémoire, mais ils partagent un tas global, ce qui permet une allocation mémoire efficace sur les machines. La conception aide à éviter les problèmes qui viennent avec la gestion de mémoire traditionnelle dans les systèmes distribués, assurant que plusieurs serveurs peuvent accéder aux mêmes données sans accrocs.
Disposition de l'espace d'adressage
La disposition de la mémoire sur chaque serveur est conçue pour l'efficacité. Chaque serveur a sa pile locale pour gérer l'exécution des threads, tandis que le tas global est partagé entre tous les serveurs. Cette disposition empêche les chevauchements et permet une migration de thread plus fluide si besoin.
Protocole de cohérence
Le système utilise un protocole spécial pour s'assurer que les données restent cohérentes entre différents serveurs. Quand une donnée est accessible, si elle est sur un serveur différent, le système la récupère sur le serveur demandeur. Si des modifications sont apportées à ces données, le système met à jour les copies sur les autres serveurs pour garder tout cohérent.
Ce mécanisme garantit que tous les threads voient la version la plus actuelle des données, ce qui aide à éviter les erreurs et la confusion dans le système distribué.
Utilisation des fonctionnalités de Rust pour la sécurité
Rust est connu pour ses fortes fonctionnalités de sécurité, qui aident à prévenir les erreurs dans la gestion de la mémoire. Le système réutilise certaines fonctionnalités de Rust pour maintenir ces garanties de sécurité même dans un environnement distribué.
Pointeurs et références
Le système modifie le fonctionnement des pointeurs Rust. Chaque pointeur garde non seulement la trace de son adresse mémoire, mais aussi où une copie pourrait être stockée dans un cache. Ce double suivi aide le système à gérer la mémoire sans retards inutiles ou problèmes de sécurité.
Mécanismes d'emprunt
Les règles de propriété et d'emprunt de Rust permettent un accès sécurisé aux données. Le système respecte ces règles tout en permettant un accès distribué. Quand un thread a besoin de modifier des données, il vérifie d'abord s'il peut y accéder directement. Si les données se trouvent sur un autre serveur, elles sont déplacées ou copiées si nécessaire.
Gestion des threads
Les threads sont essentiels pour exécuter plusieurs tâches en même temps. Le système gère les threads efficacement, permettant de les créer, de les déplacer ou de les rejoindre entre différents serveurs.
Création de threads
Créer des threads dans ce système est simple. Quand un thread démarre, il peut soit tourner sur la machine d'origine, soit passer à un autre serveur si plus de ressources sont nécessaires. Cette flexibilité permet au système d’équilibrer la charge efficacement, s'assurant qu'aucun serveur ne soit submergé.
Planification des threads
Le planificateur de threads est responsable de décider où les threads s'exécutent. Il vise à maximiser l'utilisation des ressources disponibles tout en gardant le temps d'exécution efficace. Quand un thread devient trop occupé ou accède trop de données depuis des emplacements distants, il peut être déplacé vers un serveur moins chargé.
Affinité des données pour la performance
Le système utilise l'idée d'affinité des données pour améliorer la performance. Ce concept implique de regrouper des données liées ensemble pour qu'elles puissent être accessibles rapidement sans communication inutile entre serveurs.
Pointeurs d'affinité des données
Pour optimiser l'accès aux données, le système introduit un nouveau type de pointeur, appelé TBox. Ce pointeur garantit que les données auxquelles il pointe restent sur le même serveur que leur propriétaire. En utilisant TBox, les développeurs peuvent concevoir leurs structures de données pour minimiser le besoin de déplacer des données entre les serveurs, rendant l'accès plus rapide et réduisant les surcharges.
Threads d'affinité des données
Les threads peuvent aussi être planifiés en fonction de la localité des données. En utilisant une fonction spawnto, les développeurs peuvent spécifier où un thread doit s'exécuter en fonction de l'emplacement des données qu'il va accéder le plus souvent. De cette façon, le système peut garder les calculs liés proches des données, améliorant la performance.
Communication entre serveurs
Pour que ce système fonctionne bien, la communication entre serveurs est vitale. Le runtime inclut des mécanismes pour s'assurer que les serveurs peuvent partager des informations et des données efficacement.
Plans de contrôle et de données
Le système est construit avec deux plans de communication : un plan de contrôle pour envoyer de petits messages et un plan de données pour transférer de grandes quantités de données. Cette configuration permet une communication efficace tout en minimisant l'impact sur la performance des serveurs.
Opérations mémoire
Quand des opérations se produisent sur la mémoire, la couche de communication aide à gérer la cohérence entre les serveurs. Si des données sont modifiées, le système s'occupe d'informer les autres serveurs pour s'assurer qu'ils utilisent la version la plus récente.
Tolérance aux pannes
Dans tout système distribué, il est essentiel de gérer les pannes avec grâce. Ce système inclut des fonctionnalités de tolérance aux pannes pour garantir que les données restent accessibles même si certains serveurs tombent en panne.
Réplication de la mémoire
Pour se prémunir contre les pannes, le système crée des sauvegardes de la mémoire partagée. Si un serveur principal rencontre des problèmes, la sauvegarde peut prendre le relais, garantissant que le programme continue de fonctionner sans interruptions significatives.
Conclusion
Ce système représente un moyen robuste et efficace de gérer la mémoire partagée distribuée en utilisant le langage de programmation Rust. En offrant une forte sécurité mémoire, une gestion des threads flexible, et une communication efficace entre serveurs, il permet aux développeurs de créer des applications qui peuvent s'étendre sans efforts sur plusieurs machines. Les améliorations apportées aux fonctionnalités de Rust facilitent la programmation pour des systèmes distribués tout en maintenant un haut niveau de performance et de fiabilité. Avec un support intégré pour l'affinité des données et la tolérance aux pannes, cette approche devrait bénéficier à diverses applications, en particulier celles nécessitant un accès constant et sécurisé aux données partagées à travers un réseau de serveurs.
Titre: DRust: Language-Guided Distributed Shared Memory with Fine Granularity, Full Transparency, and Ultra Efficiency
Résumé: Despite being a powerful concept, distributed shared memory (DSM) has not been made practical due to the extensive synchronization needed between servers to implement memory coherence. This paper shows a practical DSM implementation based on the insight that the ownership model embedded in programming languages such as Rust automatically constrains the order of read and write, providing opportunities for significantly simplifying the coherence implementation if the ownership semantics can be exposed to and leveraged by the runtime. This paper discusses the design and implementation of DistR, a Rust-based DSM system that outperforms the two state-of-the-art DSM systems GAM and Grappa by up to 2.64x and 29.16x in throughput, and scales much better with the number of servers.
Auteurs: Haoran Ma, Yifan Qiao, Shi Liu, Shan Yu, Yuanjiang Ni, Qingda Lu, Jiesheng Wu, Yiying Zhang, Miryung Kim, Harry Xu
Dernière mise à jour: 2024-06-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.02803
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.02803
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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