Repenser les approches de développement logiciel
Les méthodes simplifiées surpassent les agents complexes dans la résolution de problèmes logiciels.
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Table des matières
- La montée des grands modèles de langage
- Approches actuelles basées sur des agents
- Une approche simple sans agents
- Localisation
- Réparation
- Résultats expérimentaux
- Classification des problèmes et qualité des descriptions
- Qualité des descriptions
- Solutions dans les descriptions
- Informations de localisation
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les grands modèles de langage sont devenus des outils essentiels dans le domaine du développement logiciel. Ils aident à automatiser diverses tâches comme écrire du code, corriger des bugs et exécuter des tests. Récemment, beaucoup de développeurs et de chercheurs se sont tournés vers ces modèles pour créer des agents logiciels capables de gérer des projets logiciels entiers de A à Z. Ces agents sont conçus pour utiliser des outils, exécuter des commandes, apprendre de leur environnement et planifier des actions futures. Cependant, la complexité de ces agents et leurs limitations soulèvent une question importante : a-t-on vraiment besoin d'agents logiciels aussi compliqués pour résoudre nos problèmes ?
Cet article explore une nouvelle approche qui ne fait pas appel à des agents logiciels autonomes. Au lieu de cela, il propose une méthode plus simple pour aborder les défis du développement logiciel. Cette méthode repose sur un processus en deux étapes : d'abord, elle localise où se trouve un problème dans le code (Localisation), puis elle corrige le problème identifié (Réparation). Les résultats montrent que cette méthode plus simple peut être tout aussi efficace, voire mieux, que les méthodes complexes basées sur des agents.
La montée des grands modèles de langage
Les grands modèles de langage sont devenus le choix privilégié pour les tâches de codage, y compris la génération de code. Ces modèles, comme GPT-4 et d'autres, ont montré des capacités impressionnantes à comprendre et générer des extraits de code en fonction des demandes des utilisateurs. Cependant, la plupart des études se sont concentrées sur des problèmes de codage plus petits et plus simples. Il y a encore beaucoup à apprendre sur la manière dont ces modèles peuvent s'attaquer à de plus grands projets logiciels qui impliquent de nombreux fichiers et des dépendances complexes.
Quand on fait face au développement logiciel dans le monde réel, les problèmes sont souvent présentés sous forme de problèmes GitHub accompagnés du code Python à modifier. L'objectif est d'ajuster le code pour corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctionnalités. Un benchmark appelé "SWEBench" a récemment été créé pour évaluer la capacité de divers modèles à traiter ces problèmes concrets. Le benchmark comprend une variété de tâches difficiles où le modèle doit comprendre à la fois le problème et le code associé.
Approches actuelles basées sur des agents
Beaucoup de chercheurs ont développé des agents logiciels utilisant de grands modèles de langage pour gérer des tâches d'ingénierie logicielle. Ces agents sont conçus avec un ensemble d'outils et un plan pour effectuer des actions de manière autonome. Ils peuvent ouvrir des fichiers, exécuter des commandes, chercher du code et tester leurs résultats. Chaque tentative de résolution d'un problème nécessite généralement plusieurs étapes où l'agent apprend de ses actions précédentes.
À première vue, les systèmes basés sur des agents semblent logiques, étant donné que les programmeurs humains apprennent également de leurs actions et observations. Cependant, il existe d'importantes différences entre la façon dont les humains travaillent et le fonctionnement des agents logiciels actuels. Cette disparité entraîne plusieurs limitations :
Utilisation de outils complexes : Les agents nécessitent une configuration qui peut être compliquée et ne pas toujours utiliser les outils correctement. Concevoir ces outils et leur interaction avec les agents peut s'avérer lourd. Les agents dépendent d'instructions abstraites pour faire les bons appels, ce qui peut entraîner des erreurs.
Manque de contrôle : Le processus de prise de décision est largement laissé aux agents. Ils déterminent les actions à entreprendre en fonction des interactions passées et des retours d'expérience, souvent sans vérifications appropriées en place. Cela peut entraîner confusion et stratégies de résolution de problèmes inefficaces.
Réflexion personnelle limitée : Les agents actuels ont du mal à reconnaître des informations incorrectes ou sans rapport. Lorsque les agents reproduisent un bug ou un cas de test, ils peuvent créer des imprécisions qui affectent les actions futures.
Étant donné ces problèmes, l'article soutient qu'au lieu de construire des agents de plus en plus complexes, nous devrions reconsidérer si nous en avons vraiment besoin.
Une approche simple sans agents
Pour répondre à cette question, les auteurs ont développé une nouvelle méthode appelée "Localisation et Réparation". Cette approche sans agents est conçue pour résoudre efficacement les problèmes de développement logiciel sans les configurations complexes associées aux agents autonomes. La méthode fonctionne en deux phases :
Localisation
Pendant la phase de localisation, la méthode identifie les fichiers et les emplacements spécifiques dans le code qui contiennent probablement le problème. Cela se fait à travers un processus structuré en trois étapes :
Localisation des fichiers suspects : La méthode commence par cartographier la structure des fichiers et dossiers du projet. Elle crée une représentation simplifiée, permettant d'identifier les principaux fichiers suspects qui pourraient nécessiter des modifications.
Identification des éléments de code liés : Après avoir trouvé les fichiers suspects, la méthode se concentre sur des classes, fonctions ou variables spécifiques au sein de ces fichiers. Cette étape garantit que l'agent se concentre sur les bonnes parties du code qui nécessitent de l'attention.
Précision des lieux d'édition : Enfin, la méthode détermine les lignes ou éléments exacts dans le code qui doivent être modifiés. Cette approche hiérarchique minimise la quantité de code traité tout en maintenant la précision.
Réparation
Une fois les problèmes potentiels localisés, la phase de réparation commence. L'objectif ici est de générer un correctif qui résout le problème :
Génération de correctifs : La méthode produit plusieurs candidats de correctifs basés sur les emplacements d'édition identifiés. Au lieu d'essayer de réécrire de grandes sections de code, elle se concentre sur de petits changements précis en utilisant un format simple pour les remplacements.
Filtrage : Les correctifs générés qui contiennent des erreurs ou entraînent des échecs de tests sont filtrés. La méthode applique un test de régression pour s'assurer que le nouveau code ne perturbe pas la fonctionnalité existante.
Sélection de correctifs : Les correctifs restants sont ensuite classés et le mieux classé est choisi pour soumettre la correction du problème. Ce processus de sélection simple permet d'améliorer l'exactitude et l'efficacité.
Résultats expérimentaux
Les auteurs ont évalué cette nouvelle approche sans agents en utilisant le benchmark SWEBench, comparant ses performances aux solutions existantes basées sur des agents. Étonnamment, la méthode plus simple a atteint des performances de pointe tout en engendrant des coûts inférieurs par rapport à ses homologues plus complexes.
La recherche a inclus une classification détaillée des problèmes dans le benchmark pour comprendre les différents types de défis rencontrés lors de la résolution de problèmes réels. Ils ont découvert que de nombreux problèmes existants manquent de descriptions claires ou proposent des solutions trompeuses, ce qui complique le processus de génération de correctifs.
Les résultats ont montré que, bien que des agents plus complexes puissent résoudre une variété de problèmes, l'approche plus simple pouvait corriger de nombreux problèmes que d'autres modèles open-source n'ont pas pu résoudre. Cela met en lumière les avantages d'utiliser une méthode directe qui se concentre sur la clarté et l'efficacité.
Classification des problèmes et qualité des descriptions
Pour obtenir des informations plus approfondies, les auteurs ont classé les problèmes dans l'ensemble de données. Ils ont examiné des facteurs comme la qualité des descriptions de problèmes, si des solutions étaient fournies, et la clarté des informations de localisation au sein des tâches.
Qualité des descriptions
Ils ont noté que de nombreux problèmes contenaient des informations suffisantes, mais qu'un nombre significatif manquait de détails clairs. Certains problèmes présentaient des demandes vagues, ce qui entraînait des difficultés à déterminer les solutions exactes. De plus, des descriptions trompeuses pouvaient induire les agents en erreur, provoquant la génération de correctifs incorrects.
Solutions dans les descriptions
Un constat intéressant était qu'une portion considérable de problèmes contenait soit la solution exacte, soit des étapes pour atteindre une solution dans leurs descriptions. Cela a rendu ces problèmes plus faciles à aborder. Cependant, il y avait aussi de nombreux cas où les solutions fournies ne correspondaient pas à la correction prévue, entraînant de la confusion.
Informations de localisation
La précision des informations de localisation fournies a également été analysée. Seulement un petit pourcentage de problèmes incluait des numéros de ligne exacts indiquant où des changements étaient nécessaires. Cependant, plus de problèmes fournissaient des noms de fichiers ou de fonctions qui pouvaient être utiles pour localiser les problèmes.
Ces classifications ont aidé à souligner la nécessité de meilleures descriptions de problèmes dans les benchmarks. Ils ont identifié le rôle crucial que jouent des informations claires et précises dans la résolution réussie de problèmes logiciels.
Conclusion
La recherche souligne non seulement le potentiel des grands modèles de langage dans les tâches de codage, mais aussi l'importance de la simplicité dans la conception des outils de développement logiciel. Bien que des agents complexes puissent résoudre de nombreux problèmes, leurs configurations intriquées peuvent conduire à la confusion et à une inefficacité.
L'approche simple sans agents présentée ici démontre qu'une méthode directe peut atteindre des performances comparables, voire améliorées, à un coût inférieur. À mesure que le paysage du développement logiciel continue d'évoluer, se concentrer sur des méthodes claires et interprétables sera essentiel pour faire avancer le domaine.
En prenant le temps de reconsidérer notre approche de la résolution de problèmes logiciels, nous pouvons favoriser une innovation qui privilégie la clarté et l'efficacité, conduisant finalement à de meilleurs résultats en ingénierie logicielle. Alors que les outils continuent de s'améliorer, il est essentiel de garder l'accent sur ce qui compte vraiment : résoudre des problèmes du monde réel de manière efficace et précise.
Cette recherche non seulement redéfinit les attentes quant aux capacités des agents autonomes, mais elle établit également un nouveau standard pour les travaux futurs dans le domaine de l'ingénierie logicielle.
Titre: Agentless: Demystifying LLM-based Software Engineering Agents
Résumé: Recent advancements in large language models (LLMs) have significantly advanced the automation of software development tasks, including code synthesis, program repair, and test generation. More recently, researchers and industry practitioners have developed various autonomous LLM agents to perform end-to-end software development tasks. These agents are equipped with the ability to use tools, run commands, observe feedback from the environment, and plan for future actions. However, the complexity of these agent-based approaches, together with the limited abilities of current LLMs, raises the following question: Do we really have to employ complex autonomous software agents? To attempt to answer this question, we build Agentless -- an agentless approach to automatically solve software development problems. Compared to the verbose and complex setup of agent-based approaches, Agentless employs a simplistic three-phase process of localization, repair, and patch validation, without letting the LLM decide future actions or operate with complex tools. Our results on the popular SWE-bench Lite benchmark show that surprisingly the simplistic Agentless is able to achieve both the highest performance (32.00%, 96 correct fixes) and low cost ($0.70) compared with all existing open-source software agents! Furthermore, we manually classified the problems in SWE-bench Lite and found problems with exact ground truth patch or insufficient/misleading issue descriptions. As such, we construct SWE-bench Lite-S by excluding such problematic issues to perform more rigorous evaluation and comparison. Our work highlights the current overlooked potential of a simple, interpretable technique in autonomous software development. We hope Agentless will help reset the baseline, starting point, and horizon for autonomous software agents, and inspire future work along this crucial direction.
Auteurs: Chunqiu Steven Xia, Yinlin Deng, Soren Dunn, Lingming Zhang
Dernière mise à jour: 2024-10-29 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.01489
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.01489
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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